皆さんこんにちは
トッキュー8待ちにロッテリアで割引ポテトでウハウハしてるエレマスです
お待たせしました
ダーツデリートの紹介したいと思います
雪ノ下ダーツデリート(ドロマーt自然火ダーツ)
ロジックサークル×4
ラッキーダーツ×1
豊潤フォージュン×2
ガチンコルーレット×1
デバウラチャージャー×4
ホーガンブラスター×1
龍素知新×2
イントゥザワイルド×4
目的不明の作戦×4
超次元ガードホール×3
超次元ロマノフホール×4
ロストソウル×4
悠久統べるものフォーエバープリンセス×1
オールデリート×4
禁断×1
超次元
ラストストーム
5色ディアボロス
黒ディアボロス
勝利のガイアールカイザー
勝利のリュウセイカイザー
ブラックガンヴィート
シンカイヤヌス
アンタッチャブル
構築の説明は今回は細かくやります
ロジックサークル×4
初動
これでダーツを持ってくる
それ以外にも場面に応じた呪文を持ってくる
ハンデスが効かないのは強い
ダーツで捲れたら弱いがないと困るので4
ラッキーダーツ
核
これ打つために作った
盾、禁断落ちは諦めましょう
豊潤フォージュン×2
ブースト枠
ドロー出来るのと3-5と繋がるため採用
ガチンコルーレット
ハンドキープ出来るブースト
3-5は強い
デバウラチャージャー×4
マナ加速と回収をこなせる万能カード
ダーツ拾えばすぐに打てるので強い
5-7で様々な動きが出来るので◎
ホーガンブラスター
ダーツと同じ理不尽カード
デリート捲れたら勝ち
龍素知新×2
使った呪文を使ったり禁断から落ちたカードを使う
マナ節約にもなるし強いけど不明優先したので2
イントゥザワイルド×4
ダーツでめくれると5マナまで届くナイスカード
手打ちデリートするための要素
除去も出来て◎
ガードホール×3
除去、サブ勝ちルート
ダーツから打てると3キルあるけど
自身戻してしまう場面があり、ギミックに影響するので3にしたが、4を試したい
ロマノフホール×4
除去、サブ勝ちルート
ガードホールとほぼ同じ
こちらはクリーチャーを狙い撃ちできないが使いやすいので4
ロストソウル×4
ダーツからめくれても実はあまり美味しくないが、テンポ崩してギミックを使いやすくしたり、デリートに間に合わせるカード
ガードホールと枠相談したいところ
目的不明の作戦×4
知新と同じだが
トリガーで防御出来るというか守れる唯一のカードなので4
悠久×1
ライブラリアウトが環境に居るため仕方なく1投入
オールデリート×4
フィニッシャー
相手に禁断が無ければ勝ち
ダーツから捲れば相手は着席したまま終わる
不採用カードはほとんど好みに合わなかったというか
ダーツを生かしたかったという理由しかないので割愛
ここでカード紹介にあったギミックについて説明します
最近の裁定で引継ぎ能力が覚醒まで出来ることを生かし、2体のディアボロスがいるとします
黒ディアボロス覚醒、その時、2体のディアボロスにストームG進化
次に、5色ディアボロスの覚醒を引き継ぐことによりストームGが覚醒し、ラストストームになります(この時進化元はラストストームが進化クリーチャーじゃないので再構築により超次元に戻ります)
なお、そのラストストームは覚醒を経ているのでジゲンとは違いすぐに殴れます
これで攻撃し勝ちを狙えます
なので1体だけの時の覚醒はしないこともあります
あと、禁断はデリート以外は外すことは基本ありません
目的不明からコマンドで守れることがあるので1枚だけ残すのが良いです
ダーツデリートは面白いのであっと言わせたい時に使ってみたり運試しにどうぞ
これで終わります
