風はぐるぐる 横寄 -148ページ目

風はぐるぐる 横寄

女装を世の中に広め、男性のファッションとして定着させる!
”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

こんにちは。

メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)

 

いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💓

 

 

DXライブラリを使用した、シューティングゲーム制作の学習を始めました。

……DXライブラリとは。

 

DirectXを使用したゲームを簡単に作れるようにしたライブラリです。

本来のDirectXを直接使用したゲーム開発ならC++を使用し、真っ黒なウィンドウを表示するだけで1000行ものプログラムを記述しないといけないんだけど。

DXライブラリならC言語でプログラミングできる。

単純にウィンドウを表示するだけなら、3行ほどでいい。

素晴らしいツールの1つです。

ご興味のある方は以下のページをご覧ください。

 

DXライブラリ置き場 HOME (xsrv.jp)

 

簡単にできる――とはいえ、基本はプログラムを記述して作っていくため。

Unityのように手軽ではない。

なんで今になってこんなことをやり始めたのかというと。

 

・新しいパソコンが手に入るまで絵が描けないので素材が作れない

 肝心の絵が描けないとスクリーンセーバーの制作が進まない。

 ので、何もしない時間がもったいないというか。

 

・もともとプログラム記述をメインにしたゲーム開発にあこがれていた

 Unityのように見た目の感覚だけで手軽に作れるのもいいけど。

 やっぱりプログラムは自分で組みたい。

 そんな作り方にあこがれていたからです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プログラムはこんな感じで記述しています。

写っているのは、プログラムの冒頭から40行目あたりまで。

現時点で241行のコードを記述しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現時点でできているゲームの画面。

DXライブラリを作った方が書いたチュートリアルっぽいものを見ながら作って。

プレイヤー……黄色いボール君が、上にいる敵……左右に動いている四角君に向けて弾を発射し。

被弾したら四角君が30フレームのあいだ停止してリアクションをする――というところまでできている。

諸事情で現在は動画をとることができないので、今回は画像で勘弁していただきたい。

 

チュートリアルといっても、次が最後なので。

本当に基本的なことしか学べないんだけど。

あくまでも「こんな作り方がありますよ」という1つの例として。

勉強していこうと思っている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

――ストレス解消にプレイした「東方神霊廟」の話。

下手の横好きのため、難易度はEASYでプレイしている。

 

なんとかラスボスまでたどり着いた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

画面右でしゃべっているのが、ラスボス「豊聡耳神子」。

名前は「とよさとみみの みこ」と読む。

歴史上の人物「聖徳太子」がモチーフになっているらしい。

メイドさんが東方シリーズで一番好きなキャラクターである。

 

無事に倒し、エンディングを見ることができました。

エンディング部分の掲載はガイドラインの違反となるため、掲載することができません。

ご了承ください。

 

ストレス発散もできたので。

制作のほうを頑張りたいと思う。

 

今回はそんな感じ。

 

以上のようなことで。

引き続きいろいろと頑張ります。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。