amazon primeで視聴可能になったので、鑑賞しました。

オリジナルのゲームは日本では、ゴアシーンが暗転して、何が起きたのか分からない状態でゲーム進行が進む酷いゲームでした。

内容もいろんなエンディングを見ても、

多くのアドベンチャーゲームのような謎とか展開の面白さの無いがっかりゲームでしたが、さて、映画版はどうだったかというと、正直ツマラナイだろうと思って見始めたのですが、最初からループしている世界が明示され、様々なモンスターや登場人物に(しっかりはしてないが)関連性があり、ハラハラさせる場面もあり、楽しめる作品でした。

 

オリジナルのゲームより面白い映画です。

 

▼ゲームの方はホントにオススメしません。

が、もう一回やったら感想も変わるのだろうか?

・・・以前もそう思ってプレイしたゲームがあったような・・・。

良い体験ではなかったような・・・。

 

 

 

1巻が刊行された頃からずっと人に勧めてきたのですが、なかなか読んでもらえてないようなのですよ。

うーん、オススメの仕方が悪いのだとは思うのですよ。

何しろ「話の筋がしっかりしていて凄く面白い!オススメ!」

なんだったら「すごく面白い!」

もうちょっとなんかあったろうに。

 

本が大好きな少年が図書館の司書と出会い、人生を切り開いていくお話

 

なんですけど、まぁストーリー良し。読みやすいコマ割。見事な漫画表現。悪いとこ見当たらない。

 

BookWalkerなどの電子書籍サイトでは試し読みも出来るから、ぜひ読んでほしい作品。

 

この10巻で第2章完結まで読めます。

まぁ、良いお値段しますけど、その価値は十分にあります。

元気づけられる作品ですのよ。

偶々覗いたら

 Koseki Bijou Ch. hololive-EN - YouTube

【PC GAMING SHOW】MORE GAMES, MORE!! WITH @Mori Calliope Ch. hololive-EN 【Official Co-Stream】

PC GAMER主催のPC GAMING SHOWの同時視聴を行っていたので見ていたのですが、

 

世界は大変な時代ではあるけど、まぁたくさんありますねぇ。

CONTROL Resonant

sated

Gone Feral

HappyBastard

AnotherDoor

VOID Breaker

(ビジュアルがユニークなFPS)

2Fights 2Tight In Space 
(TightInSpaceの2作目)

Strong Hold 4(名作RTSの4作目)

 

等など気にはなるけど、私にはどれもクリアまでたどり着けなさそうなゲームばかり( ;∀;)

 

 1つのゲームを絞りつくす様なゲームプレイを殆ど行わないタイプのゲームプレイヤーなので、もうちょいカジュアルなゲームがあるとよいのになぁ。

 

他にも

◆Wardens of Avalon

 Path Of Exileやディアブロのような見下ろし視点のアクションゲーム。

幾つか同じようなタイプで、ゲームが対戦メインのモノも見受けられました。

 

私が見る前に紹介されていたのかもですが、

Vampire Survivors: Legacy of the Bloodmoon

ヴァンサバの新しいDLCが発売されるようですね。

これは楽しみ!

 

あと気になったのは

◆RIVAGE

(SF推理ゲーム?)

◆Mr Magpie's Harmless Card Game

(ホラー風味のカードデッキ構築ゲーム)

名前がわからなかったが、2Dタイプの崖のぼりゲームも面白そうでした。

◆EXO RALLY

(SF レーシングゲーム)

◆DUSKERS2.0

(わからないけど、重たいSF管理系?ゲームかな?重要な決断を繰り返す必要がありそうなゲーム)

◆BeastOfReincanation

(日本風ファンタジーアクションゲーム。剣撃ゲーかと思いきや)

◆Sunset Summit

(少しカリカチュアの入ったビジュアルの崖のぼりゲーム。YouTubeで楽しめたらいいなぁ。)

◆DIVE THE DIVER IN THE JUNGLE

(ディブ ザ ダイバーの続編。前作は後半まで進んだけど、いい加減に同じ作業が続いてしまって途中で止めてしまったなぁ。面白いのだけど。)

◆Carcass Clad

(マウスウォッシングの制作チームの最新作。なんか鉄騎を思わせるムービーで気になるなぁ。COOPgameのようなので、動画サイトで見ることになりそう。)

◆About Fishing

(サイコロジカル魚釣りゲーム?クトゥルフのハスター風味かな?)

◆P.O.N

(超常現象シューター?なんだろうな?)

 

SteamのMIDSUMMER NIGHT'S SCREAM: A Horror Game Awards ShowCase(youtubeリンク)とも被った作品もありましたね。

こちらも見てると気になるゲームは沢山ありますねぇ。

 

こういったゲームの広告ショーは「どんなゲームだろう?」と想像している時が一番楽しいという事ですなぁ。

 

どうなんでしょう。見てると獲得してる方が多いようなのですけど・・・。

100連してURフォースインバルス(1凸目)のみ。

のみでした。

100連目の確定でサザビーが引けました。

・・・ちょっと惜しい。同じシャアですけど・・・。

 

SSRのガンダムピクシー 1凸

 

SSRのイフリート 2凸

せめてSSRは3凸したかった・・・。

・・

・・・

もう1.5周年までガシャとかしない。

貯めよう。

今9380石あるのか。どの程度たまるものなんだろう?

 

 

VampireSurvivors、ヴァンサバとも呼ばれるゲームは有名なので、ご存じかと思いますが、多くのフォロワーを作ったゲームです。

「ディアブロ」や「Path of Exile」などの見下ろし型アクションゲームの最初から最後の状態までをわずか1ステージで体験させてくれるステキなゲームで大好きなゲームなのです。

で、その制作者が作った片手で出来る1人称のローグ風カードデッキ構築型ターン制のんびりダンジョン探索ゲーム

今年(2026年)の4月に発売されたゲームですね。

まぁだらだらプレイしているのですが、ようやく酪農場(難易度4)にたどり着いた。多分序盤なのだと思う。

攻略は Vampire.survivors.wiki のEvolutionページしか見てないのでさっぱり分からないのだけど。

ゲームしたいけど、大変なプレイを要求されたくない時にプレイするゲームでオススメです。

ストーリーは特に明確には存在しないですが、ステージをクリアすると次のステージが登場して、どんどんチャレンジする感じ。

なんとなく勝手にストーリーを想像して楽しんでいます。まぁヴァンサバの時もそうだったのですけどね。

 

 

¥480のエターナルパス{Pガシャチケット5枚とAPパック(パック1つで50AP)}にSSP化チップ10個が6月半ばから追加されるそうです。

APパックが足りないのはそのままで、ユニットの最大強化に必要なSSPチップは100個必要なので、こうしたUPDATEでもなんと言うか、無いよりマシだけど、余程このゲームに賭けていないと手を出す理由は無いかなぁ。

運営がエアプのパターンかなぁ。

ゲームバランスが良いので、もうちょい考えて貰いたいとか思ってしまいますね。

 

さて、

ラストが抽象的になっているので、分かりにくいとはいえ、相互理解と生存戦略という、テーマも面白い作品

劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

主人公の成長が1話まで逆戻りするのは、ガンダム映画のトレンドなのかと疑ってしまいましたが、SF作品風で楽しませてもらえました。

 

新規の登場機体は公式HPでは9機?

カタロン系のMSもあったけど、あれは以前のままという事なのかな?

 

本作をゲームかするとなると、どういうステージにするのだろう。ELS(本作の相手)をデビルガンダムと同じ扱いで敵陣営とするのだろうか。

 

※画像は全てモビルスーツ紹介-MS-|劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-

から引用させていただきました。

ダブルオークアンタ(公式HPより)

画像だと太もも部分にもラインが入っていて情報量十分なんだけど、

プラモだとあっさりしすぎるように見えちゃう気がする。まぁSDだと足部分とか全然見えないから関係ないか。

ビーダマンみたいな見た目になりそうな気がしないでもない。

格闘、射撃、防御と装備は充実していて、MAP兵器もあってもおかしくない。

が、劇場版ではソレスタルなんちゃらの他の機体も凄すぎるのですよね。

ラファエルガンダム(公式HPより)

特にこれ!実質2体。1機で2機使用可能になったらうれしい。但し2体に分かれると攻撃手段が其々に分割されるデメリットとかはありそうだけど。

MAP兵器は上部分の方につくのでしょうかね?

似たような運用としてはガンダムヴァサァーゴか。うーん、それだと嬉しくはないなぁ。

ガンダムサバーニャ(公式HPより)

歩く武器庫。ぶっそうな機体。劇場版の機体は全部MAP兵器みたいな攻撃を繰り出しているので、全部ぶっそうではあるのだけど。乱れ射ちの再現は見たいですね。

ガンダムハルート(公式HPより)

複座式MS!!超兵2人がパイロット!これはSEEDFREEDOMと違って、どっちも強いパイロットなので、ゲーム的にどうなのかはともかく、期待だけはしたい。

ガデラーザ(公式HPより)

モビルアーマーにしてもユニークな戦闘機風デザイン。パイロットはいけ好かない方でしたが、HARDモードの敵になりそうな感じ。

ブレイヴ一般用/指揮官用(公式HPより)

どこの所属か分からなったAEU系のグラハムの部隊機。

武装は映画みてるだけだと、これももう1回見ないとよく分からない。

公式だとELSの設定画が見当たらないのですけど、多分パイロットは同一思念体なので、プレイヤーは使用する事はないのだろうなぁ・・・多分。デビルガンダムは人間ユニットを必要とするけど、ELSはいらないだろうし。

 

さて、
公式HPを調べていたらダブルオーは舞台化されていたのですね。知らんかった。MSも別途デザインされてるようですけど?

こちらの実装もありえるのでしょうかね。ガンダム関連の妄想の種は尽きることないなぁ。

今後、登場してほしいMS SeedFreedom編 

 

映画をいっぺん見たときは、主人公たちが精神的にまるで成長してなくて色々不満がありましたが、色々な部分に目をつぶって2度目を見るとなんとか楽しめますね。

ガンダムWくらい狂ってると、もういいかと楽しめるのですけどね。

さすがに「デュランダルのディスティニープランが正しいのか?」みたいな事言われると・・・クローンニングにも繁殖に問題がある設定じゃ人類ほろびませんか?と病気も全て克服してる設定でしたっけ?

 

それでも見てるとロボットの戦闘シーン、カッコイイよね。

アマゾンとかの画像をスクショ撮って貼るのは如何なものかと思って、そのままリンクを貼っております。

※追記:リンク先の出荷元がAMAZONだけでないので、ご注意ください。

 

開発機SRかな?SRかも。

 

本命は当然こっちでしょう。全てのMSが備えるべき予備シート付!

レーザー、物理無効のバリアは1ターンだけになりそうですけど、敵で使われると腹が立ちそうですね。

俺的本命。プラモでは中身のチラ見せバージョンもあってステキ。

↑このパーツがついてる状態の方がうれしい。

正直こっちは派手さが足りてないので、一回撃墜された後にガンダム試作3号機みたいにしれっと出てくれれば良いやと思ってます。

※26/06/12追記:インフィニットジャスティス(SeedDystiny版)が登場予定。パイロットのスキルなども宜しいようです。

バナージが超がんばって成し遂げた行為をさらっと成功させちゃう感じの「これで勝つる」機体なので、SSP化させるとクソ強いとかで実装されてほしい所です。

戦闘演出、分身だけではないと期待したい。

キャラは嫌いだけど、機体はカッコイイ。

ガチャ産SSRとかでしょうかねぇ。

 

敵対組織のファウンデーション側は正直どうでもよいのだけど、複座式MSのブラックナイトスコードカルラはURで登場するのかもなぁ。

 

今後、登場してほしいMS GQuuuuuuX編 

 

アマゾンとかの画像をスクショ撮って貼るのは如何なものかと思って、そのままリンクを貼っております。

  • 機動戦士Gundam GQuuuuuuX 

主人公機だけど、その主人公自体は好きになれないのですけど、今のSSRのままではないでしょうから、周年とかで出てくれば強いかも

エヴァ初号機。GQuuuuuuXと共に攻撃演出が楽しめそう。

キケロガの方が出てほしいのですけど、さすがにプラモはないみたい・・・アニメ本編をスクショ撮ればいいのか?

Robot魂から発売されているのですね。

シャリア・ブルも強くあってほしいのですけど・・・そういう理由では実装されないゲームなのですよね。多分。

ギャンもカッコよくなっちゃって。

スマートなガンキャノン。

まぁザクもこんなんですし

だったらドムの足も細くしてほしかった。

胸部のアーマーがツルンとしているのが特徴なんでしょうが…全部ジオニック社製ではないのか?その辺の設定は調べていないので不明ですけど。

 

 

メインステージはChallengeを除いてCompleteしました。

ヒストリーステージもComplete。

 

Challengeステージは「機動戦士ガンダム」がstage7まで「機動戦士ガンダムSEED」は以下の画像の編成でstage1をクリアした所です。

50日程掛かりました。

(あとはChallengeとイベントなどでしかガシャ石が稼げないのかぁ。)

フリーダム:ジャスティス:ゴールドフレーム天

プロヴィデンス;IWGP;ガイア;ドラスト

現状URフリーダムとURプロヴィデンス以外は両機体の支援攻撃を有効活用する為のお荷物になってしまっています。

URジャスティスは現状でポテンシャルを感じさせないのが非常に残念。

 

で、通年に渡り続けて運営されるゲームであるので、簡単に全てを味わえないようなシステムであることは理解しつつも、プレイし始めてから感じている不満点を述べます。

 

・ガシャから獲得したMSは最大ポテンシャルを得るには1~2か月かかる。供給量のアップを求めたい。

 攻撃の最大値を得るにはEX武装をLv5に必要があるが、それには武装強化パーツURが必要になるが、4月から新規で始めた人だと8~9個が限界か?

UR1体に強化パーツURが6つ必要になるので、1体を強化するだけならなんとかなるけど、そんな方法を普通とるかね?

 数十体はリリースされている機体にその程度では例え廃課金であっても最大強化出来る機体は限られるのではないだろうか。廃課金の方に教えてほしいですね。ストリーマーの方にやってもらいたい企画です。

・開発の為の開発素材、Lvアップ素材の供給割合が低すぎる。

無課金であるからという理由ではなく、ゲームのシステム上開発して育てた機体を使用して攻略するゲームにも関わらず、いくらプレイしようがスタミナというソシャゲ特有のシステムも相まって、まぁ育てられない。供給のバランスの改善を求めたい所です。

 

・最高の機体を得るには、各シリーズの最大難易度を超えないと獲得できない。

 無くてもクリアできるから良いじゃん。ではない!

 Hardステージのラストを各作品の良機体の完凸でクリアしたくても出来ない仕様とかなんなの?その先にも使える場所があるから使ってね。という事だとは思う。理解しないでもないけど違くない?

 Hardラストを良機体の完凸を作ってクリアしてこそ、これからも使っていこうというモチベーションになるわけで、使う場所が直ぐに無いのに、なんの目的で完凸を目指せというのか?いやまぁ前述の通り、今後のイベントや何かで使えるだろう事は分かるけど、かならず使える保証は無いのですよ!ましてや開発に必須の開発素材は各シリーズ毎に必要なのにも関わらずNormal難易度では1ステージのドロップ数が覚えている限り1個でした。ガンダムAGEステージではNormalクリアまでに稼げる数は周回しない限り15個です。

 何を開発しろと・・・N,R,SRクラスのMSを鍛えて使えというのか?Lvアップ素材も少ないし周回するにはスタミナ数が限られていて、課金商品にあるスタミナパックでは金額に対して得られる対価が低くて話にならない(あくまでも感想ですけど)。

 

 息を長く周回して遊ぶゲームとして、単に遊びにくくしてるだけに感じられる。これならストーリーイベント同様に機体の凸数で獲得素材量が増えるシステムをメインステージに加えた方がゲーム性が追加され、供給量のコントロールも倍率調整のみで済むので面白いのではないかと思ってしまう。

 

なんて思ったけど、多分1年は続けてみようと思ってます。

 多分メイン、ヒストリー、チャレンジの各ステージが終わればプレイ初期と違って、だらだら日課周回になるから1年後にはこの思いも忘れてしまうのでしょう…

・・・それではご新規さんが直ぐに立ち去ってしまうゲームになってしまうので、ホントに運営には考え直していただきたい。

もっと様々な星にミッションがあるのかと思ったら、そんな事も無く、あっという間に終わりました。

全部で7~8時間くらい?だったと思います。

背景クオリティの高さに驚きながらも、XBOXの問題なのか、オフラインでもラグが酷くて、範囲攻撃を避けるタイミングなどが表示と実際で異なる為に、表示よりもかなり前に避ける行為を行う必要があったり、少し大変でした。

 今作でWarHammer40kの正史に組み込まれたそうで、ストーリーにネームドキャラクターが登場したり、前作からの因縁のある人物が登場したり、楽しめる展開でした。

キャンペーンが終わったので、残るはストーリー中の別部隊の行動が楽しめるPVEモードとPVPがあるので、もう少しだけプレイしてみるつもり。

プレイ予定の方は、前作の展開を知っていた方が面白いので、WarHammer40kの軽い知識とyoutubeなどで前作を予習しておくのが良いかと思います。