ゲーム制作 進捗状況07 | 風はぐるぐる 横寄

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女装を世の中に広め、男性のファッションとして定着させる!
”女装の伝道師”toメイドのブログ
Unity、RPGツクールMV、RPGツクールMZを使用したゲーム制作もしています。

寄り道が多く、スローペースになっているものの、完成させることだけは諦めていないRPG「そして素材をさがしに」。

今回は、以前に下描きを掲載していたフウワの立ち絵を(やっと)完成させたのと、ゲーム側のザコ敵のステータスの調整。

イベントCGでしか絵がなかったメローの使い魔、フウワ。
本当に「やっと」完成させた。


胴体がピンクだけど、性別は男。表情の差分がいくつかある。
名前の由来は「フワフワ漂う」イメージがあることから。


で、このキャラの裏話(のようなもの)。

・フウワは元々いなかった
元々、登場予定どころか考案すらされていなかった。

メローひとりで現れる予定だったのだ。

なぜフウワというキャラが登場する事になったのか。
実は、上の絵を投稿していたら「これで使い魔がいたら完璧だったのに……」というお声があったのがきっかけ。
これを聞いた自分が、追加として考えついたのがフウワである。

つまりは、自分以外の人がきっかけをつくってくれたのだと。
(これについては本当に感謝しております)

他にも、仮面を着けて登場するとか、とある有名な人物(仮面つながり)の名台詞を改変した台詞を言うなど、いろいろな案がでている。
いづれも自分ひとりだけで作っていたら出てこなかったであろう、貴重な案(実際に使うかどうか、現在は未定ですが、せっかくの案なので極力使う方向で考えています)。

次に、ザコ敵のステータス調整。
一応特効となる技を覚えるけど、以前の修正で技も外れる可能性もあることから、そこから一気に追い込まれて撃沈する……それを少しでも減らすか、と(テストプレイ中にやられてゲームオーバーになったことがあります)。

特に親子のリス。
強すぎるね、あれ。
元々でかいダメージがくるのに、餌やりで回復したあげく、更に攻撃力が上がるとか……
しかもこちらは一人のため、ほぼ逃走が不可能という――
もうカオスというより鬼畜レベルか。

……ということで、ほとんどの敵のステータスを弱体化させた。
これで、やっとプレイできる状態になったかな? ってとこ。

あとは、ダンジョンの作成とメインシナリオを実装したら、とりあえずは一通りの制作が終わることになる(といっても、いろいろ素材も不足してるので、完成か? といわれるとう~んってなる)。

制作自体はやっと折り返しか。
ここからが踏ん張りどころ――

それよりも先に投げ出すかもって? いいや、拙者は負けぬ!