今はD3DXCreateTextureFromFileEx関数を使って画像を使ってます。
が、どうも画像サイズ縦、横が2の累乗じゃないといけないらしい。
中途半端なサイズ(800×600とか)だと勝手に拡大されちゃいました。
なので今は1024×1024のサイズの中に800×600を書いてる感じです。
余分なデータがもったいない気がするけど気にしな~い、気にしな~い。
タイトル画面に次いでゲームオーバー画面も完了・・・してないや。
タイトル画面でのスタートボタンとかを今書いてます。
今はD3DXCreateTextureFromFileEx関数を使って画像を使ってます。
が、どうも画像サイズ縦、横が2の累乗じゃないといけないらしい。
中途半端なサイズ(800×600とか)だと勝手に拡大されちゃいました。
なので今は1024×1024のサイズの中に800×600を書いてる感じです。
余分なデータがもったいない気がするけど気にしな~い、気にしな~い。
タイトル画面に次いでゲームオーバー画面も完了・・・してないや。
タイトル画面でのスタートボタンとかを今書いてます。