社内マラケシュ大会
以前、ブログでマラケシュの遊び方を書きました。
今日は毎日繰り広げられているマラケシュ広場の陣取り合戦、
社内マラケシュ大会の様子を、ちょこっとお伝えいたします!

マラケシュは、2~4人で遊ぶゲームです。
4人で遊ぶ時は、4色のじゅうたんを12枚ずつ
3人で遊ぶ時は、水色のじゅうたんを除く他3色のじゅうたんを15枚ずつ
2人で遊ぶ時は、2色のじゅうたんを24枚(12+12)ずつわけ、シャッフルします。
今回は、一騎打ち!
二人プレイでした。
まずは、シャッフルシャッフル。

赤と水色が私のじゅうたんです。
初めの所持金は、硬貨 1ディルハムを5枚、5ディルハムを5枚の計30ディルハム。
さぁ、プレイ開始!
どちらが多くのじゅうたんを広げ、コインを集められるでしょうか!
二人が動かすじゅうたん商人のアッサムくん、よろしくお願いします!
ゲームは、アッサムをセンターに置くところからスタートします。

ルールはとってもシンプル。
順番に、次のことを行います。
---
まず、アッサムの進む方向を決めます。
今向いている方向から、90°左右に回せます。
180°、つまり反対方向に向く事はできません!
サイコロを振ります。
出た目の数、進みます。
自分のじゅうたんをアッサムに隣接するように置きます。
---

サイコロを振って。。。

出た目の数を進み。。。

じゅうたんを敷く。。。
これを繰り返し、じゅうたん広場を創りますよ!
広場を創ってどうするかって??
マラケシュは陣取り合戦です。
もし、相手のプレイヤーのじゅうたんの上に止まってしまったら、
そのじゅうたんが広がっている面積分、1マス1ディルハムとして、
お金を支払わなければいけません!

アッサムさん、ガムバッテー!!!
青か赤(私のじゅうたん)の上に止まってー!!

止まっったー!
と、お金を稼いでいきます。
じゅうたんがなくなったら、ゲーム終了。
広げてあるじゅうたんのコマ数を上から数えて、
1コマ1ディルハムに換算して持ち金と足し、合計金額を競います。
この日は快勝でした!
わーい!
このゲームはサイコロ運もあるのですが、どちらに進むか、相手をどちらに進ませるかの戦略が大事。
あぁ、やっぱり奥が深いな、ギガミック。
ちなみに今日も勝ちました!わーい。
---
次回のGigamicイベントは、12/28、東京おもちゃ美術館にて開催される「ゲーム体験会」です。

今日は毎日繰り広げられているマラケシュ広場の陣取り合戦、
社内マラケシュ大会の様子を、ちょこっとお伝えいたします!

マラケシュは、2~4人で遊ぶゲームです。
4人で遊ぶ時は、4色のじゅうたんを12枚ずつ
3人で遊ぶ時は、水色のじゅうたんを除く他3色のじゅうたんを15枚ずつ
2人で遊ぶ時は、2色のじゅうたんを24枚(12+12)ずつわけ、シャッフルします。
今回は、一騎打ち!
二人プレイでした。
まずは、シャッフルシャッフル。

赤と水色が私のじゅうたんです。
初めの所持金は、硬貨 1ディルハムを5枚、5ディルハムを5枚の計30ディルハム。
さぁ、プレイ開始!
どちらが多くのじゅうたんを広げ、コインを集められるでしょうか!
二人が動かすじゅうたん商人のアッサムくん、よろしくお願いします!
ゲームは、アッサムをセンターに置くところからスタートします。

ルールはとってもシンプル。
順番に、次のことを行います。
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まず、アッサムの進む方向を決めます。
今向いている方向から、90°左右に回せます。
180°、つまり反対方向に向く事はできません!
サイコロを振ります。
出た目の数、進みます。
自分のじゅうたんをアッサムに隣接するように置きます。
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サイコロを振って。。。

出た目の数を進み。。。

じゅうたんを敷く。。。
これを繰り返し、じゅうたん広場を創りますよ!
広場を創ってどうするかって??
マラケシュは陣取り合戦です。
もし、相手のプレイヤーのじゅうたんの上に止まってしまったら、
そのじゅうたんが広がっている面積分、1マス1ディルハムとして、
お金を支払わなければいけません!

アッサムさん、ガムバッテー!!!
青か赤(私のじゅうたん)の上に止まってー!!

止まっったー!
と、お金を稼いでいきます。
じゅうたんがなくなったら、ゲーム終了。
広げてあるじゅうたんのコマ数を上から数えて、
1コマ1ディルハムに換算して持ち金と足し、合計金額を競います。
この日は快勝でした!
わーい!
このゲームはサイコロ運もあるのですが、どちらに進むか、相手をどちらに進ませるかの戦略が大事。
あぁ、やっぱり奥が深いな、ギガミック。
ちなみに今日も勝ちました!わーい。
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次回のGigamicイベントは、12/28、東京おもちゃ美術館にて開催される「ゲーム体験会」です。