しくじりゲームプランナー大道寺アキラだ。

ユーザー目線でゲームを作れと、
よく言われるが、実は正しくない。
正しくはユーザー目線を忘れず、
その上をいくものを作れ
ということだ。
上をいくというのは、
ユーザーの要望を超えろという意味もあるが
いかなる状況下でも
ユーザーを満足させる物を作ればいいのさ。

ゲーム開発の現場は実にシビア。
予算、納期、スタッフ、
全てが満足いく状態で作れるほうが稀だ。
多人数での連携作業なんで、
スケジュールに狂いも生じるし
バグや仕様抜けなんてこともザラだ。
それを克服した上で、リリースするときには
ユーザーの求めるレベルを
クリアしなければならない。
最近はネットでアップデートできるので、
見切り発車のリリースも多いが、
それにあぐらをかいたゲームは
遅かれ早かれ淘汰される。
このようにゲームを作る上では
様々な制約がつきまとう。
プレイヤーとして面白いか否かだけでは
ゲームは作れないのだ。
プレイヤー視点と製作者視点、
この両眼が揃った上で、
はじめてゲームが作れるんだということを
くれぐれも肝に銘じてほしい。