まぁ続き
今までのスキル構成で言えば
ガ性はなしでよし
回避は+1以上
攻撃スキルは余ったらって感じ
ここでガ性亀ガ突き
いわゆる近接戦法はなくなった
そしてここからがようやく本題
そう
砲撃専か突き専か
ここで悩んでいる
突きの方が与ダメが大きいとされているがフロンティアは糞肉質がたくさんいる
ダメージ優遇処置が唯一ないガンスにとって弾かれるのは運命
一方の砲撃は肉質無視でどの部分にあててもそれなりに強いから相手選ばす万能に立ち回る
この文章からすれば砲撃でいいんじゃね?とか思うけど
砲撃は吹き飛ばす
仲間もろとも
どちらも甲乙つけがたい…
さらにはスキル
砲撃特化でいくのなら砲撃王以上のスキルをもとめらる
そして莫大な切れ味の減少
業物つけてもすぐ落ちるから厄介
悩む…
一番悩むのは見た目
見た目は浪漫武器振り回すには避けて通れない
砲術スキルを持ってる防具は見た目が…
てな感じで毎日苦悩しているが
ふと組んでみた防具が凄まじいかっこよさを誇ったのでスキルいじくってみるとどうも突き専なんですよねぇこれが…
突き専か…
ランス使えよみたいなこと言われそうでいやなんだけどな
だめだ…
ループだ
とりあえず
ドラいって決めよう
どれが私にあっているのか
ドラギュロス様にきめてもらおう
最後に一言
ドラは俺の嫁
今までのスキル構成で言えば
ガ性はなしでよし
回避は+1以上
攻撃スキルは余ったらって感じ
ここでガ性亀ガ突き
いわゆる近接戦法はなくなった
そしてここからがようやく本題
そう
砲撃専か突き専か
ここで悩んでいる
突きの方が与ダメが大きいとされているがフロンティアは糞肉質がたくさんいる
ダメージ優遇処置が唯一ないガンスにとって弾かれるのは運命
一方の砲撃は肉質無視でどの部分にあててもそれなりに強いから相手選ばす万能に立ち回る
この文章からすれば砲撃でいいんじゃね?とか思うけど
砲撃は吹き飛ばす
仲間もろとも
どちらも甲乙つけがたい…
さらにはスキル
砲撃特化でいくのなら砲撃王以上のスキルをもとめらる
そして莫大な切れ味の減少
業物つけてもすぐ落ちるから厄介
悩む…
一番悩むのは見た目
見た目は浪漫武器振り回すには避けて通れない
砲術スキルを持ってる防具は見た目が…
てな感じで毎日苦悩しているが
ふと組んでみた防具が凄まじいかっこよさを誇ったのでスキルいじくってみるとどうも突き専なんですよねぇこれが…
突き専か…
ランス使えよみたいなこと言われそうでいやなんだけどな
だめだ…
ループだ
とりあえず
ドラいって決めよう
どれが私にあっているのか
ドラギュロス様にきめてもらおう
最後に一言
ドラは俺の嫁