ブログに書いてあった桝田省治氏のお流れになってしまったらしいゲームがやりたい。
相場でお金持ってるモンスターが変わるっていうシステムだったか。
今まではレアアイテムを持ってるモンスターが決まっていて同じ敵を徹底的に狩るスタイルだったのだが。
生態系と相場に合わせて狩ったり落としたアイテムを売るタイミングは早いほうがいいのかな。
どこの時点で狩りをやめるのかとか。
今まではアイテムが持ちきれなかったら戻るんだったけど。
一歩早く狩りを終わらせて売りに行ったほうがいいとか。
でっかい袋と回復アイテムを買い込んで狩り間に合わなかったら次の相場のピークを待つってのもありか。
倉庫に預けられる数がどのくらいあるのかバランスだ。
安いときに勝って高いときに売るのが常識で。
これが出来る人は今までのMMOの中にもいたが。メイプルのとかにいたな。
フリマがでかくて一個ずつ検索しづらい市場のせいで安く売る人から買い高く売る。
センスがいって。
メイプルは課金しないとフリマできないからやらなかったけど。やってもできなかっただろうけど。
大多数のみんなと同じように2手3手遅く行動してしまうんだろうなオレの場合。
っていうか巨商伝っていう貿易をするMMOのゲームがあるのだがモンスターと貿易は別要素だった。
バトルシステムとは縁を切って貿易ばっかしてた。
でもネタバレで貿易争いになったので引いた。
貿易ってのはさ、数ある職業の中でハイリターンだが移動が面倒でやらないってのがあって。
つまり今で言うトラックやろう同業者にはリスペクトしてそこは譲って
新しい貿易を常に探すのが当たり前なのだが最初は広いマップでも貿易人がいっぱいいるおかげで
すぐ埋まってしまう。いつもいつも貿易しに行ったらやられた後だったその辺で引いた。
MMO大航海時代っていうのもあるがスペック不足でやったことない。
お金稼ぎ=レアアイテムのMMOの特徴それがはい運任せ~だったのが
巨商伝では情報とすこしくらい遠くても貿易に来ました的なありがたいねぇ
こんな田舎にまで来てくれるなんてみたいなそれが好きだったのだが。
本当は都会で負けたものが田舎に帰るって感じですが。
医師いない村に医師が来たじゃないですが。(村井長庵・筒井康隆・農協月へ行く収録)
桝田省治氏のゲームは狩るモンスターが変動する条件がレベルじゃなくて相場だということで新しい。
レベル要らないね、狩るモンスターがその条件で変わるのなら。
レベル不足とかで狩れないのならレベル上げるしかないんだろうけど。
巨商伝はレベルを上げるともてる品物が増えるという仕様でしたけどね。
稼いだ金で高レベルの味方をプレイヤーから買って主人公養殖するというプレイ方法もありましたが。
この設定はよかったなぁ、攻略パターンが増えてるもんね。
PSのリンダキューブアゲインは低レベルクリアとか見たりしたけど
金だけでエンディング条件をクリアするという攻略パターンがあったようです。
低レベル=ゲームにかけた時間少ないそれでもおもしろい肝のところをプレイできる
出来になったMMOがやりたい。
例えばドラクエ3の転職システムが途中からやれるようになってたけど、
もっと初期に転職したいってことですよ。
リロードしてカジノでコイン稼いで強い武器や防具を手に入れるってのもいいんですが。
おもいついたもん勝ちみたいな。君がそれでいいのならねっていう。この背徳感どうかね、ちみ。
IDに敗北のしるしをつけるのを止めるために回線切るのはだめだがね。
だめ、絶対。