野菜で国も傾くわ
ゼミの教授が韓国へ行ってきたらしい
んで、お土産をくれた
その名も
『朝鮮人参飴』
教授「食べてみ食べてみ(^ω^)…どう?」
(-ω-`)「……なんか…甘みが芋っぽいすね」
教「いっぱいあるよ(^ω^)どーぞどーぞ」
(-ω-`)「……(-ω-`;)」
ゼミ終了後
友人と帰る
(-ω-`;)「あの……」
友「うん…」
(-ω-`;)「土…」
友「ああ、あれは土だったw」
マジでwwマジでww
芋っぽいとか我ながら最大限に誉めたと思う
多分土と砂糖とミント混ぜて固めたらあんなんなる
まずいじゃ済まん
強烈な土の後味は、後で飲んだリアルゴールドとか目じゃなかった
これから嫌いなものを語る時には
トマト
ゴーヤ
朝鮮人参(飴)
の三本柱でいく
こいつらは食べちゃ駄目だ
お兄さんとのお約束だよ
話変えて
スパロボAを買った
今んとこかなり俺の中で好評
やってくれるわ
まず主人公画面で10分悩んだ
ラミアとアクセル…(-ω-`)
むー(-ω-`)
悩み、両方の1話をクリアした後とりあえず1周目はラミアをチョイス
だってアクセル記憶喪失のせいでジュドーみたいな性格になってんだもんww
OGからだとイメージ狂うわww
Aは参戦作品がいいね!
定番を押さえつつ
ドラグナーにGガンダム
そして何より08小隊!
シローは俺の嫁!(-ω-`)
EZ-8ザコスww
こやつめww
フル改造してくれるわww
あとナデシコいるからブライトさん終盤ベンチの香りがプンプンするね!
5人乗りのスーパー戦艦は毎度毎度チート(-ω-`)
システム周りとかゲーム性も今回のは割といい
特に新システムである「連続ターゲット補正」に注目してる
今までのスパロボの攻略風景はというと…
敵が一杯です(-ω-`)
面倒です(-ω-`)
そこでビルバインです(-ω-`)
運動性フル改造です(-ω-`)
集中です(-ω-`)
敵陣ポイ(-ω-`)
反撃反撃僕ツヨス(-ω-`)
ほかの味方もラインあげて弱った敵相手に気力あげ(-ω-`)
ボス弱(-ω-`)
ってなるのが多かった
けど今回は同じフェイズ中に同じユニットが攻撃を受けると回避率が15%ずつ引かれていきます(一度ダメージ受けるとリセット)
つまりどんなに回避高くても7回攻撃されると1回は当たる
従来より一騎当千がやりづらいんですね
じゃあスーパー系を鉄壁で突っ込ませたらええやんと思った人
俺もそう思いますw
けどなんか今回スーパー系の燃費が異様に悪い気がするんだよね
まあまだ序盤だし良システムかどうかはなんとも言えんが、難易度はインパクト位でいい感じだと思います
敵がすぐ逃げたがるし
あと新要素(?)として修理費システムが消えるという謎調整が
今んとこゆとりだかなんだかよく分からんゲームだ(-ω-`)
しかしまあラミアアクセルシローときただけで良ゲー認定しとく(-ω-`)
やっぱPSPすげえわ
もっとソニーも「ゲーム」に本気出したらいいのに(-ω-`)
んで、お土産をくれた
その名も
『朝鮮人参飴』
教授「食べてみ食べてみ(^ω^)…どう?」
(-ω-`)「……なんか…甘みが芋っぽいすね」
教「いっぱいあるよ(^ω^)どーぞどーぞ」
(-ω-`)「……(-ω-`;)」
ゼミ終了後
友人と帰る
(-ω-`;)「あの……」
友「うん…」
(-ω-`;)「土…」
友「ああ、あれは土だったw」
マジでwwマジでww
芋っぽいとか我ながら最大限に誉めたと思う
多分土と砂糖とミント混ぜて固めたらあんなんなる
まずいじゃ済まん
強烈な土の後味は、後で飲んだリアルゴールドとか目じゃなかった
これから嫌いなものを語る時には
トマト
ゴーヤ
朝鮮人参(飴)
の三本柱でいく
こいつらは食べちゃ駄目だ
お兄さんとのお約束だよ
話変えて
スパロボAを買った
今んとこかなり俺の中で好評
やってくれるわ
まず主人公画面で10分悩んだ
ラミアとアクセル…(-ω-`)
むー(-ω-`)
悩み、両方の1話をクリアした後とりあえず1周目はラミアをチョイス
だってアクセル記憶喪失のせいでジュドーみたいな性格になってんだもんww
OGからだとイメージ狂うわww
Aは参戦作品がいいね!
定番を押さえつつ
ドラグナーにGガンダム
そして何より08小隊!
シローは俺の嫁!(-ω-`)
EZ-8ザコスww
こやつめww
フル改造してくれるわww
あとナデシコいるからブライトさん終盤ベンチの香りがプンプンするね!
5人乗りのスーパー戦艦は毎度毎度チート(-ω-`)
システム周りとかゲーム性も今回のは割といい
特に新システムである「連続ターゲット補正」に注目してる
今までのスパロボの攻略風景はというと…
敵が一杯です(-ω-`)
面倒です(-ω-`)
そこでビルバインです(-ω-`)
運動性フル改造です(-ω-`)
集中です(-ω-`)
敵陣ポイ(-ω-`)
反撃反撃僕ツヨス(-ω-`)
ほかの味方もラインあげて弱った敵相手に気力あげ(-ω-`)
ボス弱(-ω-`)
ってなるのが多かった
けど今回は同じフェイズ中に同じユニットが攻撃を受けると回避率が15%ずつ引かれていきます(一度ダメージ受けるとリセット)
つまりどんなに回避高くても7回攻撃されると1回は当たる
従来より一騎当千がやりづらいんですね
じゃあスーパー系を鉄壁で突っ込ませたらええやんと思った人
俺もそう思いますw
けどなんか今回スーパー系の燃費が異様に悪い気がするんだよね
まあまだ序盤だし良システムかどうかはなんとも言えんが、難易度はインパクト位でいい感じだと思います
敵がすぐ逃げたがるし
あと新要素(?)として修理費システムが消えるという謎調整が
今んとこゆとりだかなんだかよく分からんゲームだ(-ω-`)
しかしまあラミアアクセルシローときただけで良ゲー認定しとく(-ω-`)
やっぱPSPすげえわ
もっとソニーも「ゲーム」に本気出したらいいのに(-ω-`)