こんばんは。
PS2「怒首領蜂大往生」のデスレーベル2周目緋蜂発狂の動画が凄い!!
もう人の動きじゃないっすよアレ(笑)
というかクリアしたらしい…発売からここまでかかるとは。
執念おそるべし。
さて、今回は、
TRIGGERHEART EXELICA ENHANCED
トリガーハートエグゼリカ エンハンスド
【アルケミスト】
(シューティング)
プレイステーション2
です。
この作品は、
アーケードで(一部に)好評だった縦画面縦スクロールシューティングゲームの家庭用移植になります。制作は「紫炎龍」の童(わらし)
DCの最後の作品として発売された時は一時期高値が続いていたんですよ。
(現在DC国内最後の作品は「カラス」)
XBLA版もありますがこっちはアーケード完全移植みたいですね。

PS2版「エンハンスド」はオリジナル要素が追加されてます。
「トリガーハート フェインティア」が使用キャラクターとして出てるのはコレだけ。

フェインティアは強力なレーザーと驚異的な移動速度を誇る機体となってます。
あ、コレ、機体は一見すると「スク水」を着用した美少女となってます(笑)
一応戦艦扱い。
ちなみに声は紅白にも出た水樹奈々さんです。
エンハンスドで投入された「ストーリーモード」はグラフィックで各キャラクターのストーリーが展開されていきます。
もちろんフルボイス。

ゲーム画面はこんな感じ。

この作品は通常のショット、ボム以外に
アンカー
というのがあります。

アンカーは撃ち出した後(空中の)敵に当たれば
キャプチャ
状態となり自機の制圧下となります。

キャプチャした敵は自機に引き寄せられ、
攻撃、防衛の為の「モノ」に変化します。
敵からの弾避け(弾消し)に使用したり、
敵に向かって投げつけたりする事が可能。

自機よりも大きくてもキャプチャは出来ます。
制圧まで時間がかかりますが。

デカイ敵はキャプチャ後は振り回してるだけで破壊しまくり(笑)

こんな感じでゲームを進めていきます。
弾はそこそこ多め。

ボスは第1形態から第4形態まであり。
アーケードモードは得点アイテムによって変化する形態の数が変わりますが(上手ければ上手いほど難易度が上がるシステム)
ストーリーモードは問答無用で第4形態までとバトル。

ストーリーモードの形態変化時はいちいちデモが入るのがメンドイ。

フェインティアイミテイトももちろん登場します。


PS2のオリジナル要素に関しては慣れれば問題無し。
フェインティアはちょっと移動速度が速過ぎ(笑)
キャプチャ後に振り回す時に注意してないとミスしやすい。
というか通常のショットが強烈なんですけど(笑)
アレンジのBGMがちょっと微妙なのがちと残念。


処理落ちは「仕様」という事にしときましょ(笑)
PS2「怒首領蜂大往生」のデスレーベル2周目緋蜂発狂の動画が凄い!!
もう人の動きじゃないっすよアレ(笑)
というかクリアしたらしい…発売からここまでかかるとは。
執念おそるべし。
さて、今回は、
TRIGGERHEART EXELICA ENHANCED
トリガーハートエグゼリカ エンハンスド
【アルケミスト】
(シューティング)
プレイステーション2
です。
この作品は、
アーケードで(一部に)好評だった縦画面縦スクロールシューティングゲームの家庭用移植になります。制作は「紫炎龍」の童(わらし)
DCの最後の作品として発売された時は一時期高値が続いていたんですよ。
(現在DC国内最後の作品は「カラス」)
XBLA版もありますがこっちはアーケード完全移植みたいですね。

PS2版「エンハンスド」はオリジナル要素が追加されてます。
「トリガーハート フェインティア」が使用キャラクターとして出てるのはコレだけ。

フェインティアは強力なレーザーと驚異的な移動速度を誇る機体となってます。
あ、コレ、機体は一見すると「スク水」を着用した美少女となってます(笑)
一応戦艦扱い。
ちなみに声は紅白にも出た水樹奈々さんです。
エンハンスドで投入された「ストーリーモード」はグラフィックで各キャラクターのストーリーが展開されていきます。
もちろんフルボイス。

ゲーム画面はこんな感じ。

この作品は通常のショット、ボム以外に
アンカー
というのがあります。

アンカーは撃ち出した後(空中の)敵に当たれば
キャプチャ
状態となり自機の制圧下となります。

キャプチャした敵は自機に引き寄せられ、
攻撃、防衛の為の「モノ」に変化します。
敵からの弾避け(弾消し)に使用したり、
敵に向かって投げつけたりする事が可能。

自機よりも大きくてもキャプチャは出来ます。
制圧まで時間がかかりますが。

デカイ敵はキャプチャ後は振り回してるだけで破壊しまくり(笑)

こんな感じでゲームを進めていきます。
弾はそこそこ多め。

ボスは第1形態から第4形態まであり。
アーケードモードは得点アイテムによって変化する形態の数が変わりますが(上手ければ上手いほど難易度が上がるシステム)
ストーリーモードは問答無用で第4形態までとバトル。

ストーリーモードの形態変化時はいちいちデモが入るのがメンドイ。

フェインティアイミテイトももちろん登場します。


PS2のオリジナル要素に関しては慣れれば問題無し。
フェインティアはちょっと移動速度が速過ぎ(笑)
キャプチャ後に振り回す時に注意してないとミスしやすい。
というか通常のショットが強烈なんですけど(笑)
アレンジのBGMがちょっと微妙なのがちと残念。


処理落ちは「仕様」という事にしときましょ(笑)