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30代ゲームクリエイターの備忘録

ゲームを作り続けてはや10数年、30代も半ばにかかり、ゲームに対して、世の中に対して「考えること」がめっきり減ったことに気がつき、クリエイターとして焦りを覚えたのでこのブログにメモすることをきっかけに考えることを止めないようにと思い立ち開設してみました。

- 運命じゃない人
- アフタースクール

のような
「登場人物が全く別の目的で動いている」

「それぞれの行動が密接に関係している」
映画が好きで、
それをゲームで表現したいとずっと考えている。

普通にいくと「街」になってしまうのだが、
目指しているのはゲームならではの
もっとプレイヤーの予想がつかない展開が次々と見れて
全てのパターンを試してみたくなるゲーム。

ザッピングシステムのそれぞれの関係性が客観的に見れつつ
ガンパレのようなAIベースの間違った展開=ゲームオーバーではないもの。
それでいて、それぞれの関連性をもっと密度を濃くしたい。

シナリオベースで立案するべきではなく
多分、イベントベースで企画を考えるのが良い気がしている。