一面のクオリティと新鮮さと難易度がずっと続く構成のゲームであってほしいというのは
ユーザーのわがままなのか。だからマリオってあんまり好きじゃなくて。
どんどん難しくするじゃん。あれについてけないんだよな。
足場とか狭くするし攻撃をよけるの難しくするし足場から足場へのジャンプの難易度高くするし
穴落ちたら一撃死だし(新しいWIIのマリオの生動画見たけど同時プレイだと
一人生きてたらという条件でその場から何回でも復活できるそりゃいいと思ったが
2人以上かうーむゴーストモードとか欲しかったな。)
そりゃクリアしたときは愉快だけどさその過程がいらない。
投げ出した人の身になってみてよ絶対難易度選択あったほうがいいって。
難しいなんてやらなくてすむ。
ボス敵に暗黙の了解3回踏んだら倒せるってのはわかりやすくていいんだが。
(体力ゲージないボス戦とかどんなゲームでもつらすぎなんで)
そうなんだよな好きなところもあるからけなしつくせないんだが。
土管に入ると近道とか天井を走るだとかきのこで一回だけ無敵とか別にコインはとらなくてもいいとか。
というところでお時間です。じゃっ。