- 運命じゃない人
- アフタースクール
のような
「登場人物が全く別の目的で動いている」
が
「それぞれの行動が密接に関係している」
映画が好きで、
それをゲームで表現したいとずっと考えている。
普通にいくと「街」になってしまうのだが、
目指しているのはゲームならではの
もっとプレイヤーの予想がつかない展開が次々と見れて
全てのパターンを試してみたくなるゲーム。
ザッピングシステムのそれぞれの関係性が客観的に見れつつ
ガンパレのようなAIベースの間違った展開=ゲームオーバーではないもの。
それでいて、それぞれの関連性をもっと密度を濃くしたい。
シナリオベースで立案するべきではなく
多分、イベントベースで企画を考えるのが良い気がしている。