以前定義した変数を利用して
盤面を描画するプログラムを書いてみましょう。
draw() は引数無し、返値を無しなので、下記のように定義します。
-----
void draw(){
}
-----
では、table 変数のデータを参照しながら描画するようにしてみましょう。
-----
void draw(){
for(int y=0; y<8; y++){
for(int x=0; x<8; x++){
switch( table[x][y] ){
case 0:
printf( "□" );
break;
case 1:
printf( "●" );
break;
case -1:
printf( "○" );
break;
}
}
printf( "\n" );
}
}
-----
これで盤面を描画することが出来ました。