今回は細かい描画関係の修正、イベントの新規配置、技の追加。
一応、制作の区切りが付く(何をもって区切りとしているのかは不明だが)ので、進捗状況報告版の新しいものを公開します。
URLは記事の最下部にて。
さて、それでは修正した描画処理から。
描画処理というのは、マップ上やイベント中にあるフェードイン/アウト、キャラの立ち絵の表示/非表示の処理のことで、一見すると立ち絵をフェードインで表示して、非表示にするだけだが、実は意外とややこしかったりする(どの様にするのかは長くなるので割愛)。
確かなのは、ちゃんと出来ているか否かでクオリティ……というか印象? がかなり変わってくるということ。
フェード系の処理があるか無いかだけでも印象はかなり変わる。
んで、今回も懲りずにテストプレイをやったら、設定ミスがあるわあるわ。
イベント終わりの暗転→元に戻すが何で2回連続でやってあるの? とか、立ち絵の表示の挙動、なんかおかしくね? とか。
(あくまで一例。他にも結構あったorz)
やっぱり、少し追加したらテスト――は制作関係では鉄則だなって思う。
このおかしな挙動になったのをせっせと修正してた。
次にイベントの新規配置。
といってもこれはごく少量で、アウスの家にラルドと、村の真ん中辺りに商人を配置したぐらい(それ以外は誰もいない)。
ちなみに、この商人の販売しているアイテムの設定は暫定。
……基本的に(自分の感覚で)ダンジョン中に手に入るものを駆使すればクリアできるようにしているので、問題ないだろうと思ったものの、難しいと思う人も中には居るかもしれない。

今回の商人は、その為の救済処置のようなものとして配置。
技の追加。
前の記事で書いていたように、全体技を覚えるように変更した。
もちろんエフェクトも自作。
まだまだ作りかけで、完成には遠そうだけど、完成まで頑張る。
進捗状況報告版 新データ公開:
今までに作ってきた分の進捗報告版です。
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