Turbulenceのブログ -3ページ目

Turbulenceのブログ

遊戯王の非公認レポ、ゲームとか。

メインデッキ 40枚

モンスター 19枚
ダーク・アームド・ドラゴン
キラー・トマト×3枚
カードガンナー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 ギガマンティス

魔法 10枚
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
おろかな埋葬
サイクロン×2枚

罠 11枚
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
リビングデッドの呼び声×2枚
ダスト・シュート
デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ 15枚
A・O・J カタストル
No.17 リバイス・ドラゴン×2枚
No.20 蟻岩土ブリリアント
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
アームズ・エイド
イビリチュア・メロウガイスト
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2枚
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァルバル・チェイン
虚空海竜リヴァイエール
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ 15枚
サイバー・ドラゴン×2枚
ライオウ×3枚
スノーマンイーター×2枚
サイクロン
ブラック・ホール
落とし穴×2枚
昇天の黒角笛×2枚
王宮のお触れ×2枚



今回はインゼクターを使用しました。

選んだ理由とかは特にないです。

あえて言うなら天使よりはインゼクターのほうが好きだからですかね。


今回組むにあたって、最も意識した点が死に札を出さないことです。

天使の球なんかを例に挙げるとわかりやすいと思います。

ミラーで相手より多く球を引いてしまい「球1枚分の差で負けた」

なんてことが結構頻繁にあるようなので、そうゆうカードは極力排除しました。

メインは近畿のA1さんのに結構近いと思います。


●ダーク・アームド・ドラゴン

事故が起こるカードなので採用を嫌う人もいると思います。

僕も一時期無しで回していたのですが

ミラーでダムドに負けることが多かったので、採用しなおしました。

ダムドで勝つ試合が数え切れないほど多く、キルパターンにも絡むこのカードは間違いなく必須だと思います。

ダムドを出しやすくするように構築してもいいぐらいのパワーがあります。

●キラー・トマト

僕は3枚投入しました。

トマトは「受動的だから」という理由で採用しない人がほとんどだと思います。

確かに受動的なため、デッキを回すカードとしては弱いと思います。

デッキを回すカードとしてみると弱いですが

ビートダウンと時間稼ぎをするカードとしてみるとこれほど強いカードは無いと思います。

このデッキのトマトは、相手に「攻撃表示でモンスターを出してはだめ」という拘束を強いる事ができます。

相手は回答を引かない限り攻めることも出来ず、ビートを止めることも出来なくなります。

また、序盤から終盤までいつ引いても腐りづらいため3枚投入することにしました。

●カードガンナー

非常に多くの役割を担っているので箇条書きにします。

1 相手のトマトの自爆特攻を許さないビートモンスターである。

2 効果により、4ターンホーネットを引くのを早くできる。

3 リビングデットを使いやすくする。

とかとか


長くなったので切り上げます。

つかれました
ダーク・アームド・ドラゴン
キラー・トマト×3枚
カードガンナー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 ギガマンティス

大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
おろかな埋葬
サイクロン×2枚

奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬
リビングデッドの呼び声×2枚
ダスト・シュート
デモンズ・チェーン×2枚
インゼクター各種計9枚
ジャンクロン3 13
ライコウ3 17
増殖2 19
ヴェーラー3 22
開闢1 23
皿3 24
ドッペル2 26
デブリ1 27
クリッター1 28
ゴーズ1 29

蘇生1 30
嵐1 31
孵化3 34
増援1 35
援軍1 36
誘惑1 37
スケゴ1 38


・・・・・・枠、たんないね
この前のホビステ公認

使用デッキ 昆虫装機

一回戦 シード
お腹が痛かったのでトイレフェイズ開始時
セブンイレブンを発動しブリューナクを召喚し
激流葬を発動してターンエンド

二回戦 カラクリ
ダンセルホーネットそろってて相手の展開をヴェーラーで止めて
返しでぶん回して勝ち。
相手のシンクロに神警2回打つもモンス引けず919ビート止めれず負け。
トラスタで固めてぶん。勝ち。

三回戦 TG代行
瓶等を伏せまくりスタート
相手謙虚でゴーズ加えるがその後お互い硬直する(ダスト打たれる)
相手がヴィーナス出して効果二回目にヴェーラー打ってダンセル反転
センチ通常すると激流
またヴィーナスだされ今度はフェネクスリバイスで攻められるが
トラゴで止めるとヒュぺ出され割られる
返しにダンセルホーネットで掃除するが攻めれず待つ
次のターンに殴って出てきたゴーズ処理してターン渡すと
ストライカーヒュぺ操作開闢でワンキルされる。負け。
相手のワーウルフ2伏せにダンセルホーネット決めると相手サレ。勝ち。
瓶とか伏せまくるとまさかのエンドお触れ
ホーネットホーネットで割るもまさかの2、3枚目オープンでなみだ目。負け。

敗因は自分のデッキを把握していなかったことですかね
攻撃しないダンセルは守備にしましょう^^