こんばんてーん
ガンダムアーセナルベースの話、げきみそです。
…とことで、


稼働から2日目ですが個人的には新弾初日の気分でやって来ましたよ、と。
(  ̄▽ ̄)ノ


とりあえず、私はそんな掘ったり何だりって事はしないので基本的には…新しくなったレイドバトルがどんな内容になってるんだ?という部分の確認が一番な訳ですよ。



満を持して登場の、デビルガンダム!
既に一昨年(UT弾)の時点でデスアーミーが(未だにMレア1枚のみだけど)参戦してたりして、シャッフル同盟が参戦したタイミングとかでもっと早くレイドボスに採用されてても良かったようなものですけど、やっとこさ来ましたね。
今回は公式の前日配信でのお試しプレイが無かったので、完全な初見に近い状態でしたが。

まず、開始アナウンスと共に“DGゲージ”なる注意が。
敵側戦力ゲージの下に表示されているもので、これがある限り一定時間毎にずっとデスアーミー軍団が湧いて来ちゃうよ、っていう。
初期配置の時点で両拠点の周りに殲滅のデスアーミーと制圧のデスバーディが混合で3体づつ、計6体が居るところからスタート。

デスアーミーは既に参戦済みですが、今回初めてモデルが登場したデスバーディ。
それこそVEブースターに低レア1枚でも良いからプレイアブルキャラ化されてないかなぁ…ついでにデスアーミーも2枚目のカードが欲しいところですけれども。
(; ^_^)

また、例えばαアジールではフィールド下側にビームを巻きながら突撃してくる全体攻撃がありましたが、そのフィールド攻撃の枠としてデビルガンダムヘッドが唐突に地面から出現して来るっていう攻撃が。
よく見てりゃマーカーとか出てるんだろうけど、予備動作みたいのが無いんで避けるのは無理かな?

デスアーミーは無限に湧く…ので、相手側の僚機として正式に出撃するユニットは両拠点を割ったあとボス手前に来る防衛の師匠だけ。
師匠のスキルとしては出撃時に自分の近距離アップとダメージ軽減、また撃破効果を受けないので確殺SPで端折ることは出来ない。アビリティは“威圧”だったので、ボス前の混戦状態にまとめてスタンさせられると湧いて来るデスアーミー達(特に制圧のバーディ)を自拠点側に逃がすことになるので、やられるタイミング次第では結構厄介。
今回はレイドの相方が表示されている上に“G-Score”という数値が加算されていて…

一定のスコア到達毎にGガンのキャラ(シャッフル同盟の5人とレインは確認)が何かしらのバフ等を掛けてくれる補助システムがありました。
ドモンから始まりレインが最後なのかな?
終盤にSPゲージ2つ分と修理短縮、それ以前には出撃中の味方全体に機動と火力アップや、全体のHP回復っていう効果も。さすがに…このバフまで読んで動くのは難しいだろうから、せめて逃さないように場のユニットを減らさないように頑張るくらいでしょうか。

両拠点を割ってデビルガンダムを殴り始めると、いつも通りに共闘任務が発動。
規定の時間内にDGゲージをゼロ以下にする…っていう条件ですが、このゲージが減る基準がよく分かんないから、とりあえずデビルのHPを減らせば伴って減っていきますから…とにかく殴れって感じですかねw



任務成功の演出は、デビル軍団に対する艦隊戦をバックにドモンと師匠が対決!っていう。


その後はいつもの艦砲射撃があり、先の演出でスーパーモードになったシャイニングが出撃。
これはαアジール戦のジェガンやネオジオング戦のユニコーンなどと同じ援軍ユニットですが、いつもは自拠点付近から上がっていくものが今回はボスの手前辺りに降ってくるので直ぐに殴り始めてくれます。

ある程度のところまで追い込むと、相手がSPを使用。
だいたいボス中破からの復帰後くらいで撃って来た気がするのて、この辺のタイミングはこれまで通りって感じかな。

後半、デビルガンダムの大破時には特殊メッセージが入り大破スタンからの復帰時にはDGゲージの残量に応じて自己再生(HPを回復)してしまう。
これが普通にそれなりの回復量だったので、ここの展開次第では最後の最後で倒しきれないって事態になってしまう可能性もある…ってことで大破からの復帰をされる前に倒しきるのがベスト。

なんとかクリアは出来ましたが…
初見では無限湧きするデスアーミー連中の対処に取られ過ぎて全然ダメで、その次も大破復帰からの回復量がアレだったもんでタイムオーバー、3度目で回復まではされたけど時間ギリギリに何とか撃破、って感じでしたねぇ。
(; ^_^)
とりあえず、一定時間毎に出てきちゃう(しかも殲滅と制圧がランダム?)雑魚を如何に手早く処理するかが一番の鍵になっている気がする。とにかく、ポロポロ出て来る奴等にターゲットを取られてボスを殴る時間が減るだけでなく、フィールド下側に釣られちゃうロスを無くさないと間に合わない…って感じ。

ちなみに、ビンゴチャレンジの中身はこんな感じでしたが…
概ねいつも通りではありますけど、敵を累計50回撃破のマスには「増援機を含む」とあるので…あの無限に湧くデスアーミーとデスバーディは増援ユニット扱いになってるってことなんですかね。
ってことは、新弾のアップデート内容にアビリティ“増援”で呼ばれるユニットのHPを上方修正というのがあったのはレイドバトルの難易度調整という趣旨がメインだったのでしょうか。…確かに、それなりの機体を使ってでも一撃では倒しきれない程度の耐久力はあったからなぁ。
一応ね、

やっぱり最初はシャッフル同盟デッキで挑んでみたんだけど、これそのままだと厳しかったw
(; ^_^)
まだSQデッキ自体は(速攻性も兼ねられれば)やりようはあると思いますが…制圧も湧いてくるけど防衛を入れると手数が足りなくなるし、増援ユニットがメインだから“決闘”も対マスター用くらいだけど“威圧”には関係無く巻き込まれるしで、そんなに…かな?
範囲攻撃になる“転化”は悪くなかったから、やっぱり雑魚狩りを主眼にして複数体を殴れる範囲攻撃とか“オールレンジ”とかで如何に効率良くデスアーミーとデスバーディを処理出来るか、が大事ですね。
高火力の範囲攻撃で雑魚を片付ける…ならば結局、巨大化ガンダムが必要になっちゃいそうだけどもw
久し振りの地上レイドってこともあるし、また毛色の違うパターンになってるから、自分なりの最適解を見付けられるように試行錯誤…が当面の目標。やっぱり現環境的にはEBデッキでバンバンSP撃って散らしていくのがベストなんだろうけど、色々試していきたいところですわ。
(  ̄▽ ̄)
げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄ o)