こんばんてーん

 

もうひとつガンダムアーセナルベースの話、げきみそです。

 

 

 

新シーズンになったということで…

 

 

店舗大会の方も7〜8月度で新シーズンに切り替わり。

 

賞状にもなるキービジュアルには新規参戦のフルクロス、また前々シーズンから引き続き参加賞無しでプロモのカードパックを2枚貰える方式のままなようで、集め易さが変わらずってのは助かりますね。

 

 

全4種、プロモカードの内容は…

 

まず、フルクロス。

 

遠距離コスト3、Uレアとの差別化も意識されているのか射撃メインでコストも低め、射程4がありアビリティは“縛射”と無難に使える代物。LVSPは無いが、扇型の範囲攻撃SPとなっている。

 

 

併せてトビアも。

…イラストが長谷川先生風に寄せようとして微妙な感じになっちゃってるのが気になりますがw

 

防衛コスト2、こちらも射撃向けでフルクロスと共に“的確”リンク、スキルはアビリティ発動時に遠距離の中アップとダメージ軽減。やはり大会プロモの通例としてEBリンクは無いが、機体と2枚だけで作品リンクを出せるってメリットが無くはない。

 

一応、以前X-3 で参戦した際からの通算でもトビアとしては初の防衛でようやく3タイプが揃った、というアイデンティティはあるか。

 

 

 

2枚目の機体枠は、アルケイン。

 

これもUレアと差別化か近距離でコストは5、数値は機動低めの堅牢な型でアビリティ“破閃”持ち。やはりLVSPは無くシンプルな単体攻撃のみ。相手の防御を溶かすアビリティ攻撃ってのは良いけれども、コスパ的にはそれ程でもない…かな?

 

 

また付随としてアイーダも。

 

殲滅コスト3、HP重視でEBリンク無しだが“戦況”なのでGレコ勢とシナジーはそのまま、スキルはアビリティ発動時に味方全体の遠近火力アップなので“転化”と相性も良いが近接向け数値なのでUレアのアルケインにそのまま乗せても微妙なのは惜しいところ。

 

通常排出の低レアが同じ近接向けの殲滅なうえ、スキルがSPゲージ速度アップ持ちだったので…早速アイデンティティ薄めなのが残念。…きっと水着にされるであろう夏のキャンペーンにラインナップされる事を期待しましょうw

 

 

 

 

前回は機体とパイロットがバラバラの4種でしたけど、今回は揃いの2組となっていてトビア以外は新規参戦というのは目新しさがあって良いですね。

 

やっぱり2枚づつ貰えるってのは有り難いもので私も前々回・前回と(箔有無を問わなければ)そこそこ早めに揃えられていたので、同じ様なペースでいければいいんですが。とりあえず、Gレコガチ勢(笑)としてはアルケインとアイーダは箔有りまで集められたらベストだなぁ。

(  ̄▽ ̄)

 

 

…ここ数日間、案の定ずっとアーセナルベースの新弾絡みの何やかんやと戯言を書いて参りましたが。

 

情報は出揃ったところで、あとは暫く落ち着いて静かにプレイしていきたいと思いますw

 

 

 

 

 

げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄  o)

こんばんてーん

 

ガンダムアーセナルベースの話、げきみそです。

 

 

 

…とことで、

 

 

 

稼働から2日目ですが個人的には新弾初日の気分でやって来ましたよ、と。

(  ̄▽ ̄)ノ

 

 

 

とりあえず、私はそんな掘ったり何だりって事はしないので基本的には…新しくなったレイドバトルがどんな内容になってるんだ?という部分の確認が一番な訳ですよ。

 

 

 

 

 

満を持して登場の、デビルガンダム!

 

既に一昨年(UT弾)の時点でデスアーミーが(未だにMレア1枚のみだけど)参戦してたりして、シャッフル同盟が参戦したタイミングとかでもっと早くレイドボスに採用されてても良かったようなものですけど、やっとこさ来ましたね。

 

今回は公式の前日配信でのお試しプレイが無かったので、完全な初見に近い状態でしたが。

 

 

まず、開始アナウンスと共に“DGゲージ”なる注意が。

敵側戦力ゲージの下に表示されているもので、これがある限り一定時間毎にずっとデスアーミー軍団が湧いて来ちゃうよ、っていう。

 

初期配置の時点で両拠点の周りに殲滅のデスアーミーと制圧のデスバーディが混合で3体づつ、計6体が居るところからスタート。

 

 

デスアーミーは既に参戦済みですが、今回初めてモデルが登場したデスバーディ。

それこそVEブースターに低レア1枚でも良いからプレイアブルキャラ化されてないかなぁ…ついでにデスアーミーも2枚目のカードが欲しいところですけれども。

(; ^_^)

 

 

また、例えばαアジールではフィールド下側にビームを巻きながら突撃してくる全体攻撃がありましたが、そのフィールド攻撃の枠としてデビルガンダムヘッドが唐突に地面から出現して来るっていう攻撃が。

 

よく見てりゃマーカーとか出てるんだろうけど、予備動作みたいのが無いんで避けるのは無理かな?

 

 

 

 

デスアーミーは無限に湧く…ので、相手側の僚機として正式に出撃するユニットは両拠点を割ったあとボス手前に来る防衛の師匠だけ。

 

師匠のスキルとしては出撃時に自分の近距離アップとダメージ軽減、また撃破効果を受けないので確殺SPで端折ることは出来ない。アビリティは“威圧”だったので、ボス前の混戦状態にまとめてスタンさせられると湧いて来るデスアーミー達(特に制圧のバーディ)を自拠点側に逃がすことになるので、やられるタイミング次第では結構厄介。

 

 

今回はレイドの相方が表示されている上に“G-Score”という数値が加算されていて…

 

一定のスコア到達毎にGガンのキャラ(シャッフル同盟の5人とレインは確認)が何かしらのバフ等を掛けてくれる補助システムがありました。

 

ドモンから始まりレインが最後なのかな?

終盤にSPゲージ2つ分と修理短縮、それ以前には出撃中の味方全体に機動と火力アップや、全体のHP回復っていう効果も。さすがに…このバフまで読んで動くのは難しいだろうから、せめて逃さないように場のユニットを減らさないように頑張るくらいでしょうか。

 

 

両拠点を割ってデビルガンダムを殴り始めると、いつも通りに共闘任務が発動。

規定の時間内にDGゲージをゼロ以下にする…っていう条件ですが、このゲージが減る基準がよく分かんないから、とりあえずデビルのHPを減らせば伴って減っていきますから…とにかく殴れって感じですかねw

 

 

 

 

 

任務成功の演出は、デビル軍団に対する艦隊戦をバックにドモンと師匠が対決!っていう。

 

 

 

 

その後はいつもの艦砲射撃があり、先の演出でスーパーモードになったシャイニングが出撃。

これはαアジール戦のジェガンやネオジオング戦のユニコーンなどと同じ援軍ユニットですが、いつもは自拠点付近から上がっていくものが今回はボスの手前辺りに降ってくるので直ぐに殴り始めてくれます。

 

 

ある程度のところまで追い込むと、相手がSPを使用。

だいたいボス中破からの復帰後くらいで撃って来た気がするのて、この辺のタイミングはこれまで通りって感じかな。

 

 

後半、デビルガンダムの大破時には特殊メッセージが入り大破スタンからの復帰時にはDGゲージの残量に応じて自己再生(HPを回復)してしまう。

 

これが普通にそれなりの回復量だったので、ここの展開次第では最後の最後で倒しきれないって事態になってしまう可能性もある…ってことで大破からの復帰をされる前に倒しきるのがベスト。

 

 

 

 

なんとかクリアは出来ましたが…

 

初見では無限湧きするデスアーミー連中の対処に取られ過ぎて全然ダメで、その次も大破復帰からの回復量がアレだったもんでタイムオーバー、3度目で回復まではされたけど時間ギリギリに何とか撃破、って感じでしたねぇ。

(; ^_^)

 

 

とりあえず、一定時間毎に出てきちゃう(しかも殲滅と制圧がランダム?)雑魚を如何に手早く処理するかが一番の鍵になっている気がする。とにかく、ポロポロ出て来る奴等にターゲットを取られてボスを殴る時間が減るだけでなく、フィールド下側に釣られちゃうロスを無くさないと間に合わない…って感じ。

 

 

ちなみに、ビンゴチャレンジの中身はこんな感じでしたが…

概ねいつも通りではありますけど、敵を累計50回撃破のマスには「増援機を含む」とあるので…あの無限に湧くデスアーミーとデスバーディは増援ユニット扱いになってるってことなんですかね。

 

ってことは、新弾のアップデート内容にアビリティ“増援”で呼ばれるユニットのHPを上方修正というのがあったのはレイドバトルの難易度調整という趣旨がメインだったのでしょうか。…確かに、それなりの機体を使ってでも一撃では倒しきれない程度の耐久力はあったからなぁ。

 

 

 

一応ね、

 

 

やっぱり最初はシャッフル同盟デッキで挑んでみたんだけど、これそのままだと厳しかったw

(; ^_^)

 

まだSQデッキ自体は(速攻性も兼ねられれば)やりようはあると思いますが…制圧も湧いてくるけど防衛を入れると手数が足りなくなるし、増援ユニットがメインだから“決闘”も対マスター用くらいだけど“威圧”には関係無く巻き込まれるしで、そんなに…かな?

 

範囲攻撃になる“転化”は悪くなかったから、やっぱり雑魚狩りを主眼にして複数体を殴れる範囲攻撃とか“オールレンジ”とかで如何に効率良くデスアーミーとデスバーディを処理出来るか、が大事ですね。

 

高火力の範囲攻撃で雑魚を片付ける…ならば結局、巨大化ガンダムが必要になっちゃいそうだけどもw

 

 

久し振りの地上レイドってこともあるし、また毛色の違うパターンになってるから、自分なりの最適解を見付けられるように試行錯誤…が当面の目標。やっぱり現環境的にはEBデッキでバンバンSP撃って散らしていくのがベストなんだろうけど、色々試していきたいところですわ。

(  ̄▽ ̄)

 

 

 

 

 

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こんばんてーん

 

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新弾稼働日を迎えまして…

生憎仕事の都合もありまして初日っからとはいきませんでしたが、とりあえず前日ようやく公開されていたカードリストの四方山話でも。

 

 

 

今回は結局、Uレアが6枚とここ最近では控えめな数。

VE弾からは8〜9枚と増量されていたものが従来の数まで一旦戻されていますね。…助かりますw

 

 

 

Pレアは変わらず9枚。

 

 

 

Mレアも12枚で、そのまま。

 

結局、LEのゴッドを含めて高レアの枠が『F91』から『鋼鉄の7人』と『Gガンダム』と『Gレコ』で占められているっていう…思い切ったラインナップですよね。F91は結局何か新規がある訳でもなく鋼鉄は1人だし、私は嬉しいけど世間的には人気作だと言い難いGレコがUレア4枚って、なかなか。

 

 

既にPレア以上の全てと一部のMレアは先行公開されていたので、それ以外を。

 

 

今回ピックアップされてる『鋼鉄の7人』には出ていないがX-1とX-2の両改が再登場。

 

1は近接機動のコスト2、アビリティは“威圧”で“肉薄”リンク、通常SPは単体攻撃+近距離アップ、LVSPはレベル1から3のスキップ効果有り。2は遠距離コスト3、リンクは“的確”でアビリティ“縛射”の射程4、SPは通常が単体攻撃のみでLVSPはレベル2消費で敵全体に遠近火力ダウンのデバフ効果。

 

 

キンケドゥは制圧コスト1、スキルはレベル2に上昇時に味方殲滅タイプへの火力バフ、最軽量でこのスキルを出せる役としては悪くないか。

 

ザビーネは防衛コスト1、こちらも最軽量でスキルはレベル2以上時のSPゲージ速度アップ持ち、今回初のEBリンク“刻の風〜”組としては大事な人材になる。…というか、今後同リンク持ちの増え方次第によってはMながは重要になるかもしれない。

 

 

 

Gガン勢からは、予見されていた通りのシャイニングと、他はノーベルがMレアで。

枠の数的にシャッフル面子は入らないだろうと分かってましたが、マスターは今回カード化無いのかなぁ…ブースター側に居てくれたらいいけれども。

 

シャイニングは近距離コスト6、アビリティは“破閃”で“ガンダムファイト”程ではないが殲滅戦で活きる能力。LVSPもあるがレベル2消費の味方全体に火力バフでスキップは無し。

 

ノーベルも近距離でコスト3、バランス型の数値でアビリティ“強撃”で可もなく不可もなく、SPは単体攻撃+HP回復もありLVSPはレベル1消費で同様の回復有りだがスキップ無し。自傷効果のあったバーサーカーで回復ってのは意外だが、既にこの程度で使える環境にはないのが惜しい。

 

 

前弾のW勢や00勢と同じく、この辺までは近接が“肉薄”で射撃が“的確”のリンクで纏められているパターン。そこにGレコ勢は“戦況”なので、次弾では“多彩”が手薄になるけど…もうSEED系で十分に揃ってるからバランスは取れているのか?

 

 

 

そして、カバカーリーとマスクも。

これでちゃんと『Gレコ』は既存も(ラライヤ単体を除けば)全員がMレア以上で再登場となりましたね。

 

近接の機動コスト2、数値はややHP寄りのバランス型にアビリティ“誘導”となるので、防御アップは無い純誘導ではあるがコストの低さも相まって活用の機会はあるだろうか。

 

SPでは単体攻撃+機動と近距離のアップ、LVSPはレベル2消費で同じ自己バフと敵全体に被ダメージアップのデバフを撒く。スキップ効果は無いけど…寧ろこれでレベル1のスキップ有りだったら“誘導”機として優秀過ぎず代物だったな。(その辺がMレア所以か)

 

マスクは制圧コスト3、こちらも遠距離以外はフラットに近いバランス数値になりスキルはレベル1に上昇時の機動と近距離アップ。…これでダメージ軽減が付いてたら誘導とシナジーあって良かったろうけど、良くも悪くも無難、って感じ。

 

 

 

 

 

以降は低レア、まずRですけど…

今回から“ハログラム”という実質パラレル仕様の枠が作られているのが、低レアの一部かと思いきやRとCの全種類に対してあるようで、そこにリソースが割かれいるからか従来はRが15枚のところ12枚に減少している。

 

 

個人的に目ぼしいところとしては…

まず高レアがないアレンビー、制圧コスト3で近距離アップとダメージ軽減のスキル、同弾ノーベルならばSPがHP回復付きだから耐久力によった感じ。…とはいえ、さすがに低レア相応って程度ですが。

 

Gレコ勢、アイーダが殲滅でレベル1時のゲージ速度アップ持ち、リンク“刻の風〜”は高レアのゲージ速度スキルが上記ザビーネだけだったので現状は貴重だがコスト4という重さがネック。マスクが防衛コスト2でレベル2上昇時に味方殲滅への火力バフ持ち、同リンクの同スキル持ちという点が今のところはアイデンティティになるか。

 

 

 

御次はC(コモン)ですが…

 

 

こちらも従来は30枚あったものが24枚と、低レアは全体的に2割減。

その方式で考えると…VEブースターのRにもハログラムがあるなら9〜10枚くらいに減っているんだろうか?

 

 

再登場組、F91が上記カバカーリーのようにコスト2の“誘導”持ちとなっているので、ハログラム版にレアリティバフが掛かるらしい金曜のワンデーマッチならば“肉薄”リンクで纏めたデッキには…と使い所もあるだろうか。

 

ビギナも近距離の“肉薄”でコスト6と重いもののアビリティが“絆盟”なので、他の要となる機体と繋げて低レアでは本来届かないような火力を手にすることも可能だが…せめて低コストであればそういう旨味もあったろうけど、コスト6を鑑みると相応の高レアを出した方がマシ?

 

でも、こうして低レアでも“絆盟”を使えば超火力を得られる可能性があるって辺りが、同アビリティの本質だったりするんでしょうかね。

 

 

新規参戦だが低レアがコモンのカリスト兄弟。

どちらも射撃向けの“的確”リンクで、光は制圧コスト2でレベル2上昇時の機動と遠距離アップとまずまずだが、影は防衛コスト3でレベル2以上のSPゲージ速度アップ持ちとなる。

 

惜しむらくは“刻の風〜”リンクでのゲージ速度スキルはちょうど同じ防衛で同じレベル時のものを上記ザビーネがコスト1で持っているうえ同じ“的確”と、既にアイデンティティが薄いのがとても惜しい。せめてレベル1時だったらまだアイーダともタイプ違いで差別化も図れたものを💧

 

 

前弾からの続投勢、やはり何れもEBリンク無しとなっている。

 

まともなところだと…ロックオンが制圧コスト2で拠点ダメージ中アップのスキルだからマシかなってのと、2弾連続で通常排出のナンバー末尾となったドゥーは防衛だから通算で3タイプが出揃ったね…という辺りが、強いて言えばのところでしょうか。

 

 

 

久し振りにUレアの枚数が控えめだから集めるのもハードルが下がって良かったなぁ…と思った矢先に低レアも減っていたという、意外な展開。

 

わざわざハログラムという新しい試みを入れて来たってのはテコ入れとして分からんでもないんだけど、その半面で種類数の減少というのは、果たしてどうなんでしょうかねぇ…

(; ^_^)

 

 

いろんな意見が飛び交っていますが…まぁ、あまり変な事は言わない方がいいでしょうw

 

 

 

 

 

 

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こんばんてーん

 

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…とことで、新弾稼働の前日はお馴染みの配信が。

 

ゲストには満を持して参戦となったアイーダ役の嶋村さんですが、MC陣はいつもより少なく…珍しいのは自身もガチめなプレイヤーで解説役となっていた朝霧さんが不在で代わりにガンダム作品全般に詳しい大河さん。

 

以前から情報解禁ではしゃぐ(笑)様子が目立っていた大河さんは今回も良いリアクションをされていましたが、新アビリティや何やと詳しい塩梅が気になっている人には物足りないところもあったんじゃないでしょうか?

 

 

カード以外の情報として大きなトピックスだったのは…

 

 

 

なんと!新規レイドバトルとしてデビルガンダム出現!

∑( ̄□ ̄;)

 

 

レイドバトル…というか、特殊なボスと戦うステージとしてはトライエイジ時代にもありましたが、そのトライエイジではデビルガンダムが最初のそういう枠でしたからねぇ…

 

 

3DS版の『ガンダムトライエイジSP』ではギリギリその弾まで収録されていたので、今でもあの感じを味わおうと思えば出来ますけれどもw

(  ̄▽ ̄)

 

 

登場演出は、まずデスアーミーの大群が列挙するところから…

 

 

 

 

廃墟に佇むマスター、雷鳴と共に地下から出現するデビルガンダム!

 

 

 

無数のガンダムヘッドも湧き出て来て、一面を埋めつくすデビル軍団!…なんていう。

 

次弾のキービジュアルにデビルガンダムが居るっぽい事は昨日の時点でバレ情報が出回っていましたが、参戦なのかレイドなのか…ってところで、ボス枠ならばGレコの終盤勢も来る繋がりでステージはギアナ高地になるのかな?と思ってましたが、どうやら新宿っぽいですね。

 

 

 

 

 

SP演出には、ちゃんとキョウジのカットインも。

 

ここで堀さんのCVを撮れているなら、VEブースターの方にシュピーゲルとシュバルツが参戦しててくんないかなぁ。

(; ^_^)

 

 

 

 

今回の配信には朝霧さん(プレイヤー)が居ないからか、恒例の先行お試しプレイは無く。

バトルの展開等はよく分からなかったですが、歴代のレイドボスと比べてもかなり巨大で敵の僚機には防衛の師匠だけしか確認出来ないものの戦場には殲滅のデスアーミーがちらほらと見えるのは…増援ユニットとして湧いて来るのか、体力ゲージの下に固有のDGゲージ?みたいのがあるのが何の役割なのか。

 

防衛マスターもよく見たら紫アイコンのバフ掛かってたりして、これはいつも以上に検証することが多そうですね。ランクマやらない勢としてはレイドバトルが中心なので…次弾はちょっと本気出さないと、だなぁw

 

何気に宇宙世紀以外のボスは初ですし、ステージが地上なのもシャンブロ以来の2体目と珍しいですから、ビグザム→αアジールと再録続きだったのもあって単純に楽しみです。(^^)

 

 

 

 

 

レイドバトルが『Gガンダム』だからか、LE化されたゴッド。

演出は街にビームリングが張られるところから夕日をバックに立つ姿にズームしてって最後はドアップっていう。

 

…正直、これはこれで良いんだけどレイドが新宿のデビル戦ってことはシャイニングの方が妥当なんじゃないの?とも思っちゃうけどねw

 

 

 

 

ちなみに、最後に公開されたUレア枠は…

 

 

当然、フルクロスとトビア!

 

 

近距離コスト8、重いだけあってHP720と堅牢だがコストを鑑みると機動が低い…ってのは、フルクロス(実質フルアーマー的な状態)なことを考慮しているのか。劇中では生還出来ない可能性が高い作戦に挑むから極力長く闘えるようにって武装をてんこ盛りにしてるやつだから、まぁHP重視なのは分かる。また地形適正、宇宙がSで地上と砂漠にAと水中もBって、異様に優秀。

 

アビリティは“追撃(広角)”と未だ所持者が少ない“追撃”の派生形、追加攻撃が扇型の範囲攻撃となっている。基本的には従来と同じだが範囲攻撃になってる分かリロードのコストが4から5に上がってるのは注意点かな。Gレコ勢が結構な代物だったからアレだけど、これも安定してダメージソースが賄えるから良いんじゃないでしょうか。

 

SPは単体攻撃に機動と近距離アップのバフ付き、またEBSP持ちとなり単体攻撃なのは同じだが追加効果が違い“セーフティ解除”というバフ状態になってHPも最大値以上に回復、発動後は通常攻撃がメインのみとなるが自分周囲への範囲攻撃に変わり回避をされないものに、更に自身は怯み無効とガード不可の“特攻”と同じ状態になりつつ撃破効果を受けなくなる。

 

かなり多くの付随効果がありますが、攻撃を回避されなくなるってのは“残像”への対処で撃破されないのもインジャ弐式やマイティに対するものと考えれば、他のEBSP持ちに対するメタが盛り込まれている…が、メイン武装のみになるってのは“砕撃”で無力化されるので同弾のアルケインが早速天敵となってしまう。

 

ちゃんと強いんだけど既にメタる方法はあるっていうところで、実際に使ってみないと環境的に出張れるかどうかまだ分かりませんねぇ。

(; ^_^)

 

 

トビアは殲滅コスト3、EBリンクは“刻の風〜”で『F91』から『クロスボーン・ガンダム』の其れとだが通常リンクは機体共に過去弾であった“正義の宇宙海賊”となっているのは気をつけたいところ。

 

スキルはレベル上昇毎に機動と近距離アップが3度まで、に加えて弱体効果を受けなくなるのは大きい。文言からすると…弱体無効は制限なくレベル上昇毎に出てくれるんだろうか。フルクロスのEBSPと合わせたら、相手に“砕撃”が居なければほとんどの事を無視して突っ込んで行く高耐久なバケモノが出来上がりますが、それはそれで劇中再現と考えたら妥当なのか…やり過ぎなのかw

 

 

 

 

そんで、次弾のSP-SEC枠もフルクロスで。

いつもは青っぽいデザインのものが多いですけど、今回は背景にクロスボーンの紋章が羅列されて金っぽい配色になってて、また一味違ってますね。

 

 

 

他のシークレットとパラレル、アルケインとルシファーは今弾のEz8とグフのようにパイロットが浮き出てる加工で揃えられてたりマニィはシンプルにキャピタルの制服姿、また『F91』は機体とパイロットそれぞれラストシーンのイメージ。

 

そして『クロスボーン・ガンダム』勢はEBSP演出にもなってるナックルのフルクロス、タイトル通り“鋼鉄の7人”が描かれたトビア、不気味な笑いも金箔で画かれているディキトゥス、というのが長谷川先生の絵で引用されてるっていう豪華さ。

 

トビアのシクレ絵…結局この7人からセンターのトビアしか参戦してないし、アセベ民の人には他のメンバーで誰も知られていないんじゃないかって懸念がありますよねぇw

(; ^_^)

 

 

 

 

例のハログラムってのも紹介されてて、配信終了後に公式サイトのカードリスト更新されたものを確認してみたら低レアの全てにハログラム版が容易されているようで…それがどのくらいの封入率になってるのか。

 

レアリティによるバフもあるっぽいけどランクマのワンデーだけみたいだから、これはホントにコレクション用になりそうです。

 

 

 

あとは、肝心なカードリスト全体の話がありますけど…

その辺はまたギリギリ公開となっていましたから、またあらためてのチェックになりますかねぇ。

(; ^_^)

 

 

 

 

 

 

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もう今週の木曜には新弾稼働!ってことで、向こう数日間はまたアセベの話で一辺倒になっていくかと思いますが…まずは、

 

 

 

 

ジーラッハやルシファーと新規参戦が続々と明かされていた『Gのレコンギスタ』より、既に公式にバレはあったけどG-アルケインとアイーダがUレアからの新規参戦ということが正式に公開されました。

 

来るとしてもレアリティ的にはどうだろうなぁ…とおもっていたけど、次弾のラインナップがちょうど手薄(笑)だったおかけでUレア枠が空いてて良かったですねぇw

 

 

 

 

アルケインは射撃の機動コスト6、数値はややHP寄りでメイン武装は射程4、地形適正は宇宙S・地上Aに砂漠もBはあるっていう安定して出せる感じに。やはり最初っから“フルドレス”で来てるだけはあるってことでしょうか。

 

通常SPでは扇型の範囲攻撃+自身にはダメージ軽減のバフ、LVSPは同じ扇型範囲攻撃にレベル1消費でスキップ効果有り、通常と同じくダメージ軽減と味方全体への遠近火力アップ。威力は高くないが射程4の扇型という広さにバフとスキップで、十分に頼れる代物。

 

 

そこまでは良いとして、それ以降の内容が…

 

 

まずアビリティには“転化(砕撃)”という転化系の新規を携えての登場となる訳ですが、これが早速物議を醸していますね。

 

攻撃した相手のメイン武装を封じるアビリティ“砕撃”は、かつてフリーダムが参戦時に持ってて範囲攻撃だったこともあって環境的にも猛威を振るっていた代物で、メイン武装封じとなる為にサブが無い状態の相手ならば何も出来なくするくらいの影響力…が所以に出撃毎に1度しか撃てないって塩梅だったものが、この“転化”に応用されることで複数回使えてしまう。

 

今回の“転化(砕撃)”では、1回目から単体攻撃→単体攻撃+ダメージアップ→扇型範囲攻撃、と変わっていくので、只でさえ射程4の砕撃となれば使い物になるものが最終的にフリーダムと同じ扇型範囲になり、一応は各段階が1度づつしか使えないとは書いているものの…場に居座れれば3度まで使えるうえに最後は複数体をまきこめる可能性もあるっていう驚異。

 

なんなら現在は“飛転”で回収して…って手段もあるから、デメリットを押しつけていくタイプの害悪戦法としては結構なキーパーソンになってしまいそうです。

 

 

 

 

そんなアルケインに対してアイーダは、防衛コスト3に機動低めHP寄りの数値。

他のGレコ勢と同様にEBリンク“刻の風〜”と機体元に“戦況”持ち、スキルはレベル3への上昇時に味方全体に遠近SPの火力3点アップが40秒間…と現環境でも使われているアスランと似たバフ。(上がる箇所が機動orSPの違い)

 

スキップ後のEBSPに繋げるのであれば機動ではなくSPが上がるのも差異としては十分、バフ量もアスランと同じだと仮定するなら…こちらは防衛なので、アスランとの併用で巨大化ガンダムなど決定打を持つ機体が止まらなくなるくらいの超火力に仕上がるのも容易になってしまうのか。

 

…恐ろしいことになってきたなぁw

(; ^_^)

 

 

 

 

 

フルドレスから参戦している為か、アビリティやSPでは扇型の範囲攻撃が採用されていて。

SP演出から見ると…これはユグドラシルのビーム網をこっちもビーム撒き散らすことで跳ね返していた場面の再現、って感じですかね。

 

射程4なのは元から狙撃っぽい武装の機体だったからアレだけど…ちゃんと劇中の動きやデザインが反映されてるのを鑑みると、もし素のアルケインで参戦があったら“奇襲”とかにされてたのかなぁw

(  ̄▽ ̄)

 

 

昨年度には一応のSQリンクが付けられたものの新規参戦がマスクしかいなかったとか、これまでは結構な不遇側だった『Gレコ』ですけど、次弾で高レア枠も割かれて一気に新規参戦も増えたうえに良い能力も貰って、急激に推されてるのが逆に違和感ありますが。

 

 

 

 

また、稼働前日の恒例となっている配信のゲストにはアイーダ役の嶋村さんが出演なさるそうで。

 

トライエイジ時代には筐体のアナウンスというかナレーションというか…を務められていた時期もあったので、元Gコマンダー的には馴染みの深い方がアーセナルベースにも来てくれたのが感慨深いなぁ…なんてことも思ったり。

 

 

ちょいちょいネタバレでアレとかアレとかの情報もありましたが、あとは明日の公式から情報解禁待ちですね。

(; ^_^)

 

 

 

 

 

げきみそ☆パーンチッ!! ΣO( ̄□ ̄  o)