こんばんてーん
ガンダムアーセナルベースの話、げきみそです。
先週の全国大会後に配信で次シーズンの諸々が発表されたりしておりましたが、その時にも告知のあったプレバン限定セットの話題。

もう毎年恒例どころか半年に1度の恒例となっている周年記念、今度は稼働4周年のスペシャルセット。
新規システムを引っ提げて登場となるデスティニーとインジャが看板に。

セット内容は、合皮のカードケースとカード2枚を飾れる盾型のアクリルスタンド、そして新規プロモカードが9枚。
まぁ、カードケースとアクスタに関しては個人的に活用機会も薄いのでどうでもいい(笑)んですけど、相変わらず限定プロモになかなかの代物をぶち込まれていますのでね。それらをチェックしていかないとなっていう。
(  ̄ω ̄)

デスティニーSpecⅡ、近距離コスト4でバランス型の数値に“集中砲火”となり、従来ならば頼れるとは言い難いアビリティではあるが例のEBSPによって3体の分身を生み出す…ってことは、その分身を“集中砲火”で巻き込めば更に一気呵成!というデザインか。
Uレア版が新規アビリティ“残像”という唯一無二ではあったが、こちらもEBSPだけは同一性能となるので終盤ピンポイントでの活躍は見込めそう。

インジャ弐式、近距離コスト5でやや火力寄り、アビリティは“鼓舞(近距離)”の“弱体化解除”付きとなる。移動+味方回収が可能なUレアと比べちゃうとアレですけど…次シーズンにおいて弱体化解除の需要が何れ程か、によって評価は変わる。
こちらもEBSPはUレアと同じくバフに加えての一撃必殺効果もあり、それを頼りにUレアと併用するって手もあるだろうか。

マイティから遅れて参戦となるストフリ弐式、ちょい前に排出の高レアも公開されていましたが…それはまた別件で。
射撃の機動コスト4で数値はややHP寄り、アビリティはUレアのインジャが持ってた“飛転”で代替にもなり同アビリティをデッキに複数採用も(必要かは別にして)可能になりますね。
EBSPも所持しています…けど、通常SPと共に攻撃後のHP回復効果があるのは良いとして、デスティニーやインジャと違いEBレベルが1の時に発動されるもので使用後はEBレベルが3になる…と、レベルを1つ飛び級させられる。
早速そんなもんが出てくるってのは、EBレベルを貯める(SPを3回使う)まで本領発揮されないEB系の主要機がより早く展開出来てしまうことになるので、既に初弾からインフレが心配になります💧

新規の弐式と並ぶマイティ、プロモではなりがちな近距離でコスト3。
上記の次シーズン新規勢と共に『FREEDOM』勢は“多彩”リンクで揃っている。
数値はバランス型でアビリティは“増援(防衛)”と秀でた感じではないが、通常SPは全体バフ、SQSPでもユニット確定撃破と拠点防御無視があり、従来の最高レアリティ相当の効果があるので使い道はあるか。

バルバトスのルプスレクス、近距離コスト6で機動控えめだが火力と体力はあり、アビリティは“障壁”でバルバトスにしては耐久力に分が。
SPは通常が“撃滅”効果と地形適正でのダメージアップ、SQSPが範囲攻撃にダメージ軽減+撃破されないうえに“誘導”が掛かる効果。Uレアと同じなのでアビリティと総合で攻防にバランス良くなっているが、それをメリットとするか中途半端とするかは好みかな?

覚醒ユニコーン、遠距離コスト2と軽いだけに数値もそれなりですがアビリティは“誘導(防御)”をデスヘル以来に持つので、射程4の低コスト誘導としてまた新たな釣り役となれる可能性の獣。←
リンクは“的確”でSQSPでは例のバンシィ召喚があり、そこまでする必要があるかは別にしても最終的にダメージ軽減+スタン無効の防御アップ誘導ってのが出来上がりますね。

ゼロカスは遠距離コスト5、これもリンク“的確”で火力寄りの数値、アビリティはUレアと同じ“奇襲”でSQSPによるゼロシステムのバフと奇襲の強化もある…って逆算すると、その追加効果ありのSQSPを持たせるとアビリティが奇襲で固定になっちゃうっていう難点があるんだな。
作品リンクの数に応じた味方全体バフも健在、Uレアよりコスト2安いという点くらいが差なので、デッキ全体のコストバランスを鑑みてUレアと使い分けるって感じかなぁ。

ジークアクスの覚醒版、近接の機動コスト5でアビリティは“砕撃(範囲)”と自分周囲に対してのメイン武器封じになるので上手く混戦時を狙いたいが…射程4の射撃機が主な相手になるとしっかり当てること自体が難しい危険性も。
やはりSPは追加効果ありで、ここだけは連携SP持ちとなりジフレドとのMAV攻撃。
リンクは“戦況”で通常排出のGQ勢ともシナジーがあるので、上記ゼロと同じくセット内のカードと組むより既存の“音”編成に組み込むのが妥当でしょうね。

そして本弾では特殊SPは持っていなかったクスィー、遠距離コスト3でアビリティ“威圧”と特徴はないが通常SPでの火力アップとダメージ軽減のバフはあり、新たにEBSPが適用されている。
ただ、こちらのEBSPは上記ストフリ弐式と違ってEBレベルを引き上げる効果はなく、通常SPと同じバフ付きでレベル1時により高い威力で撃つことが出来るというもの。それだけだと…単純にEBレベルを消費してしまうデメリットの方が強く感じてしまう。
範囲貫通で威力4800はかなり強いものの、インジャ弐式なんかはEBSP後に通常攻撃が確定撃破になっちゃう程だから…せめてマイティのSQSPくらいの効果じゃないとEBレベルを消費する割には合わなさそうな気がする。
EBSPだけでなく既存のSQSPに連携SP持ちも含まれて、ここ最近の総括みたいなラインナップにはなっているものの、次シーズンの環境で果たしてSQ組が生き残れるかどうか…逆にパイロット依存の無い連携SPの方がまだ残れるなんてこともありそうですからね。
また、プレバン限定セットにありがちな「届く頃にはインフレ後で出番が無い」なんてことも予想されますが、その辺の案配もはたしてどうなることやら。
プロモ群の為に高価な限定セットを買うかどうかは…今のところ検討中ですw
げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄ o)