「皇帝」は統率。
立ち上がり、先を歩む。
導く者。
「法王」は信頼。
規律を重んじ、連帯を司る。
神聖なる者。
「恋愛」は選択。
自分だけの物を選択する力。
選び従う者。
「戦車」は勝利。
目的に向かい、ただひたすらに突き進む。
猛進する者。
今日は格闘ゲームの話。
格闘ゲーム、略して格ゲーとは一対一で戦うタイプのゲームの事。
家庭用よりゲームセンターにあるアーケード版の方が馴染み深いです。
最近、友人達とハマっている格ゲーですが、私は格ゲーとは格闘技の一種だと思っています。
昔に比べ、今の格ゲーはキャラクターの性能に差が出にくく「絶対勝てるキャラクター」(ストツーのベガみたいな奴)は存在しません。
勝敗を分けるのはプレイヤーのスキルです。
それも操作性などの技術的なものではなく、いかに相手の行動を読めるか、といった部分でのスキルです。
技術なんてどんなに練習してもたかが知れてますし、キャラクターに性能差がないというのは聞いたばかりの話です。
大事な事は相手の行動を読み、対処する事。
これには経験を必要とします。
格ゲーにおける強さとは、何種類の技を出せるかではなく、何人と闘ったかです。
これは実際の格闘技にもいえること。
私は好戦的な性格で、格闘技もいくつか習っていました。
その私が言うんだから信憑性もかなり高いはず。
相手の行動を読めても、技術がなければ勝てないのも格闘技と一緒です…
もうちょっと練習しよ…
good night and have a nice dream!
立ち上がり、先を歩む。
導く者。
「法王」は信頼。
規律を重んじ、連帯を司る。
神聖なる者。
「恋愛」は選択。
自分だけの物を選択する力。
選び従う者。
「戦車」は勝利。
目的に向かい、ただひたすらに突き進む。
猛進する者。
今日は格闘ゲームの話。
格闘ゲーム、略して格ゲーとは一対一で戦うタイプのゲームの事。
家庭用よりゲームセンターにあるアーケード版の方が馴染み深いです。
最近、友人達とハマっている格ゲーですが、私は格ゲーとは格闘技の一種だと思っています。
昔に比べ、今の格ゲーはキャラクターの性能に差が出にくく「絶対勝てるキャラクター」(ストツーのベガみたいな奴)は存在しません。
勝敗を分けるのはプレイヤーのスキルです。
それも操作性などの技術的なものではなく、いかに相手の行動を読めるか、といった部分でのスキルです。
技術なんてどんなに練習してもたかが知れてますし、キャラクターに性能差がないというのは聞いたばかりの話です。
大事な事は相手の行動を読み、対処する事。
これには経験を必要とします。
格ゲーにおける強さとは、何種類の技を出せるかではなく、何人と闘ったかです。
これは実際の格闘技にもいえること。
私は好戦的な性格で、格闘技もいくつか習っていました。
その私が言うんだから信憑性もかなり高いはず。
相手の行動を読めても、技術がなければ勝てないのも格闘技と一緒です…
もうちょっと練習しよ…
good night and have a nice dream!