グランプリ横浜初日(デッキ構築編) | MTG日記

グランプリ横浜初日(デッキ構築編)

明けましておめでとうございます!
・・・って、もう三が日も過ぎてますけどね(^^;
まあ、気にせずいきましょう(ぉぃ)

というわけで、今回は予告どおりグランプリ横浜です。
前に参加したグランプリはミラディン発売直後のグランプリ静岡ですから、丁度1年ぶりのグランプリ参戦になります。

静岡の時は・・・

ミラディンのカードなんて1枚も見たことないよ~!

という舐めた状態で参加したわけですが、今回はちょっとマシです!

・・・神河物語のカードは2,3回は見てますから(あんまり変わらないとか言わない!)。

では、前置きはこのくらいにして、早速デッキ紹介を。

【カードプール】
<白>
《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》×2
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
《敬虔な狐/Pious Kitsune(CHK)》
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
《警戒/Vigilance(CHK)》
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《天羅至の叫び/Terashi's Cry(CHK)》×2

<青>
《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》
《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
《川の水神/River Kaijin(CHK)》
《無神経な詐欺師/Callous Deceiver(CHK)》
《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》
《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》
《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》
《統制のオーラ/Aura of Dominion(CHK)》
《密の反抗/Hisoka's Defiance(CHK)》
《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》
《雲の上昇/Lifted by Clouds(CHK)》
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》

<黒>
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》×2
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
《困窮/Distress(CHK)》
《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》×2
《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》
《汚れ/Befoul(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《夜陰の本殿/Honden of Night's Reach(CHK)》

<赤>
《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》
《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
《横殴り/Sideswipe(CHK)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《山伏の炎/Yamabushi's Flame(CHK)》
《すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard(CHK)》
《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》

<緑>
《樹海の伝書士/Jukai Messenger(CHK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《大蛇の野伏/Orochi Ranger(CHK)》×2
《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf(CHK)》
《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》
《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CHK)》
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star(CHK)》
《自然との融和/Commune with Nature(CHK)》
《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》×2
《寄せ餌/Lure(CHK)》
《気楽な休止/Joyous Respite(CHK)》×2

<土地・アーティファクト>
《雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper(CHK)》
《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》
《野太刀/No-Dachi(CHK)》
《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》

わ~い!何か強そうなパックじゃないですか?
というわけで、嬉々としてデッキ作成を始め、緑白やら緑黒やら組んでみたのですが、どうにもしっくりいかない。
色々と考えた挙句に遂に1つの決断を・・・そして、できたのはこのデッキ。

【デッキリスト】
<クリーチャー>
《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》×2
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》×2
《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》

<スペル>
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
《霊魂の奪取/Rend Spirit(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《汚れ/Befoul(CHK)》
《山伏の炎/Yamabushi's Flame(CHK)》
《野太刀/No-Dachi(CHK)》
《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》

<土地>
《平地/Plains(UNH)》×7
《沼/Swamp(UNH)》×7
《山/Mountain(CHK)》×3

確かに《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》と2枚の《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》を擁し、安定したマナサポートをしてくれる緑は魅力です。
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star(CHK)》もフィニッシャーとして申し分ありません。
でも、カードを見ている内にふと思いました・・・他のパーツが弱すぎない?

はっきり言って↑の3枚以外は並以下です。
さらにマナサポートと言っても、森を引かなければ何も始まらないわけで、そのためには森にある程度の枚数を裂かなければならず、何か本末転倒のような気がします。
というわけで、緑をばっさり切ってみたところ、これがしっくりきたので白黒タッチ赤という構成にしてみました。

果たして、これが吉と出るのか今日と出るのか・・・。
肝心の結果に関しては、次回以降の更新をお待ちください。