峠の戦いまで一気に進めました。現在のプレイ時間は6時間ほど。
案外楽しいかもしれない。
基本的な流れは
ストーリー→SLGパート→戦果→ストーリーの繰り返し。
ルートマニューバ・システム
本作の売りでもある、ルートを任意に決定して、複数の敵を攻撃できるシステム。
やるほうは楽しいけどやられたら腹が立つシステム(ぉ
味方がスキルを所有していて、かつ行動前だった場合、味方を通り過ぎさることで
10%回復・Def 5%upなどなど様々な支援(ゲーム内表記では応援)を受けることが出来る。
回復系は案外便利だったりします。回復アイテムの数が少ないので。
ただ敵移動時のアニメーションカットはできるようにしてほしかった。
パシリ・システム
できる行動はクエスト・修行・買い出し・試練のたびの4つ。
クエストはクリアすることによって報酬を得たりできる。
修行はパラメータを偏って育てることもまんべんなく育てることもできる。
満遍なく育てようとするとパラメータの上昇率は下がる。
上昇具合は、やらないよりは…といった程度。ただし低レベルなキャラには効果大。
買い出しは購入か売却かを選択して、何を買ってほしいか・売ってほしいかを頼む。
購入は個別指定が出来ない(HP回復・MP回復・アミュレット…等種類は選べる。
ただし頼んだもの全部買ってくるとは限らない)のでけっこうギャンブル。
試練の旅は、クラスチェンジの旅。クラスチェンジにはアイテムとレベルが必要。
クラスチェンジさせようと思ったら一回戦闘を休ませなきゃならないのが何ともいえない。
スキル
任意に獲得して、セットすることで使用可能。序盤思いきりスルーしてた(^-^;)
スキル修得のポイントは、レベルアップによって取得。
スキルセットには上限があるので、キャラによってはスキルがあまる。
たまにそのまますぎてどうよって名前のスキルが…。
LCポイント
簡単に言えば狙われやすい度。セルディック高いだろ…すっこんで(略
ただ取得経験値もアップするので悪いことばかりではない。
範囲魔法で一気に敵を倒すとLC爆増で普通に死ねる。
オーバーブレイク
各キャラ固有のOBによって攻撃や回復・範囲も変わってくる。魔法同様移動不可。
強力なので一気に敵を倒せて便利。
戦闘を繰り返すことで溜まっていく。多く溜めるとより強力になる。
感想
戦略性は結構高いです。
ただふとした瞬間にゲームオーバーになるのがイライラしない人向け。
難易度は高めかと。敵の数がたまに理不尽。
んで、気づいたんですが、撤退してやり直しても経験値引き継がれます。
つまり手前の敵を倒して撤退してやりなおして…ってやればレベル上げ可能です。
っていうか、それやらないと進めるの辛いと思います。
魔法使いの使い勝手が微妙ですが、弓使いの使い勝手良すぎ。アンセムが鬼強くなっていく…。
現在の使用メンバーは
セルディック・ケイ・マーガス・アンセム・セルマ・アルハンブラ…かな。
アリオスも使う。イグレイン考え中。魔法使いあんまりいても一撃死するからな…。
ストーリー
けっこうあっさりめ。だらだら長くないので個人的には好印象。
たまに狙った感じの会話もあるけど、許容範囲。
仲間になる展開が無理矢理と言うか唐突な人がちらほらいます。
ついてくってあんた。王国軍なめちゃいませんか。
ダルシンの出番が30秒で泣いた。本物セルディックも短かったけど…。
仲間が「偽り」に気づいてない展開だとは思わなかった。ええー。
主人公が大人しいように見えて突っ走る。というか暗い。
でも意外に先が気になる。がっつりストーリー読みたい派には合わないかもしれませんが
個人的にはSRPGのシナリオはコレくらいでいい。
キャラゲーを求めて買った人には物足りたいかな。 シナリオというよりはシステム直球勝負かと。