#include <stdio.h>
// 盤面
int table[8][8];
// 現在のターン
int turn = 1;
int main(){
// 盤面をすべて 0(何も置かれていない) で初期化します。
for(int x=0; x<8; x++){
for(int y=0; y<8; y++){
table[x][y] = 0;
}
}
// センターの黒と白を配置します。
table[3][3] = 1;
table[4][4] = 1;
table[3][4] = -1;
table[4][3] = -1;
// ゲームが終了するまでループします。
while( isEnd() == 1 ){
// 盤面を表示します。
draw();
// 現在 黒(1P)の番か白(2P)の番かを表示します。
drawTurn();
// 駒を配置する場所を選択させます。
if( put() == 0 ){
// 黒(1P)と白(2P)の順番を入れ替えます。
nextTurn();
}else{
printf( "そこには置けません\nもう一度選択してください。\n" );
}
}
// 結果を表示。
result();
return0;
}