ハフバ前に石を搾り取る施策が試みられていますね。

 

 今回はミスター・ブシドーとアリーアル・サーシェス等が実装されているので、非常に欲しいキャラなのですが、ハフバ前にこれは厳しい。

 

 その上、”今回”の「ピックアップガシャ」ではUR確定が50連に変更されてます。

以降もコノ仕様だと嬉しいのですけど・・・

 

 ハフバ用に最低200連したいので6万石、今回の50連用に15,000石・・・。

(有償ガシャ石の残り12,000はイザという時の為使いたくない。)

 いやぁ、キビシー。

 50連でUR確定はフルアーマー百式改ピックアップガシャを超える魅力があります。

 

 9/30日まで悩む事が出来るので、イベントステージのOOF編をプレイしながら、23日のハフバ情報を見て考える事にしよう。

 

 16~18Fは、難しくはあっても攻略動画を参考にどうにかなりましたが、19Fはサポカ、パイロットが用意出来ず、ありあわせで組み合わせの変更、行動の順番等など試行錯誤を繰り返して、どうにかクリア。

 が、20Fは同様に試行錯誤を繰り返していますが、アルヴァアロンを倒した後に出現するグラハム専用ユニオンフラッグカスタムを倒しきれず時間切れでFailedになってしまい、途方にくれております。

 ガシャ石1500分は今回はスルーして、代わりに時間をエターナルロードに掛けようと考えています。

 報酬の強化アイテムも高難易度攻略には助けになるし、ガシャ石報酬も。

 ・・・まぁサポーターが無いとステータス上昇値が足りなくてどうにもならないのですけどね。

 サポカの種類を増やすことに関しては運次第なので、今後に期待ですね。

 

 

ようやく15Fまで到達。

なんとかクリアして次回からは15FまでSKIP可能となりました。

16F以降もガシャ石確保の為チャレンジしたいですが、ホント時間が掛かるので・・・嫌になっちゃうのですが、兎に角一度編成してステージに入ってみるようにしてます。

 

 14F でもかなり手こずり、時間をかけてしまいました。

フリーダムとジャスティスを倒すとバキバキにキマッタ状態でミーティアに乗って戻ってくる両機に300倍の攻撃力で凹され、攻略動画を見て数時間かけてようやくクリア。

 MAP下のバスターとPストライクの性能も相手にしたくない程えぐいので、部隊1に囮部隊用防御ユニットを編成。

 部隊2には攻撃力増加エリアを利用する支援パイロットを多めにした攻撃部隊を編成。

それでも数回リトライとギブアップと全滅を繰り返してどうにかクリア。

 

 これに懲りて15Fは1回失敗した後、動画を漁り、手持ちのユニットでどうにか出来そうなコチラの動画を参考にしてクリアしました。

【イーストタワー復刻】最新編成verで15Fをかんたん攻略!開発のみでサクッとクリア!【Gジェネ】【SDガンダム ジージェネレーション エターナル】【EAST TOWER】15階

これだけはおさえておけ!という所が明示されてて助かります。

 

 ただ、難易度の高いステージでの攻略動画の利用しても、ユニットが強化しきれていなかったり、強化素材を温存したいので、何かしらのアレンジを加える必要が出てきます。

 そうした結果、敵の動きが変わったりするのですが、まぁそこが面白ポイントであり、イライラさせられるポイントではありますが、このゲームの仕組みの理解に繋がるので楽々短時間後略とはいかないですが、0から楽しむよりは短時間ですみます。

 そんな感じで20Fまで目指してみよう。

 1.5周年用のガシャ石が200連分溜まったので、23日までにもう10連分貯める事が出来たらフルアーマー百式改に1回だけ引いてみ・・・いや、貯めておくか・・・。

 SDガンダムイベントで強化素材、武器スキル強化素材を大量に獲得出来た(SSR素材を除く)ので、WestTowerの時よりか楽に攻略できるのかと思ってましたが、全くそのような事はなく、大変。

 

 ようやく10Fに到達しましたけど、14Fのラクス・クラインを獲得出来るかどうか~フロアごとに特殊な条件があり、攻略に時間が掛かるので、どうにも進む毎にやる気を削り取られてしまうのです。

 

 推奨戦力を上回っている状態でも、それなりに大変なステージばかりなので、とりあえずステージ入ってみて、ぱっと見て「よぐわがんない”。」「敵ユニットが硬い”。」となると、どうしてもね。

 

 まぁ、こんな事書きながら10Fクリアしてるわけですが・・・

そろそろ攻略動画を見ながらプレイするかもしれません。

 

 1.5周年を前にして、プレイヤーのガシャ石を削り取るべく登場した強ユニットにも心惹かれますが、もうあとちょっとですし、ハーフアニバーサリーでは200連したいので我慢です。

 強支援ユニット(前回のウーフェイもそうだけど)欲しすぎる。

 

良いイベントでした。終わってませんけど。

 

 でも、まぁアルガス騎士団編

ボスバトルExpertのジオダンテ強すぎでは?💦

 

 1回では倒せず、2回目でどうにか倒したものの、それでは

SKIP機能が解放されないので、立ち回りに気を付けて再戦して(上の方にあるコインは諦め、参戦してくれる騎士団も全員投入して)漸く倒す事が出来ました。

 

 これは動画を漁ってみようと見てみると、

 ・・・いますねぇ。配布、開発SSRのみで1回で倒している方々が。

 このSSRのみでもUR加えた状態であっても、ギリギリなんとか倒せる感じを出せるのが凄いですね。

正直、楽々と倒せるのが好みなのですけど。

 youtubeを漁っていると同じように裏ボスのムシャゴーストもSSRのみで倒している方々がいますね。

・・・

いやぁこれも大変そうだなぁ。

 

ともあれ、SDガンダムがかなり増えて満足感があります。

 ユニットとキャラの育成も開始当初よりは困らないのですが、それでも節約していないと毎月のイベントで枯渇するのではないかとヒヤヒヤしながら育成素材を使用しています。

 

 

「今回のチケットガシャは出る」との話は聞いて、読んでいましたが・・・出るといいなぁ~位の気持ちでなるべく早い内に引きたいと思い、コインをかき集めてました。

 

良く出やすいという話を聞くことはあっても、自分も同じとは限りませんから、気持ちよくURが引けた方はそう思うものなのでしょう~と思いつつも、普段よりもUR引いた人の報告が多いように感じたので、なるべく早く引きたいと思って夜更かししてボス、レアボス共に倒した所で、

・ 「伝説の巨人」イベントでは、ボス、レアボスのマップ上のアイテムはHP回復からコインに変わる。

・ 取得しておかないとSKIPの際の報酬も異なる

と聞いて、もう一度クリアする必要があるのかと、若干気落ちしながらガシャを引きました。

 

結果。

でた。

マジで出た。

ガチャ禁してるからこれ以上引けないのが残念ですが、来年のSDガンダムイベントが来たら1~2凸はしたい所です。

 

無凸のままですと、完凸したSSRムシャゴースト(ユニット)に防御以外では勝つる所がありません。

イベントボーナスがありますので、使用しますけど。

それに数値・・・いやキャラ性能を見てみるか

おぅ。ムシャゴースト<バーサルでした。

上手い事仕上げてくるものですね。

 

 

 

 

イベントステージをクリアして、

ユニットを報酬として獲得して、

SDガンダムカードを山ほど引いて、

限界突破アイテムを3凸分獲得して、

6日掛かってようやく24%ボーナス貰えるユニットを完凸。

このイベントを始めた時の編成は、

強襲襲来イベントで獲得した使用可能なユニット

「武者頑駄無」2凸

「ムシャゴースト」3凸

「コマンドガンダム」2凸

「騎士ガンダム(ケンタウロス形態)」1凸

ガシャ産

「騎士サザビー」1凸

この編成でもストレスは特になくイベントステージはクリア出来ました。が、

ボスバトルのモンスターブラックドラゴンはストレスでした。

去年も同様の硬さだと思うと、Gジェネプレイヤー凄いなと思いましたよ。上の編成+F90ヴェスバー装備、ウイングゼロカスがいるのにめちゃ時間が掛かりました。

その上、13日から始まる「伝説の巨人」編までになんとか終われるかと思ってたら、

なんか、まだ全然残っている・・・この規模が「アルガス騎士団」編まで続くのだろうか。

海賊の拠点をスペインかイギリスかは分からないけど「王国」からの襲撃を防衛しながら構築してゆく拠点建築シュミレーションゲーム。CosairCove

まだストーリーモードのチュートリアルですが、

面白い!もちろんストーリーモードを進めないと難易度やお手軽さについてはわかりませんが、チュートリアルをプレイするだけでも面白いです。

 

チュートリアルはざっと

・まずは難破船から物資を運んで

・テント作って木こり小屋に製材所、倉庫

・飯炊き場に食堂

・蒸留所と酒場
・襲撃イベントなど

・浅瀬の桟橋

・船建造

・襲撃イベント

・石切り場

・小型砲塔

・迎撃イベント

途中でしくじると反乱イベントなどがありますが、

ここまでくると

・2つ目の海賊キャンプ

 ・グアノ収集場、炭焼き場、火薬工場

(設置するとクリアできるけど、そのまま放置せずに下の目標をクリアするまでに1つ目と同様の建築物を作っておいた方が良いのかもしれません。)

・小型砲塔の再充填

・名声、帝国、航海、富の4つの目標のチュートリアル

 

 体験版でも小型砲塔か4大目標の説明辺りまでは進めるのではないでしょうか?

もうちょい前で終わっても楽しめると思いますが、

アンロックされていない要素がまだまだありますが、楽しめると思います。

XBOXのサブスク(プレミアム以上かもしれない)でもプレイ

できます。

まぁ、Steamで体験版からプレイしてみるのも良いのでは?

 

問題があるとすれば、ここまで資源量について説明が足りないのですけど、資源量は当然のようにあるようなので、資源管理の厳しいゲームでは無いと良いのですが…。

 

 もうすでにかなり森を切り開いて建築物を作っているのでFrostPunkのような見た目と獲得量はイコールの関係ではないようですが、まだ現時点では理解していません。

 四大目標を進めてゆくにつれて難易度が増してゆくものとは思いますが・・・

 何か進行を誤ったかバグなのか進行不能になったり、船が出航出来なくなったり(見た目だけ動いてないだけだったのかも。)貰えたポイントが実際には計上されてなかったり、指示UIが残ってしまったり、既に3回ほど序盤をやり直していて怪しい点はありますが、多分面白いと思うので、このまま続けてみようかと思ってます。

追記:なんかゲームアップデートで多少良くなったようです(^▽^)/

 

 

 

 

 ソシャゲのアイマスをプレイした時の感覚のような、音ゲーを久しぶりに触って少し新鮮な感じ。

 単体でリリースもありそうな複数のミニゲームに加えてマップも探索出来て、音ゲーも出来る。

盛りだくさんな通年制ゲームといった感じのソシャゲですね。

 今盛り上がってるだけあってボリューム満載。

ミニゲームの難しさも際立ってますが、思っていたより全体的にムズイ。

 ガチャで引き当てたカードを少しLvUpさせたくらいじゃ、私のように音ゲー下手マンではクリアできなくてイライラさせられることでしょう。

 無課金でも音ゲーに関しては其々ホロメンの能力ボーナスUPを行ったり、LvUPでなんとかなるのですけど、

 ミニゲームは難しいままなので、ここはどうにかしてほしいと願うばかりです。

 ストーリーパートでは2Dもあれば3Dもあり、その会話劇もスキップなしだとエライボリュームがありプレイ時間がとんでもなく増えます。

 フルボイスじゃないので、クリックしながらスピードアップして読んでいましたけど、こんなに丁寧じゃなくてもいいのでは?と無駄な心配すらしてしまう。

あ、このゲームもリセマラして、2枚以上★5ホロメンを手に入れてから始めた方が良さそうです。

 私は30分くらいしたら消そうと思って始めたので、そういう事を気にせず始めたのですが、思ってたよりも面白く、散々プレイしてからちゃんとリセマラすべきだったと・・・まぁカジノのハイ&ローまで進められているのでリセマラしなくても何とかなります。音ゲーもNormalクリアが精一杯ですけど💦💦

数日経ってしまったので、時期を逸した感じはありますが、

 多分、DMM版でもアカウント連携しなければ、タイトル画面>メニュー>ユーザーデータ削除で気軽にリセマラ可能なはず。詳しいリセマラのやり方とかは攻略サイトをご覧になる事をオススメします。どのガシャから引くかとか。

 

・妥協ラインが出たときはタイトル画面でIDをスクショしておくべし。

・リセマラは納得するまでやらないと後で後悔する。

  最初はプレゼントで石がたくさんもらえるのでそれも使う。

 私は若干後悔しましたからね。

 URサポーター引けるまでがんばるべきだったと。

 今ならF91(ツインヴェスバー装備)(EX)を確保するのがベストだと個人的には思う。

 交換ptを考えると他のガシャには石を使わず、最初のメインステージなどで得られるガシャ石も同じF91ガチャに使った方が良いと思います。

 

・リセマラの終了ラインは「URサポーター1体」+「URユニット2体以上」と言われております。

 多分、大変時間が・・・まぁ運が良ければ短時間で済みます。

 

・UR1体確定引き直し可能ガシャは個人的には1ターンに敵を倒せば3回行動がとれるパイロットを狙う

 逆襲のシャアのシャアもしくはガンダムOOの刹那がオススメなので、MS「サザビー(EX)」もしくはMS「ガンダムエクシア(EX)」が良いのではないかと。

 ガンダムOOの方がメインステージでたどり着くのが早いと思うので、エクシアの方が良いかも。

 

リセマラ後については、順不同でつらつら書き留めると

・・・まぁ好きにプレイするのが1番であるのは確かですけど、結構困った点を覚書しておきます。

 

・強化素材を使用する対象

 リセマラで引いたユニットのF91、同パイロットのシーブック・アノーを優先すべきでしょう。

 URサポは・・・うーん、初心者ミッションで貰えるサポにも使いたくなるかもだから・・・ほどほどに強化素材を使う

プレゼントで貰えるユニットは後回しが良いかと・・・いや、費用対効果で考えてみるのが良いか。URサポーター未だにあまり所持してないので、不明。

 

・初心者パネルミッション、F91パネルミッション、Eシュミレーターどうする

初心者ミッションは期間限定ではないので一旦、考慮しなくても良いのですが、F91ミッションとイベントのEシュミレーターの残り日数を考えると、どちらも無理せず出来る所まで・・・F91ともう1体のURでどこまで出来るのだろうか?

 正直F90ガンレイドにこの段階で強化素材を使用するのは勿体ない気もします。が、メインステージ攻略では多少使えるのだろうか?

 

・メインステージNORMALをとにかく進める。

 とにかくガンダム。多分HARDもそんなに難しくは・・・所持ユニットによるけど、どうにかなると思います。

 終了後にSeedとガンダムW、Zも開いたか?

 まぁその辺がプレイ可能になるので、ちょっぴり触って出来そうなステージから攻略するのが宜しいかと。

 

・開発経路図は?

楽しむ程度に無理しない程度にしておかないと、多分追加で獲得したURユニットに必要な開発素材やCapital(ゲーム内マネー)を回せないと思う。

但し、メインステージのSEEDでSRフリーダムガンダムを開発可能になったら、即作った方が良いのじゃないかって思うくらいには使えるユニットです。

 優先度については、様々なサイト、動画で主義主張がありますが、到来するイベント毎に優先順位を変える必要があるので、一旦、その時々で良いのでは?

 

・キャラが全然育たない。

 育たないと思います。余程キャラ育成素材を配るイベントでもない限り。私は30日間で最大レベルに出来たキャラはイベント配布キャラを除くと5人でした。

 ユニットよりもキャラ育成素材の使用には注意すべきでしょう。

 サポーターは更に育ちません・・・。

 

・マスターリーグ

 多分、育っていない時でも最高スコア15万狙えるのでは?

むしろプレイ開始当初の方が15万にたどり着くのが早かったような…違ったかもですが。

 違ったとしても石が貰えるのでプレイするに越したことはないと思います。

 

・SP化のタイミング

 SP化って完凸してからやらないとダメなの?

 わかりません・・・ダメじゃないのではないかと思いつつ完凸してからSP化してます。

 特にその辺の注意とかゲーム中にありませんし。

 

パッと思いついたことは書けたけど、思っていた以上にプレイ開始当初に感じていたことを忘れてるかも。

 

お互い良きゲームライフを~