モンスター14
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
忍者マスター HANZO 3
成金忍者 3
覆面忍者ヱビス
フォトン・スラッシャー 2
ジュラック・グアイバ 3
ジュラック・アウロ
魔法5
月の書
死者蘇生
ブラック・ホール
大嵐
増援
罠22
神の宣告
神の警告 2
昇天の黒角笛
盗賊の七つ道具 3
ダスト・シュート
聖なるバリア-ミラーフォース-
次元幽閉 2
激流葬
奈落の落とし穴 2
連鎖除外 2
スキル・サクセサー 3
忍法 超変化の術 3
ノシ
今回は主要三枚の解説。
まずは忍者マスター HANZOと忍法 超変化の術をセットで
召喚で忍法、反転特殊でHANZO以外の忍者をサーチできます。
ほとんどの場合は召喚して超変化の術をサーチしてセットという流れになります。
忍者にグアイバが入っていることはもう有名なので
相手はHANZOまたは超変化に対する回答がないかぎり
モンスターをうかつに展開できなくなります。
つまり
HANZOで超変化の術をサーチして何かを伏せるだけで
相手は超変化の術を警戒せざるをえなくなります。
なので
基本的に超変化の術は伏せないのが正しいプレイといえます。
超変化の術は相手が動いたときに発動するのですが
存在が見え見えなため
超変化の術が決まることはありません。
あくまで相手を牽制するために使う、言わば脅しですね。
しかしこのプレイをとると超変化の術がハンドで腐ります。
この腐った超変化の術を処理するのが成金忍者です。
成金忍者は手札の罠をランク4エクシーズにすることが出来ます。
成金の最大の強みは成金を握るだけで
返しにならない罠を返しになりうる4エクシーズにかえることです。
実質1枚消費なので
HANZOでサーチした超変化の術をコストにすることで
アドバンテージをとることができます。
と いったふうに3枚が非常にシナジーしています。
この3枚を3枚入れないとデッキとして回らないのであしからず。
ノシ
まずは忍者マスター HANZOと忍法 超変化の術をセットで
召喚で忍法、反転特殊でHANZO以外の忍者をサーチできます。
ほとんどの場合は召喚して超変化の術をサーチしてセットという流れになります。
忍者にグアイバが入っていることはもう有名なので
相手はHANZOまたは超変化に対する回答がないかぎり
モンスターをうかつに展開できなくなります。
つまり
HANZOで超変化の術をサーチして何かを伏せるだけで
相手は超変化の術を警戒せざるをえなくなります。
なので
基本的に超変化の術は伏せないのが正しいプレイといえます。
超変化の術は相手が動いたときに発動するのですが
存在が見え見えなため
超変化の術が決まることはありません。
あくまで相手を牽制するために使う、言わば脅しですね。
しかしこのプレイをとると超変化の術がハンドで腐ります。
この腐った超変化の術を処理するのが成金忍者です。
成金忍者は手札の罠をランク4エクシーズにすることが出来ます。
成金の最大の強みは成金を握るだけで
返しにならない罠を返しになりうる4エクシーズにかえることです。
実質1枚消費なので
HANZOでサーチした超変化の術をコストにすることで
アドバンテージをとることができます。
と いったふうに3枚が非常にシナジーしています。
この3枚を3枚入れないとデッキとして回らないのであしからず。
ノシ
忍者組んでまわしてみました。
忍者はHANZOと成金と超変化の三枚のかみ合いで成り立っています。
HANZO一枚で超変化のサーチと発動条件を満たし
成金が腐った超変化の処理を行うことが出来るので
この三枚は三積み確定です。
忍者を組む時点でこの三枚とSASUKE等のお好みの忍者を一枚入れることになります。
そうしなければデッキがうまく動きません。
動かないのですが成金が正直脆くてかなり使いづらいです。
まず成金を機能させる時点で罠を多めに積まなければなりません。
そして成金のせいで基本的に罠を手札に握っていなければならないので
ガン伏せすることが出来なくなるので相手に突破されやすくなります。
さらに罠が多いため返し札が非常に少なく返しが行えません。
そんな感じでまずもともとのコンセプトが弱く感じます。
あと成金が脆く感じる理由は主に警告が流行ってるのと召喚権でしか動けないからですかね。
ですが強いところもあります。
HANZO召喚超変化セットの動きは相手の動きを制限でき
さらにサイクロン等を使われてもアドバンテージを失わないどころか
逆にアドバンテージをとることが出来るのでかなり安定した動きといえます。
成金も実質一枚消費エクシーズを行うことが出来るので
ローチを不要な罠をコストに立てることで理想的な布陣(ローチ二伏せ)が行える。
ただほんとにこのデッキは脆く常に綱渡りです。
上記したとおり召喚権でしか動けず、なおかつ返しを行う場合
モンスターである成金で出せる4エクシーズに頼ることになるのですが
それに罠を当てられるだけで返しが行えずそのまま押し切られてしまいます。
とりあえず今日はここまでにしますノシ
忍者はHANZOと成金と超変化の三枚のかみ合いで成り立っています。
HANZO一枚で超変化のサーチと発動条件を満たし
成金が腐った超変化の処理を行うことが出来るので
この三枚は三積み確定です。
忍者を組む時点でこの三枚とSASUKE等のお好みの忍者を一枚入れることになります。
そうしなければデッキがうまく動きません。
動かないのですが成金が正直脆くてかなり使いづらいです。
まず成金を機能させる時点で罠を多めに積まなければなりません。
そして成金のせいで基本的に罠を手札に握っていなければならないので
ガン伏せすることが出来なくなるので相手に突破されやすくなります。
さらに罠が多いため返し札が非常に少なく返しが行えません。
そんな感じでまずもともとのコンセプトが弱く感じます。
あと成金が脆く感じる理由は主に警告が流行ってるのと召喚権でしか動けないからですかね。
ですが強いところもあります。
HANZO召喚超変化セットの動きは相手の動きを制限でき
さらにサイクロン等を使われてもアドバンテージを失わないどころか
逆にアドバンテージをとることが出来るのでかなり安定した動きといえます。
成金も実質一枚消費エクシーズを行うことが出来るので
ローチを不要な罠をコストに立てることで理想的な布陣(ローチ二伏せ)が行える。
ただほんとにこのデッキは脆く常に綱渡りです。
上記したとおり召喚権でしか動けず、なおかつ返しを行う場合
モンスターである成金で出せる4エクシーズに頼ることになるのですが
それに罠を当てられるだけで返しが行えずそのまま押し切られてしまいます。
とりあえず今日はここまでにしますノシ
ゼンマイが一番強そうです。
インゼクターも強いと思うのですが
嵐環境であるいじょう厳しいと思います。
回してないし組んでもないのでわかりませんが。
とりあえずゼンマイの妄想
・ハンター+レベル3モンスター
三枚ハンデス+ランク3エクシーズ
・レベル3モンスターを3体場に並べる
二枚ハンデス+ゼンマイティ+ランク3エクシーズ
・先行マニュファクチャソルジャーストライカー
返しにトリシューラ
・墓地にマジシャン、ストライカーワーウルフネズミ
トリシューラ+二枚ハンデス+ゼンマイティ
思いついたのはこれぐらいですかね。
ではノシ
インゼクターも強いと思うのですが
嵐環境であるいじょう厳しいと思います。
回してないし組んでもないのでわかりませんが。
とりあえずゼンマイの妄想
・ハンター+レベル3モンスター
三枚ハンデス+ランク3エクシーズ
・レベル3モンスターを3体場に並べる
二枚ハンデス+ゼンマイティ+ランク3エクシーズ
・先行マニュファクチャソルジャーストライカー
返しにトリシューラ
・墓地にマジシャン、ストライカーワーウルフネズミ
トリシューラ+二枚ハンデス+ゼンマイティ
思いついたのはこれぐらいですかね。
ではノシ
冥府の使者ゴーズ
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
星見獣ガリス×3枚
神秘の代行者 アース×3枚
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚
マスター・ヒュペリオン×3枚
トラゴエディア×2枚
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カオス・ソーサラー×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
TG ワーウルフ×3枚
TG ストライカー
A・ジェネクス・バードマン
朱光の宣告者×3枚
奇跡の代行者 ジュピター
黒薔薇の魔女×3枚
オネスト
ジャンク・シンクロン
結構おもしろいよ
創造の代行者 ヴィーナス×3枚
星見獣ガリス×3枚
神秘の代行者 アース×3枚
神聖なる球体(ホーリーシャイン・ボール)×3枚
マスター・ヒュペリオン×3枚
トラゴエディア×2枚
クリッター
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カオス・ソーサラー×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
TG ワーウルフ×3枚
TG ストライカー
A・ジェネクス・バードマン
朱光の宣告者×3枚
奇跡の代行者 ジュピター
黒薔薇の魔女×3枚
オネスト
ジャンク・シンクロン
結構おもしろいよ