メインステージはChallengeを除いてCompleteしました。
ヒストリーステージもComplete。
Challengeステージは「機動戦士ガンダム」がstage7まで「機動戦士ガンダムSEED」は以下の画像の編成でstage1をクリアした所です。
50日程掛かりました。
(あとはChallengeとイベントなどでしかガシャ石が稼げないのかぁ。)


現状URフリーダムとURプロヴィデンス以外は両機体の支援攻撃を有効活用する為のお荷物になってしまっています。
URジャスティスは現状でポテンシャルを感じさせないのが非常に残念。
で、通年に渡り続けて運営されるゲームであるので、簡単に全てを味わえないようなシステムであることは理解しつつも、プレイし始めてから感じている不満点を述べます。
・ガシャから獲得したMSは最大ポテンシャルを得るには1~2か月かかる。供給量のアップを求めたい。
攻撃の最大値を得るにはEX武装をLv5に必要があるが、それには武装強化パーツURが必要になるが、4月から新規で始めた人だと8~9個が限界か?
UR1体に強化パーツURが6つ必要になるので、1体を強化するだけならなんとかなるけど、そんな方法を普通とるかね?
数十体はリリースされている機体にその程度では例え廃課金であっても最大強化出来る機体は限られるのではないだろうか。廃課金の方に教えてほしいですね。ストリーマーの方にやってもらいたい企画です。
・開発の為の開発素材、Lvアップ素材の供給割合が低すぎる。

無課金であるからという理由ではなく、ゲームのシステム上開発して育てた機体を使用して攻略するゲームにも関わらず、いくらプレイしようがスタミナというソシャゲ特有のシステムも相まって、まぁ育てられない。供給のバランスの改善を求めたい所です。

・最高の機体を得るには、各シリーズの最大難易度を超えないと獲得できない。
無くてもクリアできるから良いじゃん。ではない!
Hardステージのラストを各作品の良機体の完凸でクリアしたくても出来ない仕様とかなんなの?その先にも使える場所があるから使ってね。という事だとは思う。理解しないでもないけど違くない?
Hardラストを良機体の完凸を作ってクリアしてこそ、これからも使っていこうというモチベーションになるわけで、使う場所が直ぐに無いのに、なんの目的で完凸を目指せというのか?いやまぁ前述の通り、今後のイベントや何かで使えるだろう事は分かるけど、かならず使える保証は無いのですよ!ましてや開発に必須の開発素材は各シリーズ毎に必要なのにも関わらずNormal難易度では1ステージのドロップ数が覚えている限り1個でした。ガンダムAGEステージではNormalクリアまでに稼げる数は周回しない限り15個です。
何を開発しろと・・・N,R,SRクラスのMSを鍛えて使えというのか?Lvアップ素材も少ないし周回するにはスタミナ数が限られていて、課金商品にあるスタミナパックでは金額に対して得られる対価が低くて話にならない(あくまでも感想ですけど)。
息を長く周回して遊ぶゲームとして、単に遊びにくくしてるだけに感じられる。これならストーリーイベント同様に機体の凸数で獲得素材量が増えるシステムをメインステージに加えた方がゲーム性が追加され、供給量のコントロールも倍率調整のみで済むので面白いのではないかと思ってしまう。
なんて思ったけど、多分1年は続けてみようと思ってます。
多分メイン、ヒストリー、チャレンジの各ステージが終わればプレイ初期と違って、だらだら日課周回になるから1年後にはこの思いも忘れてしまうのでしょう…
・・・それではご新規さんが直ぐに立ち去ってしまうゲームになってしまうので、ホントに運営には考え直していただきたい。