3Dレンダリングの世界に興味があるなら、3ds Maxの習得をお勧めします。簡単ではありませんが、学んでよかったと思えるでしょう。3ds Maxは、3Dファイルのインポート、編集、エクスポートにおいて、どれにおいても最も多才です。私を含め、他の3Dソフトウェアを使っている方でも、オンラインで3Dモデルを販売したり、3Dプリントのためにエクスポートには、3ds Maxを学ぶ必要がありました。それが3ds Maxが3Dモデリングの万能ナイフと呼ばれる理由です。

幸いなことに、3ds Maxを学ぶためのチュートリアルは豊富にあります。毎日少しずつ時間を割いて学習することで、すぐに使い方に慣れるでしょう。

The best way to learn 3ds Max

私はよく3ds Maxの学習をピアノの演奏にたとえます。単にチュートリアルを見ているだけではダメで、自分自身で考えてプレイしなければいけません。毎日練習を重ね、楽曲を聞いたり楽譜を見たりした時に指が自動的に反応するように体に教え込む必要があります。そして学習の初めの段階は一番辛く、努力の見返りも少ないのだと知っておくことが大切です。

チュートリアルを始める前に、こちらのアウトラインをガイドとして使ってください。

まず最初にやるべきことは、基本を学ぶことです。ほとんどのチュートリアルは、インターフェースの説明から始まります。それに従って3ds Maxの基本を把握したら、興味のあるモデリングのチュートリアルを最初から参考にして作ってみることをお勧めします。

しかし特定のチュートリアルをお勧めしているわけではありません。 興味は人によってそれぞれ異なります。興味のあるものには、毎日継続的に取り組むことができます。毎日取り組むことが本当に重要です。 理想的には、時間があれば、3Dモデリング、ライティング、テクスチャに完全に没頭することが望ましいです。 コンピューターから離れて現実の物を見ると、その物が3Dでどのようにモデリングされ、どのようにテクスチャが作成され、どのように特定のライティング効果が実現されるかについて自然と考えるようになってくるでしょう。このマインドセットにたどり着けるように、持続的に粘り強く努力するしかありません。

3ds Maxを初めてみようと考えているアーティストの方なら、経験者や初心者の方に関わらず、いつか信頼性が高く手頃な価格の3dsmax用のネットワークレンダリングを必要とする時が来るかもしれません。ガレージファームでは3ds Maxに最適なクラウドレンダリングサービスをご提供しています! 3ds Maxで長編アニメーションや大量の静止画像をレンダリングしたい場合は、3ds Maxレンダーファームを利用すれば、いつでもサポートチームが対応してくれます。

3ds Maxの基本を確認しましょう。

パート1:モデリング

3ds Maxのモデリングは、実はとてもシンプルで、オブジェクトの作成とその修正の2つのステップに分けることができます。

3ds Maxでは、まず球や立方体、あるいは線(3ds Maxでは線やパスのことをスプラインと呼びます)などのプリミティブを作成し、そのプリミティブを編集することで好みの形に変えていきますが、その際に様々なモディファイアを追加します。基本的な編集でも「edit poly」モディファイア、スプラインであれば「edit spline」モディファイアが必要です。

オブジェクトやモディファイアは何百種類もありますが、嬉しいことにほんの一部を知っているだけで、ほとんどすべての形を作ることができます。

しかし、具体的なモディファイアの説明に入る前に、ポリゴン(面)、エッジ、バーティス(点)の3つの方法でオブジェクトを操作する方法を知っておく必要があります。これは、初心者向けのチュートリアルで早い段階で説明されるものです。

しかしどの原形から始めればいいのでしょうか?それは経験を積めば、どのオブジェクトから始めればいいのかすぐにわかるようになります。コツをつかむまで、チュートリアルで練習を続けてください。まず、オブジェクトスプラインの2つのメインのカテゴリがあります。オブジェクトの場合、平面、箱、球、円柱から始めるのが一般的です。下の画像で、この4つを確認してみてください:

The best way to learn 3ds Max

スプラインの場合、スプラインで始まるオブジェクトの99%は、線、円、長方形から始めることになるでしょう。下の画像でそれらを探してみてください:

The best way to learn 3ds Max

オブジェクトに関しては、基本的な編集には「Edit Poly」修飾子が最も一般的に使用されます。スプラインに関しては、Extrude、Lathe、Sweepなどの修飾子を学ぶ必要があります。オブジェクトやスプラインの両方に最もよく使用される修飾子のリストを下にご紹介します。

The best way to learn 3ds Max

しかし、これは私の仕事のタイプに限ったことで、あなたのニーズには合わないかもしれません。どのモディファイアをよく使うかを把握したら、「モディファイアリスト」を右クリックして、自分の「モディファイアセット」を設定しましょう。それを直接インターフェースに追加して、よく使うモディファイアをいつもクリックしてすぐ使えるようにしておきましょう。

形状をモデリングする方法は、大抵の場合複数あります。また植物などの多くのオブジェクトは、テクスチャ付きで簡単にダウンロードでき、シーンに追加することができます。アジサイの植物をモデリングしたいのであれば、まずはネットで探してみてください!

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Part II:テクスチャー/マテリアル

3Dレンダリングにおいて、オブジェクトに材質を適用することは非常に重要なステップです。材質にはいくつかの属性がありますが、主要な4つは以下のとおりです:色(時に「拡散」とも呼ばれる)- これは、オブジェクトが反射性や透明性を持たない場合の基本的な色です。次に、テクスチャのスムーズさに対応する「バンプ」があります。最後に、反射と屈折です。これらはそれぞれ、オブジェクトの基本色、テクスチャが滑らかなのか凸凹しているのか、反射率反射のクリア度、角度による反射の変化を決定します。

多くの素材は、直接見た場合に反射がないか、あいまいな反射をしているように見えますが、鋭い角度から見ると鏡のように反射することがあります。例えば、クレジットカードをコンピュータースクリーンに向かって正面から見ると、上下逆さまに反射している文字を、カードを適切な角度に傾けることで読むことができます。また、素材には、光が通過する透明度やクリアさなどを調整できる屈折率という特性もあります。

 

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