フィールドとダンジョンのゲーム性が同じなんじゃないかって気づいた。 | 夢に生かされるブログ

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SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

ゲームキューブ天外魔境2を30分ほどやった、

ムービーが一枚絵を拡大スクロールするだけでアニメじゃねぇ

最初からこれじゃ期待できないね。

だって最初にお金かけて徐々に節約するっていうのがものづくりのパターンでしょ。

それはいいとして。


今回このPCエンジン版をリメイクしたRPGをやって気づいたところは、

エンカウントをしながらフィールドでは町を探すダンジョンでは階段を探す。

これってフィールドとダンジョンのゲーム性が同じなんじゃないか。

シンボルエンカウントでかなりましになるんですが。

雑魚戦はどちらでもまたかよってため息が出ますから。


ポケモンでは草むらしかバトルないんでかなり怒りがたまらない。

怒りボタンとかほしいですね。へぇーボタンならぬ怒りボタン。

戦闘のとき無意識にボタン連打してるじゃないですか。あれがたまって必殺技とか使えるとか、

このアイデアどうですか。

でもそんなゲーム性を付加したらそれはそれで全然たまらないとか

不満が出そうだから頭のいい人に作ってほしいものだ。


だがたまにレベルアップしたりするのが楽しかったりするのも相変わらずですが。

そこだけはほめれる。そこだけはあってほしい。

ダンジョンではボス戦に向かって省エネ戦略呪文使うなという

フィールド練習ダンジョン本番みたいな感じが付加されますが。

ダンジョンでは宝箱が見つけたときの嬉しさも相変わらず町を見つけて

ぎりぎりセーフとかなるのも嬉しいですね。

でもゲーム性は同じっていう難点は誰も見過ごしてやしませんか。プロは何してるんでしょうね。

今回これが分かったんでこれからは見直されることを期待します。

今回やったのは古いゲームなんで。いいでしょう。じゃっ。