シェーン・キムが2008年のXboxについて語る・2
つづきつづきー。息抜き程度にややアバウトに訳していきますー♪わりと直訳。日本語難しいね。
I
私が本当に尋ねるべき事があります――私たちの年間トップテンのゲームがあります。そして私たちはその10位にクロックダウン(日本タイトルはライオットアクト。以下、ライオットアクトで通す)をラインクインさせました。しかしその時私たちは(Real TIme Worldsへのインタビューで)ライオットアクト2が制作されてなくて、他のタイトルに開発チームがシフトしていると聞いたのです。つまりマイクロソフトはライオットアクトを選択しないのですか?真実ですか?もしそうなら、なぜですか?
S
私たちはライオットアクトの知的所有権を持っています。Real TIme Worldsとの大きなパートナーシップがあります。そして彼らは会社の経営方針から、異なる道を追い求めているのです。そしてマイクロソフトはもうやらないとは言いません。私は本当はこの議論について話したくなかった。だって、私たちはずっとライオットアクトを愛しているんだ。わたしたちは、MSにとって大成功をおさめて、高品質で、ユーザーに続編が求められているタイトルか検討しました。そしてライオットアクトはは私たちにとって必要だということになったんだ。ただ、Real TIme Worldsという会社で決定されてしまったんだ。
I
では、いつか将来ライオットアクトをまたXbox360へもっていくという計画があるんですね。
S
わたしたちがもっている多くの知的所有権(フランチャイズ)はすでに計画に含まれるよ。そしてちょうどライオットアクトのIP(知的財産権)を所有しているというのはよいニュースだね。
I
マスエフェクトについての報告は何かありますか?続編はXbox360で発売されますか?それとも他機種にそのタイトルを取られてしまうの?
S
MSはマスエフェクトの販売権を持っています。私たちはMSにとってとても重要な独占タイトルであるマスエフェクトを成功させるために動き続けているよ。EAはちょうど買収を完了させたね。EAのものは基本的に私たちの偉大なパートナーだよ。そしてわたしたちはEAとIPについての計画と、何をしたいかについて話し合い決めたんだ。それに買収は、フランチャイズとしてマスエフェクトをより勝ちあるものへ育てていくという約束を弱めたりしない。実際、私たちはちょうどダウンロードコンテンツをリリースすると発表したところだ。そしてそれに投資し続けていくつもりだ。パブリッシャーとしてマスエフェクトがすることに興味があるし、Xbox360の独占タイトルでもあるから、マスエフェクトを買った人、マスエフェクトを買おうとしている人、マスエフェクトのためにXbox360を買った人はそのゲームにずっとワクワクしつづけますよ。
I
他の自社タイトルについて話しましょう。もうすぐいくつか発表をするだろうといいましたね。すでに発表済みのタイトルが発売予定表のどこに入るか明らかにしていくということも実際はあるんじゃないですか。TooHumanとかね。私はシリコンナイツの信者なんだけど、見てると、困難の多い歴史であったということは否定できません。あなたの見解では、実際はシリコンナイツと親密に働いていますか?それとも終わりにしようとしていますか?
S
えーと、私たちが常々そのゲームに集中させる必要があります。自分としては、とても早く見たいと思います。そしてそのゲームの開発を急かしたりしません。そして、私たちはほんのすこしの調整し、完成するときになったら販売の準備をするのです。それに、ユーザーによりよい質のゲームを提供するためなら、制作期間を延長させます。私たちはまだそのタイトルを信頼しています。シリコンナイツがディベロッパーとしてすばらしい腕を持っていて、私たちは大ヒットするタイトルがほしいので、それを約束し続けています。そして公開する時には、わたしたちがどうするかをとても迅速で慎重でなければなりません。極上の時間を準備できるまで、発売時期を公表するつもりはありません。
I
あと、まだ全体的に春から夏のリリースが決定してませんが?
S
私は詳しいデータについてはお話できません。準備が出来たときに、発売日を公表すると誓います。そしていつもラインナップのために全体的にプッシュします。良質なラインナップで事業を導いていくのです。
続く。もうすこしファーストについての話が続きます。