いつもの話なんですが。羅列以外の武器なのですが今回は短縮ですね。 | 夢に生かされるブログ

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SF幻想怪奇異形バカダジャレ介入妄想主演妄想ゲームのことetc毎日更新。それは過去の話。ニート作家命名。3ヶ月物語を連日書き込み次のフェイズ。1を100に。タイトル変えました。愚直のように見えて、夢って弐つあるじゃないですか。そういうことでございます。

DSサカつくの公式ホームページの特集にクラブ自慢コンテストなるものがある。

つうか過程をすっ飛ばして結果だけを見れて楽しそうだなと思うと急に

育成部分とか反復部分とかが邪魔になってうざいと思うようになった。


なってしまった。


それを叶えてくれるのは同じスポーツシミュレーションゲームの

ベストプレープロ野球シリーズなのだがサッカーではないのだが。


データとデータを競わせて結果を見るゲームなのだが過程がない。

いきなりカップ戦の決勝とか日本シリーズ優勝決定戦とかワールドカップ決勝とか

から始められる。


将棋ゲームをやってるとああ日本のゲームっぽい部分が要らないなぁとか

感じられるのでどうなのだろうか。


ポケモンとかまだ売れてる時代なので

(ポケモンのすごいところは試合部分にも戦略があるところなのだが

だから一回強者あるいは最弱を作れれば後は延々と試合部分をやれる。

パワプロのサクセスモードと一緒ですね)

育成部分がなくなったサカつくは叶えられないかなぁ、とも思う。


留学とかいらない。

サカつくDS版は買ってないけど理想はあるのでお送りしました。


だから比べられないけどフリーソフトのシミュサカVer2.0はやっぱりいい。

育成できるけど即戦力になるってところがツボなのです。


また一からはじめたりしてる。

強者を引いたら大歓喜確率的には1年間強者を引けない場合もあるのでしょぼんですね。


確率をあげるためによりいいスカウトを雇うとかないのがいいんですよ。

結局最終的な確率は変えられないんですからね。

それがゲームバランスというものです。


だったら確率を上げるとかいう成長要素要するにそんなごまかしはいらんのですよ。

何かをためてためにためたものでフィーバー100パーセントとかは欲しいですけどね。

あと確変とかだったら欲しいなぁ。


シンプルなルールってやつですよ。カズを引いたらゴン中山GETとかね。

おっとまたアイデア出しちまった。どうでもいいか。