
狩りのメインキャラのSP稼ぎもとりあえずの段階は完了しました。
一段落ですね^^
あとは「コレもあったらイイなぁ」ってスキルを数種類残すのみです。
去年の、あの怪しいクリスマス会w で誓った通り、今年の目標は達成できました。
そう。「狩りもできる農民になります!」
スキルも装備も整って、ギルドの仲間と一緒にレイドボス討伐にも元気に参加できます。
仲間のHPゲージと回復スキルのCTアイコンをチェックしながら大魔法をぶっ放すw
「いい仕事してんなぁ」(*ノД`*)・゚・。
あくまでも自己満足の世界に酔いしれてますw
個人的には現状で十分満足です。
なので、ソロ狩りではバレンシアやカーマスリビアには進出しないつもりです。
真Ⅳを視野に装備のさらなる強化を進めないとかなり厳しい世界ですからね。
ということで...
これからはカルフェオンのデイリークエを担当させることにしました。
貢献度と+αのSP稼ぎをしてこうと考えてます。
とすると... え? 狩りはしないの???
ってところでグッドタイミング!

新キャラの「ラン」が実装されるんですね...
戦闘スタイルが自分に合ってるのかどうかの不安はありますが...
格闘家みたいに3D酔で「だみだこりゃ...」って事にならないことを祈りますw
これから砂漠をどう楽しむか?
久々にキャラメイクも頑張ったことだし、「ラン」の育成に懸けてみようと思います。
5/9の実装が楽しみです^^b