ゲームってあれだな。RPG=ボリュームがあるなんだが
ストーリーが無くなったらやらないってわけでもない。テトリスとかやるしね。
ピクロスとかは解けたらやらないか。
PSPのメタルギアのクリア評価をSランクをとるためになんどもやるとか。
格闘ゲームでアーケードモードやるエンディングまでやるとか。
RPGには二の足を踏む原因はなんだろう。敵キャラの体力メーターが見えないとかきついか。
格闘ゲームはエンディングまで何人倒すとか節操あるからなぁ。
長すぎるという。簡単に言えばそうなのだがもっと違う言い方がある気がする。
なんだろうなぁ。なんか長いなら長いで手を変え品を変えやってくれればいいのだが
ストーリーなりゲームシステムなり。ミニゲームを入れろとかギャンブルを入れろとか
そういうわけでもないのだが。ラストボスの影が見えるか見えないかとか関係あるかな。
ドラクエ1では城が見えた。ダンジョンで壁越しに宝箱とか階段が見えるような。
あそこどうやっていくっていう思考が楽しいか。
小説みたいに一章二話とか区切ってくれればいいのか。
なん かこのまま突き詰めていけば、でも今日は出来ないや。というところでお時間です。じゃっ。