輝ける風 | 芯・ゲーの生態観測所

輝ける風

こう雨が続くと、たまに晴れても鬼蒸し暑いっすよ(´Д`)


不快



さて、こないだ間違えて(?)衝動買いしたシャイニングウィンド


このゲームは、シャイニングフォースなどの「シャイニング」を冠したRPGシリーズの最新作であり、特に「シャイニングティアーズ」と世界観を共有した(…で合ってるはず)続編の位置に当たる



あ、「RPG」じゃなかったっけ?
「心 が 繋 が る R P G」

やったかね。失礼失礼
これ実際パッケージ裏のジャンルんとこに大まじめに書いてます(^ω^;)



俺は前作のティアーズもプレイしているので(ちなみにイクサも家に積んであります。積んでるだけ)前作からの進化も気になるところ


ティアーズは、敵が集団で出てくると処理落ちしたり、始めるまでに5分くらい(誇張はあるかも)かかるほどのロードの長さが特に不満点でした


今回はどうか…








処理落ちは今んとこなし
ロードは短い


おK(^ω^)



そして相変わらず主人公モテモテです

心を開いてもらった人の心から剣を抜いて戦う、というスタンスなのですが、皆節操ない


主人公にかかりゃ幼なじみ、王女さま、よくいる「~じゃ」口調のロリなどの女性陣はもちろん、ガキ(野郎)や、はたまた竜、犬、鳥などの人外に至るまでメリメリ心を開きまくりです



しかしこのゲーム




ストーリーがひでえ


あ、ティアーズをやった事ある人が言いたい事は分かるよ

前作も薄っぺらだったじゃないか。今さら何を、と





それがあんなもんじゃないんすよ


前作はショボスとワロスの融合だとしたら今作はダメスとヒドスの合成獣






ちょっとだけ序盤の話を簡潔に行ってみよう



学園で平和に暮らす主人公達(・∀・)

しかし突然異世界に幼なじみと共に飛ばされてしまう(´Д`)


気がつくと向こうでドワーフみたいな奴の村で拾ってもらっていた(この時点で幼なじみはこの世界馴染みまくり)


ドワーフ「大変だー!怪物が!」


主人公「習っておいた剣が役にたつな」


幼なじみピンチ


心の声が聞こえ、心剣を抜く


怪物死去


長老「あなたは伝説の心剣士様…」


ドワーフ「救世主さまだーありがたやありがたや」




尚、このドワーフ、以後大変だー係として一行に加わる。
序盤は
敵ひと段落→ド「たたた大変だー!敵が(ry」→撃退→ふう(・ω・;)→ド「たたた大変だー怪物(ry」


ってなんかこんなノリ(^ω^)
なんかもうね、随所で失笑

シッショー(`Д´)じゃなくて失笑。リアルに




そして~じゃのロリは途中から軍師的はポジションに就くんやけど、その中身は…





ロリ「この戦いを制すると戦況は大きく変わる。臨機応変に戦うのじゃ」




ロリ「本陣に強襲をかけ、一気に叩く!」





た~いした名軍師様です

で、どのへんが作戦?(^ω^;)










ま、まあいいんです



前作だってあれなんだから別に期待して無かったし


ポイント振り分ける成長システム好きだし


あとはキャラを好きになれれば…




パートナーは弓使いをチョイス


途中まで盾使いの王女を連れてたけど弓使いが出たとたん速攻乗り換えた俺は悪い奴かもしれません


いやね、やっぱエルウィン(前作の弓使い)の強キャラぶりが忘れれんくてさ



エルウィンよりは弱いけど連射や貫通攻撃でサポートさせりゃあまあ割と違和感なくやれるかな







ま、このゲーム


全体的にゃ主人公がダサいとこ以外は嫌いではないかな



XFがでる前にゃクリアすると思います(^ω^)