現在「RPGツクールVX Ace」でゲーム制作していますが、以前は「RPGツクール2000」を使っていました。
しかし、2000で完成させたゲームはわずかに1本(聖槍録)で、それも、どうにかこうにか…というより、むりやり完成に持っていったというのが実情でして、胸を張れるようなできばえじゃなく……。
結局、2000は熟知したとは言い難いレベルでしたが、VX Aceのほうもまだまだなのです。
2000に比べてVX Aceは、ややシステムが複雑化して(TPの導入とか)特に戦闘システムでユーザーの自由度が増し、バリエーションに富んだ戦いを実現できるようになった反面、バランス調整が非常に難しくなった感があります。
その結果「GE・KOKU・JO」において、どうもバランス調整がしっくりいかないんですよね。
そこでですね、ここらでいったん立ち止まって、VX Aceの標準プロジェクトで、戦闘だけに特化したゲームを作ってみることにしました。
仮題ですが「ただ戦うのみ」。弱小キャラ(スライム)から強大キャラ(魔神)まで、順番にひたすら勝ち抜いていくゲーム(?)です。

まだ、VX Aceにおける職業ごとの特徴や、武器・魔法・アイテムの特性が飲み込めていないので、ゲーム制作とプレイを通して、この部分を改善していきたいと思います。
しかし、2000で完成させたゲームはわずかに1本(聖槍録)で、それも、どうにかこうにか…というより、むりやり完成に持っていったというのが実情でして、胸を張れるようなできばえじゃなく……。
結局、2000は熟知したとは言い難いレベルでしたが、VX Aceのほうもまだまだなのです。
2000に比べてVX Aceは、ややシステムが複雑化して(TPの導入とか)特に戦闘システムでユーザーの自由度が増し、バリエーションに富んだ戦いを実現できるようになった反面、バランス調整が非常に難しくなった感があります。
その結果「GE・KOKU・JO」において、どうもバランス調整がしっくりいかないんですよね。
そこでですね、ここらでいったん立ち止まって、VX Aceの標準プロジェクトで、戦闘だけに特化したゲームを作ってみることにしました。
仮題ですが「ただ戦うのみ」。弱小キャラ(スライム)から強大キャラ(魔神)まで、順番にひたすら勝ち抜いていくゲーム(?)です。

まだ、VX Aceにおける職業ごとの特徴や、武器・魔法・アイテムの特性が飲み込めていないので、ゲーム制作とプレイを通して、この部分を改善していきたいと思います。