また何か出ましたね
アバター…ゴミ扱いしてたわん![あんぐりうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/006.png)
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☆拠点30による強化
運営の告知が親切すぎて、
自分ではじっくり見てなかったので、一応見てみることに。
あ。
いつもの独り言レベルっす![ショックなうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/010.png)
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更新のたびにボヤいてますが…w
少し前の記事でも4,400と5,000の差はありました。
単純に600万の数の差は大きいですが、
それだけの違いではないですよね。
2つの行軍数の差は議堂ですが、
同じ5,000でも兵舎などの議堂以外の建物がオール30なのか、
ルーン研究がカンストなのか。等で、
当たり前に違いがあるはずです。
*ちなみに、行軍数の差は海外サイト○ラフトで見れます![てへぺろうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/008.png)
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いつも仕事が早いです、ゲームしながら記事更新しながら…本職なんなんですかね?大金持ち…
って事で見ていきます。
★宿所
宿は部隊攻撃力で、
複数個持ってる人も少ないので割愛
★精錬所 コアブースト上限
26→30 90%
これの見方がわかりません。
以前、試しに英雄スキル25%有りと無しで作りましたが、部品30%と31%くらいの差しか出ませんでした。25%はどこへ…
旧150%×3 450%
新 450×3 1,350%
オーブ 防御マイナス
旧100%
親 1,100%
29と30の差は380%
今更だけど、
襲撃受ける時の防御ないっておかしい。…よね?
受けに関係ないですが、
気になったのが、聖地占有ライフの差!
国王ブーストに加えて、議堂レベルでさらに強固なものに…
防衛有利でも良いんですが、近頃削りが酷くて補充する側は泣きます![ショックなうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/010.png)
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重すぎ…余計なアニメーションや追加多すぎなんだよ![ムキー](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char3/009.png)
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偉大なるでもないのに、
スマホでポチポチやるゲームじゃないってくらい重いの…私だけ?![サッ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/025.png)
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この攻撃力ってどう反映されてるか謎です。
私の垢は処刑後と処刑前で変化は見られませんでした!
研究での祈祷所の扱いは別みたいですが、
建物はどうなんですか?ね?
旧 150%
新 650%
旧 40% ×20 800%
新 200%×20 4,000%
話逸れますが、
以前、兵舎に関して記事を書きました。
今なら?兵舎?宿所?
宿所:
元の発想と一緒で、
ライフマイナスは建物以外で相殺できると考えて
宿所40%×20=800%(1,440%)
兵舎:
ライフマイナス4,000%
記事を書いた時との違いは、
・最下層(ヘルストラップ除く)の受けが
研究し始めた!
ここが全く違う。
ローパワー受けの殆どが、研究を絞ってました。
よって、ブーストを寄せていた城が殆どだと思います。
それが研究大事!研究!と、
耳タコばりに騒がれるようになった今では、
驚くほどのブースト量を持っている城が増えました。
と、なると…
多少の差はありますが
ライフも増えた!
というか、研究に手を付けだすと、
ライフも必然的に上がる。
ならば![カナヘイびっくり](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/012.png)
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兵舎って事になりませんかね?
攻撃力も大事なのは、マイナス効果の無いルーン研究で、嫌でも分かりました。
ですが、
その時々で何が適しているかってのは
変わってくる訳なので
現在の私の城の場合
(2,000億前半戦闘装備受け)は、
兵舎マックスの方が被害があると思います。
話戻して…
結局建物による違いって大差無い気がします。
唯一気になっていたのは、
襲撃攻撃力ですが、数値的には大差無い。
襲撃攻撃力が気になったのは、
以前実験した際に攻撃力と同じような働きがあるにも関わらず、マイナス効果が低いから。
結論!
①以前と比べて火力が半端ないので
600万の差が出るって事!
②オーブの強化具合は、オーブインフレしても個人差が出ると思う!学士院と収容所だけ回してもいい!
③4,400万でも作業所はカンスト!
それでもルーンが足りない事が多い!
↓ルーン研究各項目の8と10での差
部隊攻撃力約2,000%
+
個別攻撃力約2,000%
+
対帝国攻撃力約2,000%
+
ルーン調整300%×4=約1,200%
攻撃力が5,000%くらい変わる!
個別入れてもいいなら7,000%!
①+②+③全てが重要で、
火力が上がる事で行軍数の差も大きく変わる
って事にしておきますww
追加が重なれば重なるほど
何が響いているのか見つけられない
です![ショックなうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/010.png)
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少し前はマイナスが1番怖かったですが、
ガクンと数値が上がってからは
攻撃力も怖くなってきました。
その2つは、行軍数と一緒で
どちらも重要。セットで動くものなんでしょうね。
とか何とか言ってるけど…
結局は何がどう働いてるのか、
分かってない!
って、今までのサボり癖のツケがまわってきた感じ。
これだけ長く受けをやっておきながら、
各ブーストの働きをきちんと理解してなかった為に、対処法が分からない。
高校でヤベーって焦るタイプと一緒![ショックなうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/010.png)
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分からないから、
長ったらしい記事になる![やる気なしピスケ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/009.png)
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誰かぁ![大泣きうさぎ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/004.png)
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w
今日のオーブは1,500万でした![サッ](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/limited/025.png)
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今までの苦労…
☆☆訂正やアドバイス等是非☆☆
またね(≧▽≦)罠師R☆