銀河英雄伝説の実戦経験からわかったこと。


1、ボーナス中にが揃わなくても、ボーナス終了画面に銀河帝国or自由惑星同盟のエンブレムとQRコードが出たら、G・S・R潜伏確定!(小さくガッツポーズして良し)


2、最低2連なので大一関門は3連目。3連をクリアしたところから本当の勝負が始まる。G・S・Rは最大で36連、これは4の倍数だ。つまり、4の倍数が肝なのだ。4連をクリアしたらおめでとう。7連までは無条件クリア。そして8連目が次の肝となる。


 実は8連以上はよくわからない。4の倍数が関門の法則がもしかしたら崩れるのかもしれない。今後の実戦で確かめたいと思っている。


 銀河英雄伝説をやりこんでいるスロッターにしてみれば、ここに書いたようなことは当然知っておられることだろう。ただ、打ちたくてもなかなか打つ機会に恵まれないパパさんスロッターの方もこのブログを読んでおられるかもしれないので、そんな人のために記したものと解釈していただきたい。

 そして、まだ打ったことがない方に知っておいてもらいたいことは、この台のボーナス確率は約1/300で払い出しはだいたい105枚。このことからわかるように、ボーナスで増やすことは無理。勝つためには、G・S・Rを引くことが必須であり、且つ7連以上のロング銀河RUSHをゲットすること。そうすれば、銀河RUSH中にボーナスを何回か引けるからそこでG・S・R当選のチャンスが生まれる。とにかく、銀河RUSHを英雄RUSHや伝説RUSHにして(ループさせて)ARTを終わらせないことが大勝への道である。