3月に買うかもしれないソフト群 前編
なんと来週は発売タイトルナッシング?!
↑今月のカレンダー見て書いてた。次の木曜日が3月1日ってだけでした(^^;
ネタもないので今回はわたしが3月に購入を予定しているタイトルをば。
前編では3月前半に発売されるゲームタイトルを。
後編では3月下旬に発売されるゲームタイトルとサウンドトラックの紹介です。
購入マインドS……必ず購入するであろうタイトル
購入マインドA……金銭的な状況次第では買うかも
購入マインドB……臨時収入があったら買うかも
購入マインドC……たぶん買わないんだけど気になる……。
ゲーム編
■3月1日(木)
インターチャネル・ホロン
【S】インタールード(ベスト版) パンドラBOX
PS2(初回受注生産)
【A】ガンダム無双
PS3
【A】スーパーロボット大戦W
NDS
インタールードはドリキャス版でプレイしました。
ドリマガで第一報を見た瞬間に購入決定。
堀部秀郎氏の描くシャープな女性のイラストが印象的でした。
今回のベスト版では、オリジナルタイトルとして開発されながら日の目を見なかった『
斑霧』
の
キャラクターやストーリーなどが公開されるようです。
なお、パンドラBOXは初回受注生産とのことなので欲しい方は要予約です。
※堀部秀郎氏は昨年36歳の若さで亡くなっており、
本当に惜しい人を亡くしたと思います。
なお、氏のイラストワーク集『Yours』と最後にキャラデザをされた『フラグメンツ・ブルー』もここに紹介。
■堀部 秀郎
■角川書店
無双シリーズ未体験なのですがガンダム無双はさすがに気になります。
知り合いも関わっているのでお友達枠で購入するかも。
スパロボはいつもだったら無条件で購入なのですが、
ディスガイア→ルミナスアークでSRPGは満腹感が。
スパロボチーム救済枠(?)として購入するかも。
■3月8日(木)
セガ
【A】POWER SMASH 3
PS3
【A】SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション
PS2
【C】美味しんぼDSレシピ集
NDS
【C】カラス
DC
パワースマッシュは限りなくSに近いA。
ドリキャス版の1と2は会社で狂ったように遊びました。
今回の3もその流れで購入予定。
せっかくPowerSmash3でPlayStation3とかぶってるんだから
その辺を上手く使って広告打てばいいのに。
もしかして打ってるのかな(^^;
テニスゲームはダブルスでもコート上のキャラクターは4人。
新ハードのパワーを思いっきりぶち込めるので、その辺にも期待できます。
6軸検知機能に対応しているらしいんだけどあくまでオマケで楽しむ予定です。
PS3はガンダム無双かパワースマッシュのどちらかを買う予定です。
モンスターワールドは目玉となっている4をメガドライブで持っているのがイタイ。
モンスターレアはCD-ROM2で最初に買ったソフトです。
生音で鳴っていたBGMに感動して涙したモノです。
サントラもセガダイレクト専売で発売されるので是非とも入手したい!!
と思ったらサントラにはモンスターレアは収録されないのねorz
CD-ROM2版はオーディオトラック扱いだったはずなので
サントラ用として再入手したいです……。
美味しんぼは恥ずかしながらコミックを全巻持っているので(--;
ファミコン版も持ってるしw
後編は近日中に掲載します。
今日の出来事070220
DとPの903itvは発売が見えてきました(Dは既に発売済み/Pは23日)。
Pは少し心が揺らいだのですが、ここは堪えてSH待ち。
当初の予定より1ヶ月くらい遅れているのかな。
もともとはナンバーポータビリティでauに変える予定だったのですが、
ドコモの公式サイトの仕事の都合で結局ドコモのままです。
端末のデザインだけだったら最近はソフトバンクも頑張っているので
ドコモの端末を選ぶ理由は仕事の為だけです。
最近はニコニコ動画
がヤバイです。
クライアントの会社の担当者がハマっているので
その会社に行くとメッセンジャーがピコピコ飛んできて仕事になりません。
「とかちつくちて」が頭の中でリフレインしていて脳みそが溶けそうです。
ご存知でない方はググってみれば一発です。
「とかちつくちて」の検索結果
先日の紹介以来、かなりの人気のMP3プレイヤー。
FMチューナーもついてます。
そしてブラック復活です!!
参考価格: ¥ 13,980 (税込)
価格: ¥ 3,980 (税込)
OFF: ¥ 10,000 (72%)
こちらはNANAとのコラボモデル。
今日の出来事070219
土曜日の日記で書いたギガビートが届きました。
早速いじってるんだけど手にスッポリ収まる感覚がチョーカワイイです。
ストレージと同じ感覚でMP3データを放り込んだだけで転送も終わるしなかなか良い感じ。
問題点はストラップを付けるところが本体の底面にあるってところ。
かなり最悪な問題点です。
っていうか設計したヤツ出てこいってかんじorz
仕方ないので近日中にハンズに行って、本体の上にストラップ用の穴を作ろう。
完成したら写真を載せます。
まぁ3980円だったら文句は無い。
最近聞いているCDはアウトランCDボックスと一緒に購入したパンツァードラグーンOST。
これも速攻でギガビートに転送しました。
当時のわたしはサターン派で、パンツァードラグーンを初めて見たのは
セガビデオマガジンでした。
「これでセガが天下を取れるのでは?!」
と興奮したのを覚えています。
まさか将来、そのパンツァーのプロデューサーとチームを組むとは思ってもいませんでしたw
ブラックとピンクは売り切れたけどNANAコラボモデルは在庫あり。
3980円ならお買い得デス。
参考価格: ¥ 13,980 (税込)
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東芝
TOSHIBA gigabeatP5 NANAモデル 512MB
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『オーディンスフィア』予約開始
- アトラス
- ■オーディンスフィア
(関連サイト:オーディンスフィア公式サイト )
【対応機種】 PlayStation2
【価格】 税込7,329円
【発売日】 2007年5月17日予定
【ジャンル】 RPG
- 先日の発表以来コアゲーマーから熱い視線を注がれているオーディンスフィア。
気がついたらAmazonで予約が開始されていました。
※予約特典は豪華設定資料集です。
てなわけでこの機会に改めて情報をおさらい。
■チェック1 多関節だからこそ出来たデカキャラによる2Dアクション
- そもそも多関節ってなに?
昔のコナミやトレジャーがよく使っていた技法ですが、
最近ではあまり見かけなくなりました。
小さなキャラクターをニュルニュル動かしたい場合、
アニメパターンを豊富に用意すれば滑らかに動きます。
先日取り上げたメタルスラッグシリーズなどはその代表例でしょう。
では大きなキャラクターをニュルニュル動かしたい場合は?
アニメパターンをたくさん用意すればたしかに滑らかな動きは実現します。
しかし、大きなキャラクターはそれだけファイルサイズも大きいので
アニメパターンが多いと容量オーバーになってしまいます。
そこで大きなキャラクターを小さいパーツに分割して、
その小さいパーツをプログラムで動かしたらどうだろう?
この考え方が多関節処理です。
もちろんPS2などのDVDメディアならば
ディスク容量に納めることは出来ますが、
一度に表示できるグラフィックの量というのは決まっているので
やっぱり大きなキャラクターを表示するには多関節処理が向いているのです。
キャラクターが大きければ、それだけアクションがダイナミックになります。
また、キャラクターの表情も豊かになり表現力が向上します。
てなわけでキャラクターが大きいと良いことづくめなわけですが、
多関節処理というのはプログラム能力&センスが必要とされるので
なかなか出来るもんじゃなかったりします。
オーディンスフィアではムービーを見る限りキャラクターは多関節で動いています。
公表されているキャラクターデザインはどれも魅力的。
これらのキャラクターが画面狭しと動き回るのは今から楽しみです。
■チェック2 同じ時間軸で展開する5人の主人公の物語
5人の主人公はそれぞれ属する国が違い、また立場も違う。
同じ時代をそれぞれの違う視点で描きながら、
最終的には一つの物語に収束するという設計になっています。
最後の最後まで物語の全貌がわからないということで
モチベーションを高めたままラストまでプレイできることが期待されます。
複雑に入り組んでいる物語はストーリーアーカイブで確認が出来るようです。
■チェック3 独特の色彩で表現される幻想的な世界
鮮やかな色遣いはそれだけで査定アップ!!
アクションゲームでは非常に珍しい色彩で、
独特の幻想的な世界観を表現することに成功しています。
雑誌インタビューではディレクターが
「映画ではなく、舞台劇の美術セットのような、演出された背景を目指した」
と語っていますが、公表されている画面写真を見れば
その目論みが達成できていることは間違いないでしょう。
その他にも骨太な戦闘システム、崎元仁氏のサウンドなど注目点は数多く、
久々に1発目の情報を見ただけで購入決定のゲームが登場しました。
そしてなにより、横スクロールアクションRPGという珍しいジャンルに期待してしまいます!!
今日の出来事070218
今日も自宅でノンビリしてました。
今年の花粉症は例年に比べると非常にラクです。
確かに肌は毛羽立っていて化粧のノリも悪いんだけど
去年の地獄のようなつらさに比べたら天国。
去年の6月に引っ越したんだけど、
もしかしたらそのおかげというのもあるかもしれない。
去年は川崎に住んでいて周りには緑が多かったけど
今住んでいるところは緑が多くない。
こないだ今年初めて花粉症の薬を飲んだんだけど眠気がやばかった。
営業先の会社で船をこぐ寸前でした。
こんなにヤバかったかな……。
これに懲りて外部の会社との打ち合わせの時には薬を控えねば。
のだめ17巻とBECK29巻を購入。
どちらもストーリーの進展はそれほど無くて残念。
BECKは早くも次の巻が楽しみです。
月マガは読んでいないのだけど、
Devil's wayを歌うか歌わないかの結末は次の次の巻ぐらいになりそうですね。
刊行ペースが速いので夏ぐらいか。
今日の出来事070217
今週は下関から帰ってきて疲れが取れぬままに忙殺&飲み会で疲れが取れなかった。
てなわけで今日は一日中よく寝ました。
こんなに寝たのは久しぶりかもしれない。
周りで『ドラクエモンスターズ ジョーカー』をやっている人が多くて気になってます。
お正月に近所のコジマ電気で3980円で売っていたのをスルーしたのは痛かった。
ドラクエモンスターズシリーズは実はドップリとやったことはありません。
『ドラゴンクエストモンスターズ2 ルカの旅立ち』を投げ売りで購入して
中盤までプレイはしましたがそれっきり。
わたしの周りでは睡眠時間を削って80時間以上プレイしている人がいる。
ゲーム会社に出入りしていてラッキーなのは対戦相手がいることです。
ポケモンのときもスマブラのときもカプエス2のときも
会社のデバッグスペースでは常時対戦プレイが繰り広げられていました。
来週も打ち合わせが目白押し。
明日も雨の模様なので、この週末は疲労回復に専念します。
- スクウェア・エニックス
- ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
在庫あり(AM3:44現在)
おまけ
容量的には物足りなさは感じるかもしれないが、この値段ならアリな商品。
わたしはおもちゃとしてスイートピンクを購入。
参考価格: ¥ 13,980 (税込)
価格: ¥ 3,980 (税込)
OFF: ¥ 10,000 (72%)
東芝
TOSHIBA gigabeatP5 スイートピンク 512MB
東芝
TOSHIBA gigabeatP5 NANAモデル 512MB
東芝
TOSHIBA gigabeatP5 NANAモデル 512MB
『ルミナスアーク』 プレイレビュー その1
- マーベラスインタラクティブ
- ■ルミナスアーク
現在までのプレイ時間は10時間弱。
20時間でクリアした方もいるようなので、ちょうど折り返しくらいか。
すでにプレイ済みの方にわかりやすく言うと「呪言錬成システム」が登場したあたりです。
あくまでもここまでプレイしての感想です。
■やっぱりうれしいOPアニメ
容量的には何の問題もないとわかってはいるが、
ディスクメディア以外でOPアニメが流れると喜んでしまうのは古参ゲーマーの悲しさか。
アニメーションのクオリティもなかなかでゲーム本編への期待感を高めるのに効果アリ。
■全般的に「普通」。特筆すべきシステムは無し。
ゲーム中、一番プレイ時間が長い戦闘画面。
戦闘システムはまさに普通。
タクティクスオウガの亜流と言い切ってしまって差し支えは無いだろう。
安心できると言えば聞こえはいいが、
どちらかというと特徴がないと言うかんじ。
パッケージの裏に『充実のアドベンチャーパート』と書かれているがこれは嘘。
アドベンチャーパートと言いながら単なる会話画面に過ぎない。
誰と会話出来るかは選ぶことが出来るが、
行動に制限があるわけでもないので全員と話すことが出来る。
選択肢が出てきて、その選択によって戦闘画面に影響が……
というのを期待していたのだが、それも無く。
ホントに単なる幕間の会話。
ゲーム中盤にして登場した「呪言錬成システム」がどんなものかは
この後のプレイで明らかになるので、現時点では言及は出来ません。
■グラフィックは良好だが、一部惜しい点も
グラフィックは良好。
丁寧に描かれたグラフィックが小気味良く動くので不快感は皆無。
また、マップパーツも意外にもバラエティ豊かなので、
「またここで戦うのか……」と言った感じはしない。
独特の色彩感というものは無いが無難にまとまっている。
エフェクトの種類が少ないのは残念ではあるが。
全般的に演出はあっさり目。
一部残念だったのはアドベンチャーパートのグラフィック。
主人公クラスと町の人のグラフィックで画風が違いすぎる。
明らかに原画家が違うのがわかる。
もちろんその2者での会話画面では違和感を感じる。
- ■慣れてしまえば我慢できる操作性
恐らく多くの人が違和感を覚えたであろう戦闘画面での操作性。
最初のウチは十字キーでの操作は思った方向に動いてくれない。
わたしの場合は慣れるまで数時間かかったが、慣れてしまえば問題ないか。
タッチペンでの操作も可能だが未体験故に評価は控える。
■基本的なことをクリアできていないのは手抜きなのか不勉強なのか
プレイしていく中で「なんでこんなこと気づかなかったの?」と思うことが多々ある。
それもテストプレイの感想文では真っ先に突っ込まれそうなレベルでだ。
例えば、ゲーム起動時。
セーブデータがある状態でもデフォルトのカーソル位置は「はじめから」になっている。
ボタンを連打しているとゲームが最初からスタートしてしまい、再度電源を落とすハメに。
例えば、アイテム選択画面。
アイテム一覧画面ではキーリピートが実装されていないので
一回一回ボタンを押さないと一番下まで閲覧できない。
こういった仕様は企画が指示すべきなのはもちろんだが、
指示がなかった場合でもプログラマーが自身の判断で実装させる機能だと認識している。
その他にも実際に開発スタッフがテストプレイをやっていれば
すぐに「直さなきゃ」と気づくような点が多数。
これらの点への気配りはゲーム業界的にはいわば「常識」であり、
関係者が誰もソコに言及しないのであったならば、それは勉強不足と言わざるを得ない。
以上が10時間プレイしての感想である。
多くの苦言を呈しているがそれでもプレイは続けている。
そのモチベーションは、
シミュレーションRPGというジャンルそのものが持っている魅力なのかもしれない。
(だとするならば、このゲームをプレイしなくても良いのでは、ということになるのですが^^;)- クリア時のレビューではその辺も含めて、
現時点では評価できなかったストーリーとキャラクターについて評価するつもりである。
お楽しみに~。
今日の出来事070215
仕事の打ち合わせで神田に行ってきました。
歩いてアキバまで行けてしまうので打ち合わせの後は決まって行ってしまいます。
店頭ではウィッシュルームが再入荷しているお店が目立ちましたので
Amazonでもそろそろ入荷されるかもしれません。
『のだめ』17巻とリボルテックのグリフォンを購入。
グリフォンは購入を迷ったのですが、箱の裏面の写真にやられた。
あんなポーズ取れるんだったらそりゃ買っちゃいます。
『ルミナスアーク』のレビューをまとめているところなんですが
あまり良いことが書けません。
どうしても悪いところの方が目立ってしまうので仕方がないのですが。
ストーリーに関しても苦言を呈するところが散見されますので
レビューはゲームクリア後に書かせていただきます。
もしかしたら、ここから怒濤の神展開になるかもしれないし。
あしたも神田で打ち合わせです。


