Part270.「HELL GATE CBT サモナースキル②元素」HELLGATE | theGazette - 日々趣味日記 -
$大日本異端芸者-日々趣味日記--HELLGATE-サモナー

<召喚集中>
再使用:10.0秒 補足:説明に1種類の魔物を同時に召喚とあるが不明。

<ファイアエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:25.4 維持コスト:25
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
   火エレを除くエレメンタルは火炎被害3㌫減少。

<フェーズエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:47.7 維持コスト:45
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
   フェーズエレを除くエレメンタルは歓迎?被害3㌫減少。

<フォースエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:35.6 維持コスト:35
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
   フォースエレを除くエレメンタルは物理被害3㌫減少。

<ストームエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:30.5 維持コスト:30
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
   嵐エレを除くエレメンタルは電気被害3㌫減少。

<トキシックエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:30.5 維持コスト:30
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
   毒エレを除くエレメンタルは猛毒被害6㌫減少。


<魔獣調教>
最大ランク10 補足:ファイアエレメンタルの与えるダメージを10㌫上昇。

<エレメンタルフォーティチュード>
最大ランク10 補足:各エレメンタルのヘルスが10㌫上昇。

<ノヴァエレメンタル>
最大ランク10 消費パワー:50.8 再使用:4.0秒
補足:6m範囲内の敵に対して、召喚中の各エレメンタルの攻撃力が150㌫上昇。

<マスターオブエレメンタル>
最大ランク5 補足:エレメンタルの召喚と維持コストが10㌫減少。


サモナーの悪魔スキルは<コチラ


CBT中なのでとれるスキルはどんどんとってます。
スキル系統は元素と悪魔と呪術の3系統。
呪術は放置。
スキルポイント的には恐らく1系統に絞るのがベストかなとおもいます。

元素…召喚後も維持するためにパワーが固定して消耗されます。
(召喚中はマナのマックスが減少した状態になります。)
魔獣が消滅後にパワーさえ回復すれば即召喚できます。

悪魔…元素と違い維持コストは必要ありませんが、
召喚の際にやや長めの詠唱と召喚が消滅後のクールタイムがあるという事ですね。

現時点では、元素系3体、悪魔系1体を召喚できます。=4体放出できますね。
攻撃性能では元素、防御・補助は悪魔でしょうか…?あせる
逆のような…。


$大日本異端芸者-日々趣味日記--HELLGATE-サモナー

こちらが呪術系統