げん玉電鉄がリニューアルしました!
今回から、経験値とレベルという概念が取り入れられて、止まるマスにバトルマスというのが追加されました。
詳細は以下に。
この記事は、ポイントサイトげん玉のサイト内ゲーム「げん玉電鉄」について書いてます。
げん玉についての詳細解説はこちら
□げん玉電鉄
サイコロを振り、ゴールを目指すすごろくゲーム。
毎週月曜日14:00スタート、翌週月曜日13:59までを1回として、毎週開催。
14:00~翌日1:59と2:00~13:59の1日2回ゲームできる。
※ゲームは、毎日終了後に、げん鉄ひろばが表示され、その時点でセーブされる。
経験値について
経験値を貯めることによってレベルアップアップします。
経験値は、ゲーム内で以下のタイミングにアップします。
・ゲーム参加時
・カード使用時
・ゴール時
・バトルマスで勝利時
・広告へアクション or 広告承認時
逆に以下のタイミングで経験値ダウンします。
・バトルマスで敗北時
・カード有効期限切れ時
レベルについて
レベルアップするとゲームでランキング入りした場合のポイント数がアップします。
※具体的には、下記の公式で算出しています。
デフォルトのランキングポイント + (最大のランキングポイント - デフォルトのランキングポイント) ÷ レベルの段階 × 現在のレベル
例:レベル10で1位に入賞した場合
デフォルト1位ランキングポイント:100,000pt
1位のランキングポイントの最大:200,000pt
100,000 + (200,000 - 100,000)÷30×10 = 133,333.333333… ≒ 133,333pt
※小数点以下は切り捨てされます。
バトルマスの追加
イベントマスにバトルマスが追加されました。
このマスに止まると、モリモリファミリーとのアツいバトルが繰り広げられます。
勝利時:経験値がアップします。
敗北時:経験値がダウンします。
引き分け時:勝利時の経験値の半分アップします。
サイの目が完全一致:経験値×サイコロ数分の経験値がアップします。
※サイコロ1個の場合は、発生しません。
「逃げる」を選択時:バトルは行われず、経験値の変動はない。
====================
経験値を稼いで、レベルを上げると、ゴールでランキングに入った場合にもらえるポイントが増えるという、上位ゴールを目指せる人にはかなり美味しい改定内容ですね。
でも、逆に言えば、案件申込みして有利にゲームを進めるカードを持たないことにはランキングもなかなかできないわけなんで、要は「案件に申込んでや~」ってことですね(´艸`)
以上がリニューアル内容で、以下は今までのルール内容です。
□ゲーム内のマスについて
□ポイントマス:このマスに止まると、ランダムでポイントがもらえる
□カードマス:このマスに止まると、ランダムでゲームに有利になるカードがもらえる
□進むマス:このマスに止まると、さらに1~6マス進む
□戻るマス:このマスに止まると、1~6マス戻る
□バトルマス:このマスに止まると、モリモリファミリーとバトルとなる。
勝つと経験値アップ、負けると経験値ダウン
※進むマス・戻るマスは、それぞれ進んだり戻ったマスのイベントは発生しない。
□カードについて
□仕込みサイコロ:四・五・六の面しかないサイコロ。サイコロの目は必ず四~六の目が出る。
□分身の巻物:サイコロを二個振ることができる。
□縮地法の極意:サイコロの出た目の二倍進むことができる。
□応援メガホン:サイコロの出た目よりさらに一マス多く進める。
□快速切符:サイコロは必ず六の目が出る。
□金斗雲:サイコロを三個振ることができる。
□天使のメガホン:サイコロの出た目よりさらに三マス多く進める。
□急行切符:必ず十進むことができる。
□オール1サイコロ:すべての面が1の目。必ず1の目が出る。
□オール2サイコロ:すべての面が2の目。必ず2の目が出る。
□オール3サイコロ:すべての面が3の目。必ず3の目が出る。
□オール4サイコロ:すべての面が4の目。必ず4の目が出る。
□オール5サイコロ:すべての面が5の目。必ず5の目が出る。
□タクシーチケット:1~6の好きなマス数を指定して進める。
□高速ジェット機:サイコロを4個振ることができる。
□鉄壁の安全マント:使用した週の間、戻るマスの効果を無効化できる。
□クローンロボット:手持ちのカードの中から1枚コピーできる。使用した次のターン以降
で、コピーしたカードを使える。
□勝利の女神:自由に指定したカードを得ることができる。使用した次のターン以降で、
得たカードを使える。
※カードの獲得は、ゲーム終了後のカード付広告に申込むか、カードマスに止まる。
※カード保持限度数は10枚。有効期限を過ぎるとリストから消去され使えなくなる。
※カードは1ターン1回使用可能。使うとなくなる。
□ゴールと賞金について
□ゴール:60マス目(ゴール)にピッタリで止まらないと、ゴールとはならない。
オーバーした分は戻ってしまう(例:58マス目で6が出たら、4オーバーで56マス目へ)
□賞金:
1位:100,000ポイント
2~10位および100位~1000位までの100位毎の切り番:1,000ポイント
その他ゴール者全員:10ポイント
□皆勤賞
1週間、毎日(1日2回)参加すると、皆勤賞として「タクシーチケット」がもらえる。
※ゴールした人は対象外です。
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■コメント
げん玉電鉄は、2009/1/26開催分から、リニューアルされ、
2010/5/17に再度リニューアルされました。
基本ルールは従来と同様で、
マークがついた部分が、
2010/5/17のリニューアル内容です。
(2010/5/18 記)
今回から、経験値とレベルという概念が取り入れられて、止まるマスにバトルマスというのが追加されました。
詳細は以下に。
この記事は、ポイントサイトげん玉のサイト内ゲーム「げん玉電鉄」について書いてます。
げん玉についての詳細解説はこちら
□げん玉電鉄
サイコロを振り、ゴールを目指すすごろくゲーム。
毎週月曜日14:00スタート、翌週月曜日13:59までを1回として、毎週開催。
14:00~翌日1:59と2:00~13:59の1日2回ゲームできる。
※ゲームは、毎日終了後に、げん鉄ひろばが表示され、その時点でセーブされる。
経験値について経験値を貯めることによってレベルアップアップします。
経験値は、ゲーム内で以下のタイミングにアップします。
・ゲーム参加時
・カード使用時
・ゴール時
・バトルマスで勝利時
・広告へアクション or 広告承認時
逆に以下のタイミングで経験値ダウンします。
・バトルマスで敗北時
・カード有効期限切れ時
レベルについてレベルアップするとゲームでランキング入りした場合のポイント数がアップします。
※具体的には、下記の公式で算出しています。
デフォルトのランキングポイント + (最大のランキングポイント - デフォルトのランキングポイント) ÷ レベルの段階 × 現在のレベル
例:レベル10で1位に入賞した場合
デフォルト1位ランキングポイント:100,000pt
1位のランキングポイントの最大:200,000pt
100,000 + (200,000 - 100,000)÷30×10 = 133,333.333333… ≒ 133,333pt
※小数点以下は切り捨てされます。
バトルマスの追加イベントマスにバトルマスが追加されました。
このマスに止まると、モリモリファミリーとのアツいバトルが繰り広げられます。
勝利時:経験値がアップします。
敗北時:経験値がダウンします。
引き分け時:勝利時の経験値の半分アップします。
サイの目が完全一致:経験値×サイコロ数分の経験値がアップします。
※サイコロ1個の場合は、発生しません。
「逃げる」を選択時:バトルは行われず、経験値の変動はない。
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経験値を稼いで、レベルを上げると、ゴールでランキングに入った場合にもらえるポイントが増えるという、上位ゴールを目指せる人にはかなり美味しい改定内容ですね。
でも、逆に言えば、案件申込みして有利にゲームを進めるカードを持たないことにはランキングもなかなかできないわけなんで、要は「案件に申込んでや~」ってことですね(´艸`)
以上がリニューアル内容で、以下は今までのルール内容です。
□ゲーム内のマスについて
□ポイントマス:このマスに止まると、ランダムでポイントがもらえる
□カードマス:このマスに止まると、ランダムでゲームに有利になるカードがもらえる
□進むマス:このマスに止まると、さらに1~6マス進む
□戻るマス:このマスに止まると、1~6マス戻る
□バトルマス:このマスに止まると、モリモリファミリーとバトルとなる。
勝つと経験値アップ、負けると経験値ダウン
※進むマス・戻るマスは、それぞれ進んだり戻ったマスのイベントは発生しない。
□カードについて
□仕込みサイコロ:四・五・六の面しかないサイコロ。サイコロの目は必ず四~六の目が出る。
□分身の巻物:サイコロを二個振ることができる。
□縮地法の極意:サイコロの出た目の二倍進むことができる。
□応援メガホン:サイコロの出た目よりさらに一マス多く進める。
□快速切符:サイコロは必ず六の目が出る。
□金斗雲:サイコロを三個振ることができる。
□天使のメガホン:サイコロの出た目よりさらに三マス多く進める。
□急行切符:必ず十進むことができる。
□オール1サイコロ:すべての面が1の目。必ず1の目が出る。
□オール2サイコロ:すべての面が2の目。必ず2の目が出る。
□オール3サイコロ:すべての面が3の目。必ず3の目が出る。
□オール4サイコロ:すべての面が4の目。必ず4の目が出る。
□オール5サイコロ:すべての面が5の目。必ず5の目が出る。
□タクシーチケット:1~6の好きなマス数を指定して進める。
□高速ジェット機:サイコロを4個振ることができる。
□鉄壁の安全マント:使用した週の間、戻るマスの効果を無効化できる。
□クローンロボット:手持ちのカードの中から1枚コピーできる。使用した次のターン以降
で、コピーしたカードを使える。
□勝利の女神:自由に指定したカードを得ることができる。使用した次のターン以降で、
得たカードを使える。
※カードの獲得は、ゲーム終了後のカード付広告に申込むか、カードマスに止まる。
※カード保持限度数は10枚。有効期限を過ぎるとリストから消去され使えなくなる。
※カードは1ターン1回使用可能。使うとなくなる。
□ゴールと賞金について
□ゴール:60マス目(ゴール)にピッタリで止まらないと、ゴールとはならない。
オーバーした分は戻ってしまう(例:58マス目で6が出たら、4オーバーで56マス目へ)
□賞金:
1位:100,000ポイント
2~10位および100位~1000位までの100位毎の切り番:1,000ポイント
その他ゴール者全員:10ポイント
□皆勤賞
1週間、毎日(1日2回)参加すると、皆勤賞として「タクシーチケット」がもらえる。
※ゴールした人は対象外です。
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■コメント
げん玉電鉄は、2009/1/26開催分から、リニューアルされ、
2010/5/17に再度リニューアルされました。
基本ルールは従来と同様で、
マークがついた部分が、2010/5/17のリニューアル内容です。
(2010/5/18 記)