Unityでゲーム制作―タイトル画面の制作 | 風はぐるぐる 横寄

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”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

こんにちは。

メイドさんこと、女装子toメイドです(笑)

 

いつも いいね、コメント、ときにはメッセージをいただき、ありがとうございます💗

 

 

今回は「スパッツくじ」の制作の話。

メイドさんの性癖全開の3Dミニゲームで、3Dグラフィックの使い方、ゲームのプログラムといったUnityでゲームを制作するのに必要な知識・技術を身につけるための勉強として作っている。

 

 

 

……Twitterを見てくださった方はわかると思うんだけど。

初期版というか、とりあえずで作った画面はすでに公開していた。

実際のツイートページはこちら

 

 

今回は、このタイトル画面をもう少し作り込み。

カメラワークを追加して、エディアンさんの全体(?)が映るようにした。

 

 

 

カメラはエディアンさんの左後ろあたりから始まり。

若干スパッツを舐めるように見た後(笑)、最後は顔のほうに向かっていく……という感じ。

カメラワーク自体は、シーン上のメインカメラにアニメーションを設定することで簡単にできた。

 

外部ツールでの録画ということでちょっと処理落ちっぽい感じになってるけど、実際の動きは結構なめらか。

現時点では「終了する」ボタンをクリックするとゲームが終了するようにだけなっている。

「はじめる」ボタンはクリックしても何も起きない。

 

ちなみに、上のタイトル画面のエディアンさん。

全体を見るとこんなポーズをしている。

 

エディアンさんのようなピチピチの女の子がしそうなポーズを想像してこのポーズを作った。

 

この時にも問題っぽいことは起きている。

やっぱりというかなんというか、一番よくあったのは、上着を着ているということで”よく上着を貫通して腕が出てくる”という(笑)

これを直すために、3Dのほうのボーンのウェイト等を修正した。

……プロの方ならこういう部分も予め想定したうえでモデルを作るんだろうけど。

 

メイドさんの知識は付け焼刃のようなものなので、その都度直すしか方法はない(笑)

これで、タイトル画面は一通り終わったということにする。

 

あとは説明画面と結果画面。

完成まであと半分ぐらい……かな?

 

 

よし頑張ろう。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。