以前定義した変数を利用して

盤面を描画するプログラムを書いてみましょう。


draw() は引数無し、返値を無しなので、下記のように定義します。


-----


void draw(){


}

-----


では、table 変数のデータを参照しながら描画するようにしてみましょう。

-----

void draw(){

for(int y=0; y<8; y++){

for(int x=0; x<8; x++){

switch( table[x][y] ){

case 0:

printf( "□" );

break;

case 1:

printf( "●" );

break;

case -1:

printf( "○" );

break;

}

}

printf( "\n" );

}

}

-----


これで盤面を描画することが出来ました。