当時に入手してないと手に入らなくなってしまう


装備 アイテム 検証素材 等


全て残しているのですが、完全に調べきれてないかので休止後から現在までの変更点や隠し要素を

調べてるって感じですかね



上記SS過去時代と下記SS現行時代


7年前ぐらいの懐かしいSSがあったので

リネージュ2 誰もが通る道パ◯チラSS




私が休止前までのノウハウは「今のリネ2の仕様」を前提にしたダメージ計算式

まだ調べきれてないけど

特に今のリネ2は、

  • 攻撃力/魔力
  • スキル威力
  • 防御力/魔法抵抗
  • ダメージ増加・減少
  • クリティカル
  • 属性・種族・PvP補正
  • 武器・精錬・エンチャント
  • 職・スキル固有補正

等がが絡むから、過去の「攻撃力 ÷ 防御力 × スキル威力」etc....

装備や受ける側のステータス準備があれば、現時点の仕様に合わせた計算式が出しやすくなる

実側相手の被ダメだけでも逆算して出せない事もない

例えば、

  • 防御+150% → 被ダメージ ×0.4
  • 受けるダメージ-50% → ×0.5
  • 合計 → 0.4 × 0.5 = 0.2
  • 最終被ダメージ 20%(80%軽減)
  • 今は色々複雑でさ 

  • 魔力そのものだけを見るのではなく、武器魔法力・スキル威力・魔法クリダメ補正をまとめて評価している

    • PvPダメージ増加
    • 魔法クリティカル
    • デバフによる与ダメ増加
    • 範囲ダメージ耐性
    • 魔法抵抗力
    • 魔法被ダメージ増加



    そして今回かなり重要なのが「マナバリア」

    例えばアクメ・ミスミュ・ストスク・ソルハンが

    90%をカットして、残り10%をMPで受ける

    なら、単純な防御力だけで比較すると実際の耐久力を大きく間違えるはず


    例えば敵から10万ダメージを受けた場合、

    10万 → 1万がHP/MP側へ

    という形になる。

    一方シャインは80%カットなので、

    10万 → 2万

    恐らく乗算計算になるよね

    相棒が居ないとモチベあがらんし 

    答えあわせの相棒いないから

    きがむけば書きますね

    あくまでも個人の調査なんで

    100%正解まで言えません

    1人じゃ限界あるんで疲れた

    失礼します

    追記 サイレント修正がよくあるので

    発見した時が1番嬉しいかも

    じゃじゃ







友人が記事を発見したらログインすぐしてくるはずなんだけどね


2人で良く言ったなーガチャ課金が始まってから


対人本気が100%としたら

本気が2 手加減98  条件が同等なら100


6〜7年ぶりの復帰 昔からダメージ計算式や普段から一緒に遊びスタイルが同じで分かり合える友人が

流石にインしてなかった 私が休止長すぎたか

1人で調べるのも楽しいけど、いつも相棒と実戦し答え合わせしながら楽しかったけど アップデートがあるたんびに色々試し、お互い式を理解しながらマニアックな遊びをしてたんですが、流石に相棒もINしてなくてモチベだけが下がってしまった 

私達がしてた事を理解して記事にしてる人が他鯖に居て 私と友人も魅力を感じてた