私が初めてゲームを作ったのはスーパーファミコンのRPGツクールでした。

今となってはベーシックな2DRPGを1から作るなら、
別に自分でプログラム書かなくてもツクールでいいじゃん。と思えるほど多機能なものとなりましたが、
当時のRPGツクールはとてもではありませんが、非常に質素なゲームエンジンでした。

文字入力もスーパーファミコンのコントローラーで入力するため、
文量を稼ごうと思うとプレイ(制作)時間が無駄にかかってしまう問題作で、
発売日からしばらくは売り切れ店が続出した本作ですが、本作を用いてゲームらしいゲームを作れた人は
おそらく一握りにも満たなかったと思います。

しかし、完成することではなく、「自分でRPGを作れる!」という満足感こそがこの商品の価値だったのだと思います。

かくいう私も、RPGツクールでゲームらしいゲームを完成させたことはありません。
ですが、ゲームを作るって言うことは、宝箱が開いているのか、閉まっているのかを管理するために
ON/OFFを記録するためのスイッチが必要なんだ などのゲーム制作の基礎はここで学ぶことが出来たと思います。