FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~(初回入荷分) 特典 サウンドトラックCD付き

¥5,712

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約2時間ほどプレイした時点での感想です。
画像は全部写メなので荒いのは勘弁してください。

画面が暗めなので写メだと映えないかも。



○ゲームの流れ


探索しつつ移動していく。

その時によって「○○しろ」というミッションも発生。

移動の過程で少し戦闘もあるって感じです。メインは探索かな。



○グラフィック


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール

オープニングムービー


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール
イベントムービー


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール
探索・戦闘


オープニングは手書きにCGを混ぜていてすごく綺麗。

これでイベントも行ってほしかったなーとも思う。

イベント時はすべてリアルタイムレンダ(たぶん。今のところ)

マップも結構凝ってて、壁に落書きとか結構ある。

敵のグラフィックは、ちょっと微妙かも。なんか間抜け。



○システム・操作性


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール


―操作性

率直に言ってしまうと、悪い。

操作性というよりカメラアングルがダメだと思う。

ふとリモコンのポインタ下げるとすぐ方向転換しちゃうし。

基本的にカメラが人(セト)の後ろにある状態なので

もうちょっと斜め上からの視点の方が良かった。

懐中電灯の効果はすごく出るんだけど、

演出に凝った結果ゲームとしての基本を忘れちゃった感じ。

探索モードとか「やる必要あるの?」って時がちらほら。


コントローラー縦持ちなのにメニューで方向キー

使わなきゃならないのも微妙に使いにくい。

そんなに親指長くないので、私。上とか特に。

クラシックコントローラーとか、GCコンとか使いたかった。

というか今気づいたけど私説明書と逆の手で

コントローラーとヌンチャク持ってら。右利きなのに。


手帳画面は、マウスだったら割といい操作なんだろうけど

ポインタって細かく指定しようとすると

全然直感操作できないものなので。


―戦闘

カメラが真横からが主なので敵との距離感がつかみにくい。

なのでよく攻撃外しちゃう。そして外してるうちに攻撃される。

慣れてきたら、なんとなく感覚でわかるようになってきたけど。

敵を正面にかまえて、飛び掛ってきたら攻撃、でいいかも。

一撃食らうだけで無駄に吹っ飛ぶのでビビる(笑

木の棒/竹刀以外の武器はまだ使ってません。

RPGの要素が必要だったは…まあ…。


―ロード時間

短め。頻繁じゃないし、いい感じ。


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール


―マップ

一部マップが視点が悪くてセトを見失うときも。

ポインタで上下するけど、視点変更という意味では無意味。

変に迷わせる設計ではなく、目的は探しやすい。

扉が背景に溶け込みがちなので、

もっと目立たせてほしかったかも。

最初のPF見つけるところでかなりうろうろしてた(アホ


―音の探索

Wiiリモコンのスピーカーを使った探索。

これは結構いい使い方じゃないかな?

声が大きくなっていく方向を探す。

リモコンの向けてい方向や距離で音量が変わる。



○世界観・ストーリー・キャラクター

ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール

ストーリーはセトの視点で、回想のような形式で進む。

回想といってもたまに大人になったセトの

モノローグが入るくらい。それがコレはハッピーEDでは

終わらないってことを暗示しているような気がする。

独りになってしまった世界で、他の誰かを探すセトの物語。


世界観は気合が入っていて、雰囲気作りが良く出来てる。

細々した置物やポスターや落書きなども凝っている。

ちょいちょい昭和の香りがする。


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール


キャラクターはセトとレン、PFと浮遊霊の女の子、アイテム屋

までしか遭遇していません。

PF(背中の人工知能)がやたら可愛いんですが。



○サウンド


基本は無音で、戦闘時の警告や虫の音とかが聞こえたりする。

Wiiコンのスピーカーの使い方はいい。

無音なので意外に本体の音が気になる場面も。

360のほうが常時ファンうなってるはずなんだけど。

Wiiはたまにキュイキュイいうからかな?



○総括


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール


よくも悪くも、雰囲気作りに重点をおいた作品。

フラジールという世界を表現しようとした気合は

とても感じるんだけど、ゲームはあくまでゲーム。

芸術作品ではないので、厳しくいうと

そういう観点では未完成感がぬぐえない。

「フラジール」だけが先走って、「ゲーム」を

置いていってしまった。

フラジールだけじゃなく、雰囲気が好評価なタイトルは

システム面等でどこか難点があると思う。

慣れてしまえば…って面もあるけど、なんか残念。

プレイできないほどではないんですけどね。


ヘタレによるだらだらゲーム戦記-フラジール


私みたいに世界観・雰囲気が気に入れば

操作性の悪さとかあまり気にならなくなる人なら

全然プレイできる世界観の完成度はある。

文句はたれてるけど、クリアまで行きそうな感じするし。

「世界観を堪能したい」って人はいいけど、

「探索ゲーやりたい」「戦闘やりたい」って人には向かない。

そんなゲームかな。


もうちょっと売れてくれたら、続編は見てみたい。

かなり主観ですが、Wiiユーザーより360ユーザーの方が

食いついてたような気がしないでも。

360ユーザーってマルチユーザーも多いんですけどね。

懐中電灯で照らしたりとか、最初はWiiコンで雰囲気も出るし

楽しいんだけど、長くやってると普通のコントローラーで

やりたくなるダメな子。でも意外にいると思う。

どっちかにしぼるんじゃなくて、両方で出来たらよかったな。