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GG2弾が稼働して1週間、カードは全然揃ってませんがアビリティを試したくなるカードは排出できましたにやり




当たりは1回のみでハザード、リボーンは何故かジョーカーだけの排出で他はなし💦

モモタロスがどうしても欲しいんですが、モモタロスのためにレンコするかな。。(^_^;)



あとは響鬼、光実があればといったところなので、焦らず行こうと思いますイヒ






ジョーカーのカウンター、ファルシオンのリセット、ドラゴンオルフェノクのミガワリバースト…と試したくなるカードが多いですが、まだまだ組み合わせを考え中。。(^_^;)




とりあえず、当たりハザードがアイコン自由で組み合わせ易いかなぁということで、ハザードから考えてみましたイヒ





バーストゲージ1以上条件のゲージ5段下げが強力なので1Rから発動させる、かつ2Rまでにバーストさせることを意識して考えたのが…






ハザードを剣に変えたこちらの剣デッキ。


鎧武の50周年ボーナスとアイコンチェンジエビルのバースト上げでバーストゲージを稼ぎます。





おもちゃスキャンはハザードトリガーでバーストを上げつつアイコンを剣に変更。



鎧武のアビリティ的に1RにAP330を越えないように考慮すると、ベルト効果/コネクターなしの素の状態の剣トリプルで325出ちゃうので、これ以上はAPを盛らないようにするため…






ベルトはロストドライバー。



コネクターはバースト上げのこちらで。





勝ち筋としては…

1Rは後攻、ゲージを取ってミガワリで鎧武バースト。
2Rに先攻ゲージ勝ちからハザードバーストで倒しきる、といったシンプルな感じで。


ハザードは表からガッツ超ダウン×2、裏でガッツ超ダウン + 超絶ダウンなのでまずガッツはないかと思います。



コネクターで相手の体力-1000しているため体力多めの相手でも2Rで削りきれるかと思いますが、鎧武の体力少ない条件を満たすために…




こっちでもいいかもニヤリ




1Rは後攻の方が都合がいいですが、1Rで先攻取った時は相手にスロットリセット持ちがいるかどうかで捌き方を変える必要があり、そのあたりは腕の見せ所かなとニヤリ

相手にガンバライダーがいる場合は、表スロットリセットのアビリティかどうかの確認のため、1Rのスロット止め時に集中が必要です(笑)





そういえば、ハザードの所をファルシオンにしたデッキをたまに見ますが、ファルシオンバースト時にマイナスしたスロットをリセットしてしまうので微妙かなと思うんですよね。

かと言って私もまだファルシオンでしっくりくるデッキを見つけている訳ではないですが。。(^-^;






今弾は試し甲斐のあるカードが多く、前弾よりも考えることがあって燃えますねメラメラ



次はドラゴンオルフェノク、ジョーカーあたりでしっくりくるデッキを考えてみようかと思います








それでは、またパー