キャラの背景が黒を透明にするには・・・。

今はD3DXCreateTextureFromFile()関数を使ってるが、D3DXCreateTextureFromFileEx()関数を使えば良さそう。でも、引数が14個もあります。


なので、しばらくは(ずっと?)tga形式の画像使って透明にします。とっても簡単でした。