バトルシステム。 | 夢に生かされるブログ

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SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

コマンド型バトルシステムを持つRPGってもう古いよな。


でもアクションにするとむずいのでやらないとかないか、あるある。例えばモンハンとか。

特に回避が確率じゃなくて自らのアクションで起こすっていうのがむずい。


オレがいいと思うのは1クリックオートバトル。ニコ生で見たFF(何番目の奴かは忘れた)が

この方式を採用していた。いいな、ナイス、素晴らしい、いーよいーよ。


でも別に1クリックオートバトルじゃなくてもいいんだなこれがTWっていうMMOがあって

それは範囲狩りができるかどうかなんだが。範囲狩りって楽しいよね。

コマンド型RPGにも装備武器の特殊効果にグループまたは全体攻撃とかあったじゃん。

あれってかなりお得な感じがしてよかった。


範囲狩りさえできればTWじゃなくても1クリックオートバトルでもいいんだが。


例えば風来のシレンの3方向攻撃とか。シレンはジョブチェンジ無いのに

アイテムだけで遠距離攻撃も出来るし部屋全体攻撃とかあるしかなり痛快なゲームに

なってるよね。スパロボでもMAP攻撃が一番愉快だし。


アクションRPGって回避と防御がオートならばかなり簡単になる気がするね。

シレンも回避と防御は装備依存だし、遠距離攻撃とか後方に吹っ飛ばすとか

階段に敵を飛ばすとか身代わりになってもらうとかいろいろ複雑だけど。


今回わかったことはシレンにあらためてツボりました。
というところでお時間です。じゃっ。


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