、というコトで連投です。
飛龍の拳
【日本GAME】
(アクション)
ファミリーコンピューター
です。
この作品は、
カルチャーブレーンの代表作の一つ「飛龍の拳」の第一弾。
プレイしたコトがないと思うんですけどアーケードからの移植(+α)となってます。

FCは横スクロールの道中編と本来の格闘編の二部構成。
個人的には道中編はイラナイ。

永久ループのステージをスクロールしながら敵を倒して時折現れるボスを倒して画面上に表示されているパネルを埋めていきます。

「カギ」まで集めて扉まで辿り着けたらクリア。

格闘編は対戦格闘のハシリともいえる雰囲気。

飛龍の拳独自のシステム「心眼」は現れる◎に合わせて攻撃&防御をしていくというモノ。

上段防御ののち投げ等のテクニック等もあり、
必殺技も搭載されてるというよくよく考えるとスゴイ。

この後道中編を織り交ぜながら予選大会と世界大会と戦っていきます。
敵の組織「龍の牙」の刺客のデザインがキモいんですよね。
反射神経が必要とされる作品なんで今の自分にゃちょいときっつい。

こんな感じなゲームです。

飛龍の拳
【日本GAME】
(アクション)
ファミリーコンピューター
です。
この作品は、
カルチャーブレーンの代表作の一つ「飛龍の拳」の第一弾。
プレイしたコトがないと思うんですけどアーケードからの移植(+α)となってます。

FCは横スクロールの道中編と本来の格闘編の二部構成。
個人的には道中編はイラナイ。

永久ループのステージをスクロールしながら敵を倒して時折現れるボスを倒して画面上に表示されているパネルを埋めていきます。

「カギ」まで集めて扉まで辿り着けたらクリア。

格闘編は対戦格闘のハシリともいえる雰囲気。

飛龍の拳独自のシステム「心眼」は現れる◎に合わせて攻撃&防御をしていくというモノ。

上段防御ののち投げ等のテクニック等もあり、
必殺技も搭載されてるというよくよく考えるとスゴイ。

この後道中編を織り交ぜながら予選大会と世界大会と戦っていきます。
敵の組織「龍の牙」の刺客のデザインがキモいんですよね。
反射神経が必要とされる作品なんで今の自分にゃちょいときっつい。

こんな感じなゲームです。
