こんにちは。
今回は、
サイバーボッツ
【カプコン】
(格闘アクション)
プレイステーション、セガサターン
です。
結果的に今の状況(ゲームコレクター的な)
を作り出した、自分にとって
罪作り
なゲームです。
ゲームセンターで
ストリートファイターⅡ
が空前のヒットとなり、
猫も杓子も
格闘アクションゲーム
が溢れてる時代に
この作品は出てきました。
当時ゲームセンターで
見かけて直ぐにハマって
珍しく1人で黙々と練習していたのですけど、
何故か人気があまり出なかったみたいで
間も無く消えていった作品です。
(カプコン製なのに
)
それから少し時が流れて
コンシューマーに移植が決定したのですけど、
当時既にひねくれていたので(笑)
好きなくせに購入しませんでした。
(友人が購入してもプレイしませんでしたね~)
で、(皆も自分も)忘れた頃にしたくなり
サターン版を探し始めたのが今に至るとは…

ゲームをスタートさせると
対戦格闘モノならではの
キャラクター選択
になるのですけど、
このゲーム、キャラクターは
パイロット
なのでそこまでは重要じゃありません。
ストーリーが変わるのと、特定のパイロットだと
後に選択する機体が固定される位です。

キャラクターを選択したら
このゲームの主役、
ロボット
(この世界ではVA、ヴァリアントアーマーと呼びます)
の選択します。
基本の機体が4種類あり、
それぞれに3タイプの
武装が異なる機体が用意されてます。
もちろん出せる技が変わってきますので
4×3=12種類
さらに特定のキャラクター専用機が5種類
(そのうち2種類が隠し機体)
あるので思ったよりボリュームはありますよ。

何より自分が得意な機体1つでもあれば
パイロットさえ変更すれば大体のエンディングは見れるのは珍しいんではないかなぁと。
ゲームとしては
当時のカプコンの
対戦格闘アクション
なのですけど、
ストリートファイター系ほどガチガチじゃなく、
どちらかというと
ヴァンパイアシリーズ
に近い感じで
ゲームならではの奇抜さは丁度良いさじ加減だと思います。
使用ボタンは、
アタックボタン1、2
(技の強弱みたいなモノ)
ウエポンボタン
(個別に装備されてるレーザーやキャノン砲など、ゲージが無くなるまで使用可能)
ブーストボタン
(ダッシュ、ホバリングがゲージが無くなるまで使用可能)
の4種類で、ボタンとしてもやり易いんじゃないかな。
一応、スペシャルアタック(超必殺技)
や、ハメ回避のギガクラッシュなど最低限のシステムで押さえてあり、
今ほどのシステムバブルではないので
連続技はそこそこで
一発、一発の重み
が世界観にマッチしています。

今プレイしても
全然古臭さなんて無い!!
…と思いますよ(笑)

今回は、
サイバーボッツ
【カプコン】
(格闘アクション)
プレイステーション、セガサターン
です。
結果的に今の状況(ゲームコレクター的な)
を作り出した、自分にとって
罪作り
なゲームです。
ゲームセンターで
ストリートファイターⅡ
が空前のヒットとなり、
猫も杓子も
格闘アクションゲーム
が溢れてる時代に
この作品は出てきました。
当時ゲームセンターで
見かけて直ぐにハマって
珍しく1人で黙々と練習していたのですけど、
何故か人気があまり出なかったみたいで
間も無く消えていった作品です。
(カプコン製なのに
)それから少し時が流れて
コンシューマーに移植が決定したのですけど、
当時既にひねくれていたので(笑)
好きなくせに購入しませんでした。
(友人が購入してもプレイしませんでしたね~)
で、(皆も自分も)忘れた頃にしたくなり
サターン版を探し始めたのが今に至るとは…

ゲームをスタートさせると
対戦格闘モノならではの
キャラクター選択
になるのですけど、
このゲーム、キャラクターは
パイロット
なのでそこまでは重要じゃありません。
ストーリーが変わるのと、特定のパイロットだと
後に選択する機体が固定される位です。

キャラクターを選択したら
このゲームの主役、
ロボット
(この世界ではVA、ヴァリアントアーマーと呼びます)
の選択します。
基本の機体が4種類あり、
それぞれに3タイプの
武装が異なる機体が用意されてます。
もちろん出せる技が変わってきますので
4×3=12種類
さらに特定のキャラクター専用機が5種類
(そのうち2種類が隠し機体)
あるので思ったよりボリュームはありますよ。

何より自分が得意な機体1つでもあれば
パイロットさえ変更すれば大体のエンディングは見れるのは珍しいんではないかなぁと。
ゲームとしては
当時のカプコンの
対戦格闘アクション
なのですけど、
ストリートファイター系ほどガチガチじゃなく、
どちらかというと
ヴァンパイアシリーズ
に近い感じで
ゲームならではの奇抜さは丁度良いさじ加減だと思います。
使用ボタンは、
アタックボタン1、2
(技の強弱みたいなモノ)
ウエポンボタン
(個別に装備されてるレーザーやキャノン砲など、ゲージが無くなるまで使用可能)
ブーストボタン
(ダッシュ、ホバリングがゲージが無くなるまで使用可能)
の4種類で、ボタンとしてもやり易いんじゃないかな。
一応、スペシャルアタック(超必殺技)
や、ハメ回避のギガクラッシュなど最低限のシステムで押さえてあり、
今ほどのシステムバブルではないので
連続技はそこそこで
一発、一発の重み
が世界観にマッチしています。

今プレイしても
全然古臭さなんて無い!!
…と思いますよ(笑)
