
<召喚集中>
再使用:10.0秒 補足:説明に1種類の魔物を同時に召喚とあるが不明。
<ファイアエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:25.4 維持コスト:25
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
火エレを除くエレメンタルは火炎被害3㌫減少。
<フェーズエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:47.7 維持コスト:45
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
フェーズエレを除くエレメンタルは歓迎?被害3㌫減少。
<フォースエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:35.6 維持コスト:35
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
フォースエレを除くエレメンタルは物理被害3㌫減少。
<ストームエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:30.5 維持コスト:30
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
嵐エレを除くエレメンタルは電気被害3㌫減少。
<トキシックエレメンタル召喚>
最大ランク7 系統:魔獣 消費パワー:30.5 維持コスト:30
補足:攻撃力・防御力・ヘルスの15㌫上昇。
毒エレを除くエレメンタルは猛毒被害6㌫減少。
<魔獣調教>
最大ランク10 補足:ファイアエレメンタルの与えるダメージを10㌫上昇。
<エレメンタルフォーティチュード>
最大ランク10 補足:各エレメンタルのヘルスが10㌫上昇。
<ノヴァエレメンタル>
最大ランク10 消費パワー:50.8 再使用:4.0秒
補足:6m範囲内の敵に対して、召喚中の各エレメンタルの攻撃力が150㌫上昇。
<マスターオブエレメンタル>
最大ランク5 補足:エレメンタルの召喚と維持コストが10㌫減少。
サモナーの悪魔スキルは<コチラ>
CBT中なのでとれるスキルはどんどんとってます。
スキル系統は元素と悪魔と呪術の3系統。
呪術は放置。
スキルポイント的には恐らく1系統に絞るのがベストかなとおもいます。
元素…召喚後も維持するためにパワーが固定して消耗されます。
(召喚中はマナのマックスが減少した状態になります。)
魔獣が消滅後にパワーさえ回復すれば即召喚できます。
悪魔…元素と違い維持コストは必要ありませんが、
召喚の際にやや長めの詠唱と召喚が消滅後のクールタイムがあるという事ですね。
現時点では、元素系3体、悪魔系1体を召喚できます。=4体放出できますね。
攻撃性能では元素、防御・補助は悪魔でしょうか…?

逆のような…。

こちらが呪術系統