今年は何か新しい情報あるかなー。
19日・20日はモバイル関連がメイン。家庭用ゲーム機やPCはその後。
MSの人のキーノートが21日の3時半から4時半(日本時間)に。
世界中のクリエーターの頭脳を刺激する、GDC 2008がいよいよ開幕!
世界一のモバイルゲームメーカー、ゲームロフトのミシェル・ギユモ氏の基調講演が開催!
GDC2009は3月23日から27日に開催との事。
全体的にゲームショウ系が遅くなっていってるのはなぜ。
Game Developers Conference 2008が米国サンフランシスコにて開催
プラットフォーマーの存在感が薄れ、ゲーム産業の多様化を実感する年に
マイクロソフト涙目><
それに任天堂はメインクリエイターの講演あるよ?
>単一のプラットフォーマーが全サードパーティーを
>牽引する時代はもはや終わってしまったことが挙げられる。
終わってしまったとか、まあメーカー的には残念なんだろうけど、
ゲーマー的には盛り上がって良いんだけども。
そのほうがファーストタイトルがんばるっしょ、各社。
GDC08: Mysterious shroud hides XNA secret
XNAのコーナーに
「Coming Soon! Wednesday February 20 11:30AM」の文字とともに
白のベールに包まれた一角が。何か新しいXBLAかなぁ?
えーと、日本時間では21日かな?
Magic gathering on Xbox Live, PC
XBLAとPCに登場。カードゲームです。
360版も、北米ではやたら安く売り出してたんだっけ。
まあその影でお姉チャンバラがひそかにこけてる印象ですが。
GDC 2008 チュートリアルセッションレポート
“XNA Game Studio Developer Day”
Casual Games Summitレポートその1
“全ての人に向けたゲームを!”大きな課題に取り組むカジュアルゲームの現在
XNA 2.0はXboxLiveアーケードに対応。
ただし「Achievements (実績)」、「Ranked Matchmaking (ランクマッチ)」など
ゲーマープロフィール(タグ)に影響を与えるものを導入するには
マイクロソフトの承認が必要とのこと。
「XNA」開発者向けの「Xbox LIVE Arcade」機能提供は今春に開始。
実績やランクマッチを伴わなければ、自由にゲームを配信できるようになる?
無料配信・有料配信どちらでも選べるそう。
随時更新で。
