こんにちは。
メイドさんこと、女装子toメイドです。
いつも いいね!、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます。
「Past Memory-パストメモリ- 2nd」の制作を、本日(2026年5月22日)から開始しました。
……といっても、クロエの大技カットイン用のイラストは描いてた(後述)ので。
2ndの制作はもう2~3日前からってことになるんだけど――
RPGツクールMZに手をつけ始めたのが今日だったので、制作開始日は今日、ということにします。
そもそも、Past Memory-パストメモリ-シリーズってなんぞや?
知らない方のために。ちょっとだけ説明を。
■あらすじ
「パストメモリ」と呼ばれる、過去の時間軸から現れたモンスターの軍勢とたった一人で戦い続ける少女「クロエ=ネクロシア」。
クロエは軍勢の大将を探して、とある廃墟に来ていたのだが……
というのがシナリオの冒頭部分。
主な登場人物。
クロエ=ネクロシア。
パストメモリと長きにわたって1人で戦ってきた少女。
普段は無口で大人しいが、パストメモリを相手にすると冷酷になる。
シャルル=スペード。
謎多き少年剣士。
その他、パストメモリの方々(笑)
そんな方々が一丸となってお送りする、ダークファンタジーRPGが「Past Memory-パストメモリ-」シリーズとなっております。
今回はその第2部(最終章)の制作を始めた……という話をします。
元々は長編の1作品の予定だったけど、労力の問題やリリースを早くしたい……というのもあって、2部に分かれることになりました。
制作自体は。
・オープニングムービーの作成
「Past Memory-パストメモリ- 2nd」のオープニングムービーはこんな感じになりました。
— toメイド(透明度P) (@rebelldot_work) May 22, 2026
ムービー、というほど長くはないですが(笑)#ゲーム制作#パストメモリ#RPGツクールMZ pic.twitter.com/LxtOfgzuEF
上記のポストのような感じになった。
長さは、メイドさんがプレイして1分程度。
「ムービー」というにはいささか短いような気もします(笑)
・関所の作成
シダエニ街道とアリダ街道を結ぶ関所の作成。
これはサンプルマップを改造するしかなかった。
・アリダ街道の作成
関所を抜けた先にある街道「アリダ街道」を途中まで作ってある。
#ゲーム制作#パストメモリ#RPGツクールMZ
— toメイド(透明度P) (@rebelldot_work) May 22, 2026
「Past Memory-パストメモリ- 2nd」
新マップ【アリダ街道】では。
「イエロー・ビー」や「マタンゴ」といった、自然系の生物(?)が登場します。
……マタンゴがちょっと硬すぎるかも? pic.twitter.com/siTXI3lo9y
これも上記のポストのとおり。
マタンゴがちょっと硬すぎる気がしたので調整するかもしれない。
・クロエの大技カットイン用のイラストの制作(本題)
カットインなのでカッコよく、迫力のあるイラストにしたかった。
こちらが完成したイラスト。
髪や衣装の揺れで躍動感を演出。
ついでにドロチラもして可愛さ(?)も出しております。
そして、特に力を入れたのが……
この表情。
”絶対に許さない!”
”〇してやる!”
という、パストメモリへの明確な意思表示と冷酷さを意識して描きました。
ちゃんと描けてるかな?
そして、アップにして気づいた、髪の塗り残し(笑)
ここからは余談になります。
クロエの大技の名前が決まりました。
技名は「高速斬り」。
周囲を圧倒させるほどのすさまじい速度で「敵全体を切り刻む」という、想像すると非情で残酷な技です。
敵全体に防御無視ダメージを与え、一定確率で沈黙状態を付与。
パストメモリによく効きます。
あまりの非情さ・残酷さに敵も黙ってしまう……というわけですな(笑)
シャルルの大技の名前は既に決まってる。
技名は「強烈バケツ叩き」。
その「バケツのように見える籠」で、思い切り何度も叩きまくる……という、これも想像すると残酷な技です。
敵単体に防御無視物理ダメージを与え、一定確率でスタン状態を付与。
あんなので叩かれたらスタンどころじゃないと思うけど。まあいいか(笑)
現在はゲームのほうの制作を進めるか、シャルルのカットインイラストを描くかで悩み中です。
そのうち何かしら手をつけるはずなので、Xを見てやってください。
今回はそんな感じ。
以上のようなことで。
引き続き頑張ります。
最後までお読みいただき、ありがとうございました。




