トゥーム=エディアン宣伝キャラ計画04 | 風はぐるぐる 横寄

風はぐるぐる 横寄

女装を世の中に広め、男性のファッションとして定着させる!
”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

慎重に事を進めている「トゥーム=エディアン宣伝キャラ計画」。

キャラクター像をはっきりさせる(?)ために、ラフで描いていたトゥーム(&エフィ)の絵を描き進めることにする。
現在の課題となっているヘッダーの絵……大まかな構図は想像出来ているが、色合いまでは想像できていない。
ので、更にイメージを固めていくために、二人の絵を完成させる必要がある。
(厳密には単にイメージしてるだけではない。描くにあたって必要な設定、キャラのポーズ等、いろいろな面から考えている)
アンティークっぽいタッチ(?)がベストだが、自分の技術で出来るのか――
先が見えない(仮に見えたとしてもそれは理想であり、必ずしもそのとおりになるとは限らない)以上、そのへんは実際にやって確かめながら考えるしかない。
で、目星がついたらここでやっとゴーサイン。
ヘッダーとして使う絵を描き始める、と。


……自分の経験上、こういう計画モノ(または計画をたてる必要があるもの)は、行き当たりばったりでやってると大抵コケる。


「行き当たりばったり」という計画のなさが、そのまま油断に繋がるのである。
(絵はイメージです)

それを無くすためにも、納得のいくまで練るべき。
しかし、あまり時間をかけすぎるといつまでたっても次に進まないという事態にもなりうる。
それだけ「計画」というものは複雑な事なのだろう。
自分は個人でやってるからまだしも、企業単位とか大人数でするとなれば、これが更に複雑化すると考えられる。
それだけ時間も必要になるし、判断力等も必要になってくる。
逆にそれだけ案も出るということでもあるので、デメリットばかりでもなさそう。
……と、文章にするのは簡単だけど、実際はどうだろう。

脱線してしまった。本題に戻る。

まだまだ準備段階ではあるけども、確実に進んではいるはずなので、今後の進行がどうなるか、というところである。

気を抜かないし、手も抜かない。