杭とロープで下りて、体力を払って帰る。『1万メートル』の地下のしくみ
地下へ掘って潜るゲームの、しくみの話です。『1万メートル』ゲームの深さは、0mから1,000mまで。10の層に分かれていて、1つの層が100mです。層のあいだには、掘れない硬い岩盤の床があって、下へ降りられるのは、床にあいた縦の穴からだけです。 杭を打って、ロープで下りる 横から見た断面なので、重力があります。主人公の道具は、「杭とロープ」の1本だけです。下りるときは、杭をさっと打って、ロープを垂らして、ゆっくり下りていきます。上へ戻るときは、杭のついたロープを上へ投げます。届くのは、頭から3マス上までです。壁に手をかけてよじ登る動きは、ありません。上へは、投げるか、掘るかだけです。潜る画面。体力のバーと、刃の残りが、いつも見えています。 体力と、刃 資源は2つだけです。体力と、刃。この2つは、別々に減ります。体力は、主人公が動いているあいだだけ減ります。歩く、掘る、杭を打つ、ロープで上り下りする、スキルを使う。止まって考えているあいだは、減りません。刃は、掘るたびに減ります。硬い岩ほど、たくさん減ります。0になると、掘れません。1回の探索は、体力だけで、最低5分は遊べるようにしてあります。 帰る値段 このゲームで、いちばん考えさせたいのは、「もう帰るか、もう少し行くか」です。帰るには、体力を払います。深いところから帰るほど、払う体力が重くなります。払ったあとは、中継基地の昇降機で、地上へ戻れます。中継基地は、100mごとにあります。押す前には、「今から帰ると、体力が減ります。帰還しますか?」と、もう一度確かめます。帰れば、掘った石が売れる。でも、もう少し深く行けば、もっと大きな石がある。その迷いが、潜っているあいだ、ずっと続くようにしています。 地下で起きること 地下の相手は、モンスターではありません。深さ、体力、石、地形。そして、自分の欲です。それでも、起きることはあります。モグラは、近くで石を取って、逃げていきます。モグラと、主人公。岩の中には、落石のひび割れ岩があります。真下が空くと、少しして落ちてきます。ガスの溜まり場も、岩に埋まっています。壊すと、周りにガスが広がって、中にいると体力が速く減ります。水は、岩の中の「水脈」として埋まっていて、となりを掘ると、噴き出します。深い層には、溶岩もあります。「天井がきしむ…まわりが崩れるぞ」の知らせ。 潜るほど、強くなる 主人公の体の強さは、経験値で育ちます。体力の上限も、掘る速さも、そうです。経験値は、潜っている最中に、その場で入ります。いちばん深い所を更新したとき、鉱石を拾ったとき、はじめての種類のレアを見つけたとき。失敗しても、経験値は残ります。主人公ごとに、1つずつ、スキルがあります。スティックの真ん中を長押しすると、向いている方へ出ます。使える回数は、上の帯の5つの点に出ていて、普通に掘ると溜まっていきます。 毎日変わる、「今日の穴」 「一夜坑」(画面には「今日の穴」と出ます)は、日付から作る穴です。日本時間の0時で、切り替わります。0mから始まって、帰還はありません。決まった時間のあいだに、どこまで深く掘れるかを試します。掘るほど、点の倍率が上がっていきます。 地上の街で、売って、整える 帰ってくると、街の地図が広がります。行き先は、坑道・店・アジトの3つです。店では、持ち帰った石を売って、強化や食べ物を買います。それから、出発する場所を選んで、次の探索へ向かいます。街の地図。山の坑道、赤い日よけの店、煙突のある家。やられてしまったときは、仲間が下りてきて、主人公を背負って、ロープを登ってくれます。背負われて、地上へ。潜って、帰って、売って、また潜る。その輪を、少しずつ、組み立てています。 その他のゲームはこちら その他のゲームは、こちらからどうぞ。App Store はこちらGoogle Play はこちら