
G-4300 オペアビリプレイ第1580回 オペレーションアビス・リプレイ企画
プレイステーションヴィータ専用ソフト「東京新世録オペレーションアビス」(Steam版もあるらしい)リプレイ企画。
当ブログは開発元・エクスペリエンス社と、「黄泉ヲ裂ク華」、「蒼き翼のシュバリエ」、「デモンゲイズシリーズ」などダンジョンRPGシリーズを応援しています。
新作のモンカル・ファンタも超期待。
絵柄からして世界樹の迷宮テイストになんのかな?
>前回
てわけで、スケブも入れ替え、財布を取り出す。
所持金は…
千円。
ジャストォォ!!
小銭無いわ。
現金は緊急用だからな。
当初からして寮までの電車賃が有れば、あと多少の水代くらいあれば、脱水症状になりかけても何とかなるだろと。
それしか用意しない主義なのだ。
学校にそんなお金持って行っても危ないだけだし。
誰とは言わんがポニテの不良に盗まれるからな。
決してユイにハンバーグを集りに行くつもりだったわけじゃないぞ。
朝はそんな展開、予想してなかったからな。
しかしこの上更に奢ってもらうとなると?
気は引けるな…。
ユイはやや喧騒を外れた通りに入ると、視線を上にやって、看板をキョロキョロと探しながら練り歩く。
だが思うようには狙っている施設が無いらしく。
道中にスイミングスクールの広告は在ったが、今日だけ銭湯代わりに入会させてくれというのは問屋が卸さないだろうな。
しかもこの先500メートルとか書いてあった。
この体臭で、表通りをそんなに行けんだろうし。
エスバイスを取り出し、俺に見えないよう何故か隠しながら検索する。
遅いぞその端末。
と思ってたら、暫くして諦めたようだった。
>次回へ

↑FF7リメイクシリーズ第二作のリバースは、スイッチ2版でも頑張って移植してるらしい。元がPS5(買わない)しかないから選択肢が一つ増える感じでイイネ。最終のリベレーションもアナウンスはされてる。予約はまだっぽいが。ん~でも、ゲーミングPCでやりたいかも。steamの方が良いかもなあ~。MODとか興味有んのよね、無限の可能性の拡張じゃん。悩ましいね
G-4299 <夢メモ>唐突な来客たち
<夢メモ>唐突な来客たち
外国人留学生の少女がやって来る
北欧っぽい
スウェーデンだかノルウェーだかの出身らしい
自分は詳しくは知らないのだが
自宅を下宿先にしているらしい
レトロな街並みの
弓なりに曲がった道沿いにある
小さな家
昭和テイスト
向かいが弁当屋
留学生は鮭の乗った幕の内を気に入る
弁当だけではなく
店内で中古ゲームも扱っている模様
その商品購入でトラブルが在ったのか
弁当屋のバックヤードで中古ゲームソフトのレシートを見ている
家に戻る
2階の自室にはガンプラの箱が積んであるが
左右端のカーテンで外からは隠れるように置いている
窓は開け放たれており
そこに至ると
向かいの家のベランダと繋がっている造り
共有ベランダだろうか
それは元々そういう造りだというなら
まあ良いが
向かいの中国人っぽいおばちゃん一家の
乳幼児がこちらへ這って来てしまっている
慌てて向きを変えさせ
部屋への侵入を阻むが
それをネタにして
赤子を誘拐した、とかで
慰謝料を取るつもりだろうか
あまり止める気が無い母親
ちゃんと管理しろ、と向こうへは言いつつ
か弱い赤子をどう動かして追い返したものか
触りあぐねる
身の丈20センチくらい
赤子としても小さ過ぎる
胎児が未熟状態で生まれたかのような
だがバンバンにハイハイで迫って来る
ハイハイを止める為
母親が目を離した隙に横に転がしてみる
怪我などさせる事無く歩みを止めることに成功したぞ
などといっている場合ではなく
埃に塗れていて
よく見ると
左目に小さな赤い雫、が糸の上を伝うような
髪の毛だ
赤子自身のものではなく
大人の黒い抜け毛が
ベランダの排水パイプの辺りに
風で吹き溜まっていて
内の一本が、赤子の左目に入ってしまったのだ
赤子はじっとしているが
その目に入った髪の毛に
小さな赤い血の雫が伝っている
急いで向かいの母親に伝えるが
パニック状態
頼りにならない
早く赤子を助けてやらねば
↑多分この一番上か?買ったんですけど。スゲーね。流石エレコムは老舗。日本メーカーじゃなかったかな?あんま大差ないけど、PS系配置の方が良かったか?まあXbox系だろうと大差ないというのが正直な感想。なんでかPSモードにしたとき、Xボタンの配置がズレてそうなのだけ気になる
G-4298 <ゲーム感想>勝利の女神:ニケ(Steam) その8 グレート合体あるコレ?
エレコム製のゲーミングパッドというか、コントローラーすごいな。
KIZUIです。
こないだまで中華製使ってて、急な通信途絶に悩まされてたんだけど…
やっぱモノが違う。
てかこれ、PS4とかにも使えるの?
とにかく凄いが、幾つか気になる。
PSボタン配置モードで何故かボタンがずれてるくさい?
原神やってて、X-BOXモードだと問題なく使えるんだ。
あとたまにボタンの反応悪いな。
R2ボタン。
原神でもうすぐ終了のパリィ手合わせイベントで、何故だかガード体制が全然間に合わない事が頻発。
あれ構に時間要すって仕様だったりするか?
こっちはコントローラ操作受け付けない、勝利の女神:ニケ感想。
ただいま開催中の期間イベント、「アークレンジャー」前半。
その中のミニゲーム「ファイト!アークレンジャー」が小難しいルールだなと思ってたんですが、やっていくと存外楽しい。
てわけで、所感とちょっとした攻略メモなど。
<ファイト!アークレンジャー 攻略メモ>
・難点
最初に難点。
このミニゲーム、時間がかかり過ぎる。
もうちょっと自動化とか…
あ~でも武器配置パズルを挟むから無理か。
プレイ時間設計は調整欲しいかも。
それか、途中保存・途中終了機能とか在れば。
デイリー報酬の1000ポイントだけ取ろうかと始めても、絶対そんなとこで終わらない。
自動迎撃だからわざと死も出来んし。
結構つきっきりで30分がたかかる…。
なかなか時間の食い方がキツイな?
・形式
未プレイの方向け解説。
アークレンジャーの登場する巨大ロボ、アークレオン。
CGか着ぐるみかと思われたこれが、マスタング社長の意向でマジ建設されましたよと。
本ミニゲームはそのバトルシミュレータらしいです。
画面は縦スクロールで自機は下辺中央固定、一歩たりと動けず。
上から順に迫りくる敵(ラプチャーでなくモンスターと呼ばれていますが)を主に銃器で迎撃していきます。
狙撃作業は自動で勝手に命中させてくれる。
シューティングのような難しさは無く、しかし獲得武器の選択や特性スキルの選定などマネジメントを図らねばならず、ジャンルは寧ろタワーディフェンスそのもの。
時間さえ在れば、お気軽にやってみるのをお勧めします。
ルールはちんぷんかんぷんからでも大丈夫、というか少しずつ慣れてった方が楽しめると思います。
・スキルは本当は必要な時でいい
スキルは画面右辺中央辺りにボタンが在りますが、本来は必要な場面でこそ使うべき。
が、アチーブメント取得の為に使いまくらねばならぬという矛盾…!
・優先はサポート武器
…なんじゃないかなぁ~と思うわけ。
サポート武器と聞くと弱いように思われるけど、実は入手するとサポートメカが召喚されるという超強力ウェポン。
手数を倍加できる!!
武器説明を読んでこれらの形は把握しときたい。
ダブルガン?と手裏剣、ミサイルポッドが該当。
多分後半では黒い二刀流サポメカが出て来ると思われるんで、最後の一種は刀系でしょうね。
個人的に思う最優先はこれなんじゃねーかなあ。
・お勧めウェポン
使用感良かったのは火炎放射器。
それから、直接の武器でなくても攻撃力UPできるのは隙間に配置したいですね。
・お勧めスキル
召喚の攻撃UP/リロード強化系、及び範囲攻撃のそれを優先していました。
出てくれば射程拡大もいい感じ。
ノックバックも意外と効きます。
ただ、経験値UPはあんまりよく分かってなくて。
これってレベル上がると恩恵有るのか?
攻撃力自体上がったりする?
実は最優先はそれだったりして?
獲得ゴールドUPは初期だけ使ってましたが、何と強化し切るとゴールドの使える場所が無くなるのだ。
これ期間終了後になんかと交換して欲しいな。
前の、アイドルバッジ獲得して痛バッグ、じゃない推し活バッグか、を作ろうってイベントだと入手した缶バッジをクレジットに換えてくれたよな。
・強化
スタートメニュー下にある強化ストアで獲得ゴールドを使って恒久的に強化できます。
自分も初回プレイは失敗くらいの成果でしたが、その後は3回くらい?
やってみたら、可能な強化を全て獲得してしまいました。
優先順がどうとかはあんまり重要じゃない。
強いて言えば攻撃性能UPに繋がる系と、初期インベントリ拡大(武器置きパズルの初期解放マスが増やせる)くらいを優先したいか?
・合成
武器は同じ武器を重ねると(向きは問わない)、配置マス上でもインベントリ内であっても合成強化が出来ます。
緑背景のノーマルから青へ、紫、そして金(てか黄色か)へと強化可能。
注意事項は、青は青同士という風に、同じランクの色同士で合成しなければならないこと。
因みに同種武器を配置マスに置いておいても無駄になるという事は無く、クールタイムが別個独立なので、手数の内には数えられます。
マス内で同種を別々に育成して合成強化も狙いたいですが、中々配置スペースに余裕が無い。
ただ、獲得する武器種をある程度絞るのは有効かもしれません。
獲得バフもその系統に絞れば強化しやすい。
・方針
武器配置パズルを埋めるとそれだけ使える武器が増える、クールタイムの隙が生じにくくなる。
なるべく隙間無く埋めたいところ。
その意味で、一部邪魔な幅の取り方をする武器も在るんですよね…。
自分的にはボウガンが中々に邪魔でした。
手裏剣の邪魔さが本当、尋常ではないのですが、しかしこれは召喚メカという手数を増やすには欠かさざるべきもの。
う~ん、悩ましいねえ。
↑グッスマ・PLAMATEAで舞―HiMEの主人公・鴇羽舞衣がキット化。なっつかし~。それでもこないだのように感じるわ。続編、じゃないけど続作の舞-乙HiMEのほうが立体映えしそうな気がするが。でも本当、結構経ったんだな。あの頃はまだスパッツに目覚めていなかったくらいだからな(なに基準よ)。個人的に出して欲しいのはハルカ・アーミテージ。鉄球使いの巨乳緑。鎖もアクションも絶対立体映えする、んだけど、コート状の長いスカートは可動を妨げるのよねえ。可動キットなんてまだ影も形も無かった、と言えば嘘になるが、現在ほどの市民権は全く得ていなかった頃だ
G-4297 大きなバケツに母の愛
え、モデロイド版ダンデヴァイン…
めっちゃ喜び勇んで、予約開始を見て即予約入れたのに。
な、なんと非変形・非合体!?
―――すいません、キャンセルしました。(0.1秒)
KIZUIです。
やっぱTHE合体と同時展開だから、一部換装パーツでの不完全変形かなとまでは思ってたんですが。
完全オミットかぁ…。
それはかなりガックリ来た。
グリッドマンとかで結構頑張ってたのになあ。
まあ、豪華版とで差別化図るのは分かるけど。
あんまりあからさまだとしょげちまうのよん。
このところ水回りでちょっと手を入れてる、って件の続きなんですけど。
続きというかこっちが先。
トイレに在る清掃用の蛇口から水が一滴一滴零れて来るんですよ。
いやこれね、前々からで。
いつもなんですね。
特に季節の影響みたいで、冬場になると金属が収縮するのか収まってきて、水滴が止まったり、間隔が広くなったりする。
逆に夏になると緩んでしまうみたいで、最近結構ポタポタ言います。
根本解決を図るなら水道の元栓を占めて蛇口を分解、多分中のゴムパッキンの交換で修理が効くとは思うんです。
てか、台所の方の蛇口のゴムパッキン、自分が中学時代に分解して、ラムネの瓶の口についてたゴム輪が合いそうだなと交換したきりだな。
それで直るんだからすごいな…。
う~ん、やっぱその方が根本解決になるか?
取り敢えずはバケツで受け止めて、水滴をまたトイレタンクに入れて再利用しております。
件のバケツ、購入しようかと色々店を回ってたんですが。
買うと意外と高い。
昔は百均に百円でプラ製のゴミ箱が在ったのに。
今は百均でも330~550円くらいします。
それにより購入の方針が折れて、母が洗濯場に置いていたものを使う事に。
手首から指先までくらい、なので12センチくらいですかね?
高さ、直径ともそのくらいのバケツです。
ところが夏へと進むにつれ、水滴の頻度も増してきてね。
ちょっとその小振りなバケツでは追い付かなくなってきた。
溢れてくると、トイレの柱部分にかかっちゃうんでね…。
そこはビニールの袋を貼り付けて防御措置は取ったんですが。
今度はもっと大きなバケツを探して再び百均やホームセンターを回るんですが、やっぱ高いよな~。
洗濯場には他にもバケツがあったなという事で探しましたら、倍以上入りそうなバケツをGET。
お母ちゃんありがとう…!!
やっぱお母さんは最高に頼りになるなあ。
ありがとう、ありがとう。
これで以てかなり持ち堪えられるように。
やっとこ一安心ですね。
もう一つの方法として、ホースが蛇口に取り付けられていたんですね。
今はちょっと外してるんですが(バケツに水滴落とすのに外した方が都合がよい)。
その際に金具が着いていた。
なんつーんですかね、ジッパー?
アジャスター?
薄い鉄製ですが、締め付けてホースを外れにくくする。
この金具でがっしり固定できそうなら、長いホースを買って来て直接トイレタンクの上部から水滴を還元出来ればとも考えました。
ただ、ホームセンターでも上手い事合いそうなホースが見付からない。
在るは在るけど、ちょっと径が小さい気がする…。
後は、蛇腹状のドレンホース?というのはある。
普通のゴムホースが欲しかったのだが…。
量り売りとか在るけど、今はやっぱりネット通販で買うべきなんですかね。
つっても4mくらいの距離(角に添わせるから回り道なんよね)を、しかも持ち上げて配管するとなると、この中に水が詰まるとなると。
多少の固定措置では、これブチ外れて来てトイレびしょ濡れになるよな。
ん~、バケツは逐一めんどいけど、一番妥当かな。
トイレタンクの上部に余った水を補充できるシステムがあれば良いのにねえ。
水面に触れるように容器を配すると水がそれ以上落ちて行かないよう止まる筈。
この原理を利用して、トイレタンクの上にもう一つ予備タンクみたいのが設けられたらいいのになー。
ついでに雨水自動補給とか在ればな。
どうなんだろ、雨粒って往々にして塵が中核らしいから、あんま綺麗なもんでもないのか?
田舎の家ならそんな実験も出来るのかな。
↑やっぱ高額である完成品TOYに注力しちゃうのは止むを得んわなぁ。これをこそプラモで、且つフルスペックでやって欲しい!ってのが一杯在るんだが。サウンドラスもダイリューガも、ビッグゴルドバーンもさあ…。つかダイリューガいいねえ
G-4296 好きゲー三本柱 (3/4稿)
中華プラモ待望のフェンリル届いた~!
KIZUIです。
意外と合金はほとんど使わないのな?
組み済みフレーム、というより関節メインの組み済みジョイントは在るけど。
持った感じさほど重くない。
上半身に組み済みが集中してるの見て合金だったら転倒しちゃうて~と思ってたら、それは百も承知らしい。
これ、もしフルプラだったら、組み済みにする意味在るのか?
ビス留めか接着してるか…
あんま臭わんから、前者だったりするのか?
好きゲー三本柱その3。
③勝利の女神:ニケの長所について。
・重厚なシナリオ
始めてから度肝を抜かれ、全くイメージと違っていたのが、シナリオの素晴らしさ。
そのシリアスさたるや、苦しさまで感じるかのような。
だがその重厚さがカッコいいのである。
ここは本当、嬉しい誤算だった。
あまりにもシナリオが良くどんどん読み進めたくなる。
楽しみで仕方無い。
強いて言うと、状況を端的に説明する為なのだが、擬音が頻発するのは読み物としてちと稚拙な印象を受けてしまう。
実際にはそれはわざとで、文字数を絞る措置だと言っていいい。
文を簡潔にするものであって全く稚拙などではなかった。
例えると「自動ドアが開き、人が入ってきた」という状況説明を「ウィーン―――」と言い換えてるような感じ。
・魅力的なキャラ
とにかくキャラが魅力的。
背中で魅せると言いつつも刮目されるのは横乳と臀部だったりするのだが、セクシー衣装が美しい。
「強いキャラ」を出せばそれは売れるのが世の常だが、別に相対的にさほど強くなくても「キャラ人気で」バンバン売れてしまうのがニケの凄いところだ。
これまでとはちょっと違う商態なんじゃないか、とも思えてくる。
いや実際にはソシャゲ黎明期から在るパターンではあるが…
コラボキャラとかそうだよね、人気キャラを引っ張ってくるという売り方の黄金パターン。
強ければより人気出るのもあって優遇されたりして。
パズドラがエヴァコラボやり始めた頃とかね。
ぶっちゃけてしまうと、メガニケはキャラ人気というよりセクシーさで売れてしまうのだ。
もっとぶっちゃけるとエロさ(笑)。
炎炎の消防隊も言っていたがエロは生きる力、元気なのだぁ。
!
そうか、Gのレコンギスタは、元気を嘯くだけではなくもっとエロければ売れていたのか…!(開眼)
まあそういう方向性の作品も結構在るにはあるが、土台がしっかりした上でのそれなので、熱中度も跳ね上がるというもの。
・無理のないLive2D
上記キャラの魅力にも直結するが、メガニケで特徴的なのは画風。
アニメ画とも3Dポリゴンモデリングとも違う、美麗なグラフィックイラストをそのまま動かすかのような手法だ。
これにより、今まで動いて欲しかったキャラのコンセプトアートがそのままに動くという夢が叶っている。
設定イメージをそのままに操作できる時代が到来したのだ
…つって取れるアクションは限られてるけど。
これ、イラストイメージ再現を追求しまくって3Dポリゴンモデリングに天文学的労力をかけるより遥かに効率的。
いや、その方法でも、天才プログラマがいるとか、或いはAIが補助してくれるようになれば現実的なんだろうけど。
ただまあ「無理のない」つったけれども、結構色々心配なところはあるね。
3DモデリングのSD二頭身キャラを毎回用意してくれんのは、可愛らしいけどこれ毎度の作業はしんどすぎねーかと心配になる。
ゲームシステムとしても、同じキャラだけど水着なので別キャラ扱いです、かと思ったらコスチュームガチャの水着はアドオンなんで着せ替えですみたいなね。
どっちがどうやねんなwww
いつも思うけどこれ、コスチュームパターンってもうちょっと分かりやすく且つ合理的に統合できんものかな。
別キャラ扱いだとまた1から育て直しだし、同一人物が隣り合って戦線に複数並び立つってのも設定的におかしい。
不便と不合理が併存し、嬉しさの反面、面倒さもある。
一つの案としてだが、別ライフ扱いに出来んものかな、これ。
水着衣装とかバニー衣装とかクリスマス衣装でも育成のレベル状態、或いはスキルのレベルは同一人なら共通、つまりアドオンの着せ替え扱い。
装備状況も共有。
育成をそのまま引き継ぐが、スキルの内容やステータスパラメータはコスごとに異なる。
同一人物なので別キャラとして同一チームに同時編成は出来ないが、例えば水着モードキャラが倒されるとその場で通常コスモードで復活する。
コスチュームを何着か持っているとそれだけライフがあると。
これなら実戦的にも凄く役立つと思うんだよな。
・合理的な造り
説明が遅れましたが、ニケというのはこの作品に於ける一つの概念で、アンドロイド的女性兵士を指します。
脳だけは生体部品で生身の女性からきている。
しかしそのボディは全て機械製という設定。
ガッデシアムという人肌を再現するらしき超金属でできていると云う。
よって、脳を破壊されなければかなりの重傷でも再建可能ですし(スペアのボディに交換一発で復帰)、生活用の軽量ボディと戦闘用の超重量ボディを簡単に取り換えたりできます。
この設定を上手い事活かしているのがレベルリセットやシンクロデバイス。
育成素材を大量投入してキャラを鍛えますが、使いたいキャラが変わったら投資した素材を払い戻しできる。
このレベルリセットが超便利。
どのキャラを育てるも自由。
強いのが手に入ったら、或いは真新しいキャラが使いたければ、素材を取り戻してそちらを一線級に育成し直す。
スキルとかは戻せんけどね。
成長を無にして吸収した素材を吐き出す、およそ生物的ではないですが…
しかしそこを機械として扱えるというのが設定の妙。
多キャラ時代のゲームに適合した、時代を先取りするシステム。
何より設定とも適合が図れるのが良いね。
同じく機械設定の真髄、対になるように出て来るのがシンクロデバイス。
数多いる味方キャラの中から上位5人を選択すれば、その中でレベルが一番低いキャラ(第5位)に合わせ、デバイスに登録した他メンバーのレベルをも素材無しに引き上げます。
シンクロつまり同調。
よって最終的に、レベルを上げるべき対象は5人までに絞れるわけ。
5人を上限のレベル200にまで育てればゲームクリア、というように言われる所以ですね。
勿論その先もゲームは続きますが、そこへはマイペースに歩んで行ける。
足止めを食う最大の難関となるのが、レベル200への道を阻む「160の壁」。
レベル160で一度上限となり、その先の限界は一気に200まで跳ね上がるのですが。
突破方法は唯一、同じSSRキャラを4回引き重ねて三重突破状態にすることのみ。
運任せのガチャ、多キャラ、期間限定ピックアップは専用チケットが必要…
これら諸々の条件から、5人ものキャラを3凸するというのは中々に困難。
端的に言えばもはや至難。
ですが、色々と救済が用意されています。
例えばショップでの交換。
定期的にラインナップが変わり、望むキャラが手に入る可能性が与えられる。
例えば交換アイテムの配布。
希望のニケやスペアボディが選べるスペシャルアイテムが、周年記念などで手に入ったりします。
王道で言えばボーナスリクルート。
まだしも比較的に配布の多い通常ガチャチケで引けるボーナスリクルートは、その引いた回数による累積ポイントを100溜めるごとに指定された5機のニケから一体を選んで入手できます。
剰えウィッシュリストで引きたいキャラをある程度リクエストできる。
ボーナスリクルートでキャラを引きながら、貯まったポイントで交換し凸を進めるというのが基本戦略ですね。
・「信頼」を重視する運営
好きゲー三本柱として今回取り上げる全タイトルともですが、運営は本当にしっかりやってくれている。
強いて言えば、アイギスはちょっと内輪ネタなノリ、原神は幼児向けに走りがち、とかの特性はあるが、それらは悪癖というより作品のカラーと密接に結びついていて、ちゃんと個性になっている。
メガニケではユーザーとの信用を重視しているという事で、そこに応えようと頑張りつつ、それでも脚本家(プロデューサーか?)の持つ世界観のカラーが色濃く出せている。
ちょっとびっくりしたのが、センチという工兵的なキャラがいるんですが、追加性能である「宝ものスキル」を実装したものの説明文と実際の挙動がちょっと異なっていたと。
それ自体はルールが複雑な系統のソシャゲではよく在るミスです。
対応として取られたのが、スキルの全面的な見直し。
宝ものスキルとは何ぞやで微かに覗いた攻略サイトでちらとだけ見た評価からしてなのだが、恐らく世間受けを見てもう少し有用にしようと試みたのではないだろうか。
しかし、あまりに内容が変わってしまったので、スキルをリセットできるアイテムをも配布したと。
対応としてはこれで十二分であるというか、凄くユーザーの事を考えてくれているなと思いました。
まあ混乱は生じるけども、強く使える方向に、良い方向へ舵が切られるのならいいのではないかと。
暫し様子見して、その先で最終評価が決まる。
そこで使い勝手がどう変わったかの判定だなと思ってた。
ところがどうやらこの改定、その日の内に白紙に戻ったようで。
やっぱやめにするわと。
これを見て、二転三転信用できない運営だな、しっかりしろと思うのか。
それとも真面目にやりよんな、考え過ぎじゃないのかと取るのか。
自分は後者だった。
「適当なやつはまずそこまでやってくれない」。
真摯に向き合い過ぎなくらいだと思えた。
既に居る利用者の感じている利点、使用感を大事にすることにしたのだろう。
ただ、世間評価的にセンチちゃんはもう少し最終強くしてやって欲しくも思ったけど。
・システム周り
システム系、というかUIが本当にスタイリッシュ。
効果的な演出を少ない容量でやれるように落とし込めている。
アークのメニューでは背景とか一枚絵だし。
反面、どんどん追加されていった名残だろうが、ちょっと整理できてないような、雑多な感じもせんではないか。
一発で希望の機能に飛べるシステムも欲しいかもな、ホームと前線基地とアークで行ったり来たりする。
なんでなのか、ホーム画面のデスクトップに「アーカイブ」機能が出たり消えたりするのは七不思議だが、あれショートカットを自分で置けるようにして欲しいか。
たまに接続が切れるというか、バグが起こるらしきも気になる。
こちらの通信環境か?
今やっているアークレンジャーのミニゲーム、これがどうしても長引いてしまう系統の設計をしているのだが、30分ほどやって10万ポイントを越えたプレイが急な通信途絶で水泡に帰し、デイリー報酬さえ貰えなかったのはショックだった。
もう一回やったら20万ポイントいったからまあいいけど。
てゆうか、なんかのタイミングで進行状況データ保存してくれ…。
・BGM
メガニケのある種で最大の魅力の内の一つだと思うのがBGMだ。
今回挙げた三本柱のどれもだし、もっと言えばゲームというジャンルは意外とBGMは評価されがちであるが。
メガニケのそれはあまりにも突出している。
ボーカル曲も多いし、BGMを題材に音ゲを本格的に作ってしまうほどだ。
どうもペルソナみを感じるのだが、そのスタッフが関わっているのだろうか?
何か「デルタ・ニンジャシーフ」ってペルソナ5とかつてコラボした形跡だったりしない?
そんなわけじゃない?
コラボキャラもいないようだしな?
↑30MPまどかマギカ展開オメ。劇場版もまだ控えている、それも幸いにして(?)延期によって商品展開期間の余裕が出来たではないか!!ただまあ、まどかの劇場版をやったとて、元々のファンには人気出ても、今からまた社会現象にまではならなそうな気がするけどな~。ともかくも30MP、マミさんまでやらないと嘘だろ。そこまでは実現して欲しいがな。何となし思うのだが、巨乳はアクション仕様の立体ものにこそ映えるのでは。劇場版がこれからというとアルティメットまどかやデビルほむらの商品化可能性はあるだろうか
G-4295 これが「セスキ」の力か…!
ぷえ~メガニケのメンテ、夜9時までかかるって?
つかセンチさんの宝ものスキルとやら、説明誤ってた事の修正っつーけど、中身全然別物になっちゃってないか?(笑)
体の良い上方修正みたいなな。
KIZUIです。
よくわからんというか、全然そこまで行ってないんだけど、鍛え抜いたその先で更なる境地として宝ものスキルっつーのがある、ようなイメージか?
ちょっと水回りの手入れをしてまして。
内の一つに、風呂の洗面器がザラザラしてるんですよね。
だいぶ年季が入ってるんで。
水垢ってやつなのか?
でもこれ、素材のプラ(多分ABS)が摩耗とか変性してるってわけではないのか…?
本当に表層だけの汚れ?
百均に寄る用向きが有ったんですよ。
その時に洗面器の新品を売ってるのも見付けてね。
買おうかどうか迷った。
僅か110円でスッキリ、気持ちのよい新品の洗面器が手に入る。
その方が手っ取り早い。
…なんですけど、なんかちょっと平たいんですよね、型が。
今まで使ってたのが普通の洗面器なんじゃないかなあと思うんですが、深さがもう少しあって、その分直径は小さく抑えている。
どうも扁平で嵩張る形してるんですよね。
はたまた、それらより一回り小さめの風呂用手桶という名称の商品もある。
そうは言っても、円の一部を直線に切り欠いただけの小振りでちょっと深い洗面器ってとこなんですけど。
プラ製であって、木桶とかじゃない。
風呂が狭いもんでね、これとか便利かなと思ったんですけど。
ただまあ何しか、普通の洗面器がねーなと。
で、軽く調べてみると、やはり水垢であると。
水道水のミネラルが固まったものであるらしいんですよ。
これはアルカリ性なのでクエン酸を使えばよく落ちる…という。
水溶液を作ってキッチンペーパーに染み込ませてパックをしてやればよいそうです。
いや新品買えば早いんですけど、一瞬なんですけど。
同じ事の繰り返しになっちゃうか?と。
セスキでそんな簡単に落ちるんなら、そのテクニック、身に着けておいて損は無いかと。
コスト的な損得で言うと何しとんねんな感じですが、セスキの粉を110円で購入。
プラス、セスキ水を染み込ませてあるというペーパーも購入。
合計で2倍かかっとんがな。
まあ、風呂の椅子とかも洗う事出来るようになりますしね。
テクニックとか身に着けるって程でもないけど。
実際試してみました。
軽くセスキペーパーで拭いて、成分を染み込ませてからそのペーパーをそのまま乗せてパック状態に。
暫く置いてみましたが…
それだけでは効果薄いですね!?
或いは汚れが根深過ぎなのか?
拭くと確かにセスキペーパーが黒ずんで、汚れが移ってるのは分かりますが。
追加で、粉末セスキを水で溶かして使うことに。
汚れが強そうなので、小さじ1/5ほどの量の粉末を洗面器に零し、水は大匙3か4ほどを蛇口から供給。
本来なら小匙1杯を水100mlで薄めるらしいので、結構濃いはず。
これでセスキペーパーを強化、よりひたひたに薬液に浸け、充分なセスキ水を汚れに塗りたくる。
続けてパック処置。
その後放置という名の小休憩へと洒落込み、ついでに買ってきていたコンビニパスタを頂く。
ローソンのたらこスパゲッティが美味いんだこれが。
食後一息吐いて見に行くと、あんま様子変わってない…?
ふやかしたら後は軽く拭き掃除でラクラク~ってんですけど、そんな楽にキレイに取れるってわけではない。
ただまあ、セスキペーパーで強めに擦ったら取れてきますね、汚れ。
結構力入れてですが。
拭くというより円運動、コンパウンドで磨くかのように。
くるくると円を描くように拭くと…、
取れました、水垢!
下地の真っ白なプラが見えてきます。
ただこれ基本フルパワーで磨き続けないといけないですね。
え~、しんど。
厳密には拭き掃除のしんどさはまだましだが、抑え込んでおく為の場所がそうそう無く、狭い台所で抱え込んで作業するのにパワーが要る。
それでも磨きましたよ、頑張って~。
結果。
ピッカピカのツッルツル。
触り心地がすりガラスだったそれが、生来の輝きを取り戻しました!
いやー凄いですね。
感動。
想像よりだいぶパワー要ったけど、購入当初のような輝きに大進化。
結論:セスキ水で水垢は落ちるが、かなりパワーが要求される。
こんな感じですやな。
あ~、風呂の椅子も掃除したい…。
↑急に無限のリヴァイアスが懐かしい。あ~、なんか危なっかしく尖った時代だったなあ。オープニングのdis-がまたいい曲なんよ。主人公は結構平凡だったり、弟が尖りまくってたり。檜山修之さん演じる不良頭とか懐かしい。一時期声優の丹下桜さんが活動制限するほどショックを受けたレイプ展開があるというんですけど、あれ当時はどうだろうなと思ってて。「見ないで!」というから、体に傷を付けられた系だと思ってたんですよね。まあそれでも説明はつくというか、そういう逃げ道に残してる可能性もありますが。というよりねえ、よい子のサンライズにそんな展開やれるか?という侮りみたいなもんがあったね。本番無理やろというか。でも演者がそう言うという事は、脚本にそういう注釈でも書いてあったんかね。まさかの公式レイプか…!?いや、ヴァルヴレイヴはだいぶ後の時代だからさ。リヴァイアスの艦内には何故か幼い男の子を気にする少女がいて、あれ凄く気になったというか、良いキャラ立てに思えたんよな。ヒロイン的にもうちょいかわいさを込めてやったキャラでやってやれればと思うし、男の子の方も太っちょじゃなくエルフのような超絶美形にしてやってれば、あの時代にして既にオネショタの新境地を開けていたというのに。惜しいなあ、土台でしかなかった
G-4294 <夢メモ>与えられた大きな家
<夢メモ>与えられた大きな家
姉妹たちか
親類だという若い女性が集まっている
大きな家を譲渡される
高齢男性から相続?
おじいさんになるのか?
現実のおじいちゃんはもっと優しい顔
見慣れない顔の高齢男性
その家の二階
鉄製の引き出しが幾つも並んでいる
実際引き出せるか試していく
その中に相続書類だとか
家の権利書など
大事な資料が入っているらしい
順調に見付かっていく
親類女性たちが試した棚はいずれも問題無し
棚の上には蓋のように写真の張り紙がされている
自ら試そうとした最後の棚だけは
水着女性のグラビアの張り紙がされているが
心理的に引っかかるとともに
そのせいか、引き出すのにもまごつくが
棚の機能には問題無かった
引き出しの確認後、
車で近隣に出かける
何車線もある幅の広い道
信号待ちで止まるが
丁度真向かいに小さな車が停まる
黄色い車体
ミニカー、というよりチョロQのようなデザイン
ルパン三世に出て来そう
どことなく怪しい
ああいう挙動の車は逃走犯が乗っていて
事故を起こすのではないか、という予感
↑全然手に入らんバンダイプラモと違い、いやまあこちらも入手は中々困難だが。中華プラモへの憧れが止まらない…!!ただ、めっちゃ欲しかったが呂布はちょっと見送ってる。触角が嵩張り過ぎなんだよなあ。箱にしまうにもしまいにくいだろうなとでもカッケんだよな~。まあ三国志と言えば呂布みたいな代表格だから、再販とか増補版はありそうだけど
G-4293 好きゲー三本柱 (2/4稿)
ず~っとやりてーんだけど、ゼンセロもスタレもなかなか始めるチャンスが無いなあ…。
始めるチャンスってか、取れる時間か。
KIZUIです。
初回ってどうしてもオープニングイベント、序章みたいなね、そういったストーリー見るのに拘束されるから、1時間強は抜けれないよなって想定しておる。
なかなか覚悟要るのんよ。
ものによっていつ抜けられるんだか分からないやつとかない?
これもう切っても次ここから再開されんのかな、セーブ効いてんのかなみたいな。
好きゲー三本柱:その2。
②原神の長所について。
・自由自在のアクション
何処にでも走って行ける自由なアクションゲームというジャンル。
これ自体に中毒性在るんだよな。
解放感が冒険心に響いて堪らない。
特筆すべきが壁に張り付いて上れる仕様。
つってもそこは、元ネタというか、大いに参考にしただろうゼルダワイルドから由来しているのだが…。
どこまでもパルクールが出来るのが楽しい。
ハンターハンターのビスケの修行みたいに「今度は文字通り真っ直ぐ進んでいく…!」ごっこが出来る。
いや、山にトンネル掘ったりは出来ないけど。
・アイテムが山程在る
フィールド探索を飽きさせないのが、結構な密度でアイテムが配置されていること。
拾いまくりたい欲求に応えてくれる。
収集意欲が満たされるのだ。
コレクター気質にはなかなか満足度高い。
まあ、要らないミントとかが6000本くらい溜まってくるんだけど(どんだけ拾うんだよw)
・課金圧は意外に高めか
まず原神をやってて、課金圧を感じる事が通常だと無いような造りになってはいるんですよ。
表向き、というか…
表層、普通にやってる分にはね。
でもひとたびガチャを引こうとすると、意地悪なくらい原石を要求される。
折角当たったと思ったらすり抜けはかますし。
それでいて新キャラの魅力は半端ない。
この塩梅ですやな。
キャラ入手や凸、或いは武器ガチャとかね。
欲しくなる商品の魅力は輝くほどで、相対する段となればこれらの課金圧は強い。
ただ、抜け道じゃないけど、サブスク的な月額課金も用意されていて、これが先進的な制度であり救いにもなっている。
まあ最近は結構普及しつつあるか。
武器が手に入る紀行もいいけど、お勧めは逆に一番安い「空月の祈り」。
今はもう、祈りログボのマスコットキャラがコロンビーナに変わっている!
芸が細かくて嬉しい。
600円ほどだから程々相応にだが原石が手に入り、漸くガチャが視野に入ってくる。
毎日ログインの誘因にもなっていて巧い造り。
つかログボが有償ってなんなんだよwww
これが無い時の、完全無課金で挑む原神はかなり過酷だった。
最初期は特に期間イベントにも参加できないのでマジにガチャ石が溜まらない。
年単位で☆5入手が一体叶うか否かみたいになってくる。
すり抜けならそれまでにも当たるかもしれんが。
この苦境に折れて課金するというのが常だ。
課金まで粘りに粘った自分を褒めてあげたい(笑)。
普通☆5の一体くらいはスタート時にくれるもんなんじゃないのかと思うだろうが、原神にそんな甘い考えは無い。
配布は☆4までのみとなっている。
ただ、☆4で凌いでいる頃というのは原神の最も楽しい時期の一つでもある。
そこから「使える☆5」を手に入れたときの飛躍でまた楽しさが一段階上がり、課金で欲しいキャラを手に入れてまた1段階と、最高潮が何度もあるのが原神の稀有なゲーム体験だ。
オープンワールドの広大さへの感動、シナリオの力作さ、ムービーの壮大さ、厳しい挑戦をクリアした時の達成感…といった表向きの盛り上がりポイントとは別の、ゲームシステム上の盛り上がりが何層も在る。
・良い子向けテイスト
原神はかなり全年齢志向へと振れてきた経緯がある。
今や完全によい子向けへ振り切った感。
初期はまだ、夜蘭の実装時などかなりセクシーテイストを押してた事もあったのだが。
まあ多分、母国の規制の所為だろうけども…。
だってモナちゃんの衣装が修正されるんだぜ。
本来ならOTAKUゲームが世界を救うってスローガンなのにな。
全然自由にやれてなさそう。
βフィッシュルのハイレグは未実装が本当に惜しまれる(Tバックだっけ?忘れたけど…)。
なんかMMDかの3Dモデルを公開してる?らしく、衣装MODまでは恐らく容認してるんじゃないか、シングルプレイ環境下では。
そういうわけじゃないのか?
ゲーム内モデルとは全く別の3Dモデルだとか、はたまた、有志が公開してる非公式だとかなのか?
期間イベントで特に顕著ですが、幼稚園児向けと思しきテイストが散見されます。
とはいえ幼稚だというより、絵本テイスト、童心に返ってディズニーランドをみんなで楽しむようなものとして見るべきでしょうけどね。
お陰でというか、かなり簡単な類のミニゲームも実装され、サクサク出来て快感な上に原石もくれるってんで至れり尽くせりですわ。
・設定の難解さ
反面で設定は高度で難解。
かなり複雑に組まれている。
元が中国語だという事が更に拍車をかけます。
全く分からん漢字単語が出て来たかと思えば、実在するかどうか怪しい格言とかも披露される次第。
何でしたっけ、魚を与えるに海を以てせよとかなんとか?
違うか。
これねえ、全部実在の格言ですよとか断言してくれたら、めっちゃ真面目に読もうという気になるのにね…。
どこまで本当か分からんから話半分にしか聞けんのよな、フィクション格言とか露ほどの意味も無いっつったら言い過ぎだけど、ものの例えでしかないからね。
神話や伝説に元ネタを持つ要素もあれば、何故か急に歴史上の偉人の名を持つキャラがモブで出てきたりします。
あ、エスコフィエって偉人名から来てるんでしたっけ。
これはもう方向性の違いなんですが、それら複雑な設定の一端をあちこちのテキストで示してくれて、脳内で設定を繋ぎ合わせて推理するような楽しみも持ち合わせます。
が故の難しさでもある。
装備品の解説テキストに神話みたいなものが書かれていて、これが世界感を紐解く断片だというんですよ。
い…、いや~それを全部読み込めってのは流石に…!!
過去話もちゃんとドラマで見せてくれるメガニケはめちゃくちゃに入って来やすいのに対して、98%くらいを背景テキストで済ませて象徴的な断片だけ取り上げる原神はま~分かりにくいは分かりにくい。
ちゃんとやらないからフワッとした理解しかできない、と言うが近いか。
通しの歴史を簡単なムービーにまとめたら、3~4分のムービー10本程度でテイワットの全容を粗方把握とかは簡単に出来そうなんですけどねー。
つかまあ、氷山の一角だけプレイヤーは知っていて、進めていくには理解度それで足るというのが実は全てなんですけどね。
大事なのは主人公の冒険、これからその世界で何をしていくか。
過去の歴史も世界の成り立ちも真相も、魔神たちの思惑や古龍との争いも、別に知ってればより深く楽しめるというだけの背景要素でしかない。
進行に影響しないんでね。
ただ、自分が今何のために何をやってるのかがことほどかように説明しにくいのも珍しくはあるな。
・ムービーの力の入れよう
背景事情の分かりにくさだとかを全て吹っ飛ばす力を持った力作ムービー。
これってやっぱり、普段のキャラモデルの動きや表情には反映させられないんでしょうか。
動きとか素晴らしいわ。
意外にアクションにキレが在って、とにかくカッコいい。
・力作イベント
テーマイベントとかは本当、毎回力の入れようが凄い。
お祭りを本当に企画してる感さえある。
惜しむらくは「使い捨て」であって、たとえ課金しようとも復刻などで手に入れることは全く出来ないという事。
掛け値なく期間限定。
シムランカとか金リンゴ諸島とか、話には出て来るが復刻されてないのでご新規さんちんぷんかんぷんだろうなと。
ドゥリンはシムランカの悪竜だったんだよ!!→ハァ?みたいな。
・反応というシステム
これが原神最大の魅力。
源流であろうゼルダワイルドが物理エンジンで色々実験できたように、原神は元素反応で様々な結果が起こせる。
ただ、敢えて元素反応という複雑系に整理した事で、思わぬ結果、事故を防ごうとしたとも取れるな。
これとこれが連鎖したら無限に浮き上がって上昇していくんだとかほぼ無いもんな。
バグフィックスも早いし。
まあ何しか、元素で整理された世界はめっちゃくちゃ面白い。
よくぞこの理想郷を創ってくれたと。
更に発展させていってほしい。
・早解き至上主義
大きな難点の一つ、但し個人の嗜好にもよるが。
原神は何かにつけとにかく時間制限を設けるのが大好きだ。
世界レベルを上げる挑戦でもそうだし、テーマイベントお決まりのバトル系もそうだ。
とにかく「早い」という事に正義を見出している。
まあ確かに同じ挑戦を繰り返して早く解けるようになるという、そういう成長もあるだろうが。
やや偏重に思う。
他のゲームでは防御重視で粘り勝つキャラとか、反撃の構えで狙い澄まして一発逆転のスタイル、毒ダメージで敵が削れるのを待つ、そういった多種の戦略を取り得る。
原神ではこれら全てが否定され、とにかく開幕大火力で敵を瞬間殲滅する、これしか正解が無い。
エンドコンテンツの螺旋でさえ勝つ事が目標なのではなく、制限時間内に勝つ事が目標になってしまっている。
これはちょっと、うーん、違うとか間違いだとまでは言い切れないんだけど。
何とも惜しい。
端的に言えば不必要に生き急ぎ過ぎだ。
もっと楽しめた方が良い。
本来だと色々なキャラ、多彩な戦略を試せる余地のあるところ、一本道しかルートを用意していなくて、極めて単調。
結果、瞬間火力だけがキャラの評価に繋がっている。
ちと不健全でもある。
掲示板で罵詈雑言を並べ立てている書き込み者など、今時にサイヤ人みたいなインフレ火力が全ての思考をしている。
火力の出せないキャラはゴミカス扱いであるが、なぜそうなるのかと言えば公式が無意識にそう仕向けているためだ。
インフレ要因としても早解きの強要が大きく響いている始末。
・インフレ傾向
どのゲームでもそうだが、インフレはある。
バランス取りが巧けりゃそんな事にはならないんだよという向きもあるだろうが、自然とインフレはするのである。
文化が発展し社会が豊かになるのと同じ。
市井の栄養状態が良くなっていくようなもので、それこそが発展で成長で存続するという事の本質なのだ。
昨日より今日は良くなっている、そうなるように生きる。
原神のインフレはその意味ではまだしも抑えられている方ではないかとさえ思う。
ただ時折、ヌヴィレットや召使のような従来の常識を破壊する強キャラが出てしまう事があり、一気に時代を押し進めてしまう。
以前にユーチューブで見かけた、大好きな万葉がシロネンに楽々上回られて原神を引退した、というインフルエンサーの方の独白などはやはり辛いものがあった。
原神では世間的に弱いキャラも使い道はある、というかレベル設計で比較的敵が弱めなのでどのキャラでも使う事は出来るとされている。
だがそれでは本当には救えない。
依然として全ての面で劣ったままだ。
逆に弱い旧キャラ限定でしか挑めない挑戦などがあると救済になるかもしれない。
というのも無理からか。
新キャラほどインフレ傾向が強く、それは当然といえば当然なのだが、ある意味では新規が追い付きやすくもしているという、功罪の表裏がある。
・苦労話
自分だととにかくキャラを手に入れられなくて大分苦労した。
☆5もだが、☆4さえ手に入らなかった。
初期メンのリサさん推しなのでそれでも楽しんで進められたが、リサさんがかなり強いという事情が無ければいつ折れてもおかしくはなかったのではないかと思う。
推しがアンバーちゃんだったら詰んでた
やっと手に入れた☆5の胡桃は自傷がきつくて下手な自分には上手く扱えず。
というより、重撃メインの運用は動きが激し過ぎて画面酔いしてしまう。
武器なども中々強化が進まず、手に入らないので、伸び悩んでばかりだった。
最近流行の裏から自動追撃キャラはこの意味で本当に便利。
アクションが不得手なプレイヤーでもなんとかなる、し。
一線の猛者はこれを利用して操作キャラとのシナジーで更なる高みを目指すだろう。
↑PC原神を安っすいゲームパッドでやっててね。中華製だったんですけど。なんでか途中で通信途絶が頻発するようになりまして。やっぱ日本メーカーとか、大手のが良いなと。そういうわけで買いましたのが、広告一番下のエレコム製。余計な振動機能が無く(自分はあんま好かない)、とにかく軽い!ケーブル長も充分。ってか、これがプレステに刺さるとしたらプレステコントローラも置き換えられていたのか?今喜んで使っておるんですが。ただ、PSコントローラ的なモードで使うと、何故か〇△□×キーの配置が時計回りに一個ズレちゃってる。何なんだこの現象は?設定できたりするのか?マニュアルがオンラインでなあ
G-4292 好きゲー三本柱 (1/4稿)
あ、雨だとォ…。
ウッソ…。
KIZUIです。
はあ~、人類は中々雨を克服できんものよのう。
街を、道を、空気を洗い流す雨という機制は必要だと思うんですよ。
問題は人まで濡れるということ。
スマホからレーザーバリア的なものが出て簡易な傘が頭上に展開できる時代にならんものかな。
なんかこう、出来そうじゃない?
雨粒を迎撃するような機能さ。
ゲーミングPC導入からこっち、色々なゲームを試してはみましたが。
今のところ毎日のルーティーンとして完全に組み込まれたと言えるのは、以下の三本。
①千年戦争アイギス
②原神
③勝利の女神ニケ
これらはもう文句無くおもろい。
キャラが。
世界観が。
それらはすごく大事です。
プレイする主因と言っていい。
でもずっと続けるとなると、その判断の基準=コアとなるのは、やはり「ゲーム性」なんだなと。
ゲームとしての面白さが感じられないとやっぱ続かないんですよね。
これらについて、どんなところが面白いのか、刺さったのかについて、我ながらですが軽く分析してみたい。
果たしてソシャゲに求められるのはどんなところなのかという。
こう書くと他人事みたいですね、自分が求めるのはどんなところだったかというべきか。
まず、3本の内の①も②も大分前からやってるというのが一つ長く続く名作の証左でもある。
アイギスはPCがスペック的に耐えられなくなってから一時(というには長い年数)リタイアしてましたが、もう13周年だそうで。
原神の方は押しも押されもせぬビッグタイトル、揺らぎはしますがトップから落ちてもなおトップクラスではある。
こちらもそろそろ…、えっと、7周年になるのかな?
③のニケも環境的にやっと始められましたが、既に3.5周年。
凡百タイトルではなかなか辿り着けない境地ながら、結構続いたななんてところではなく、逆に今こそ積み重ねが結実してセールスランキング一位に輝いたりしているそうです。
正に旬、隆盛の極み。
いずれも世間的な評価も高く。
というのも当然か、皆同じように惹き込まれていきますもんね。
ランキングも高い、著名なタイトルという事になります。
ではここから、個別に気に入っている原因など分析しつつ、最終的には共通する部分のまとめなど書いていきたい。
①千年戦争アイギスについて
・全て手動のタワーディフェンス
アイギスは選定したキャラをフィールドに配置して、進行してくる敵ユニットを迎え撃ち、ゴールラインを守り切るという「タワーディフェンス」というジャンル。
その中でもベーシックな造りで、基本的には配置したキャラを動かせません。
(固有スキルで動かせる例外もいる)
これが、ジャンルに慣れてないと面食らうかもしれない。
敵が攻めてくる、キャラを配置してないルートに入られたぞ、これキャラを動かすのはどうしたらいいんだ、とね。
初見の時の自分はそうなった(笑)。
原則として「置き直しは出来ない」ので、その場合は別のキャラを配置する、若しくは諦めるしかないみたいな感じ。
再配置=キャラの移動は利かないんですね。
何で、おかしくないかって思うかもしれませんが、う~ん、任された拠点を鉄の石で動かず守り切るという任を仰せつかっていると考えると分かりやすいかも。
他所に駆け付けるってのは任された拠点を放置し捨てていく事なんだよと。
その間に責められたり、拠点での反乱や軍備窃盗やら何かあったらどうするみたいな。
こんな感じで脳内補完してください(笑)。
でも結構巧く計算されていて、無理じゃねーかと思った防衛ラインでも結構守り抜いてくれたりする。
自分流のアイギス格言で「弓を信じろ」というのが在るんですがwww
僅かのダメージしか与えてなくて、これじゃ到底削り切れんのではと思った初期の弓兵も、開始当初のミッションでのそのそ歩く敵が最終ラインに着く迄にはギリギリ削り切ったりする。
ある意味でですが、アイギスはこれが出発点であり全てですね。
ユニットを信じて任せる、防衛を託せるようなマネジメントをすることが大事と。
具体には火線のマネジメントと言いますか。
射程はどこまで届いて、攻撃できる余裕はどれだけある、足止めの壁役も使って、誰と誰の攻撃が届く、それにより削り切るに至るか。
アクションゲームのように思いのままこう動け、ああ動けってんではなく。
プレイヤーの出来る事は、極論すると「配置が全て」。
まあスキル点火とか撤退指示とかも有りますけれども。
意外、でもないか。
根本的には「ミスが許されないというシビアなゲーム設計」を土台にしてる。
そこに手応えも難しさもあるけど。
これが根源的な魅力を生み出し続けている。
勿論多彩なキャラがいるんで、全然余裕でクリアできたりはするんですけどね。
難しそうに書いてるけど匙加減です。
今やってる三大怪獣とかのキッツイキッツイミッションを除けばですが。
あれ許されんぞ(笑)。
・課金圧は低め
特に最近ですが、課金圧が低め。
いや結構歴が長いからそう感じるのかな?
先ずは母数を多く確保して、その上で魅力的な課金パックを売りに出す事で商売としている感じがする。
てかね、変な話、どのゲームに課金するって考えたとき、「一番面白いしこれをやってるから課金するか」って健全な思考になりやすいんだと思う。
王座効果とでも呼ぼうか。
一番楽しんでる、一番時間使ってるものであればこそ課金する効果も実感できると。
コスパとして考えた時ね。
課金しないとどうにもならん~という不便をそこまで強いないんだと思う。
それでいて魅力的なキャラがどんどん出てくるので引きたくもなろうと。
コレクター精神発揮したら、めっちゃ金使うとこありますからね。
奥深い。
自分なんてまだまだのまだ。
…あれ、まだ俺アイギスに課金した事無いっけ?
DMMポイントで一回買った気がしたんだけどな?
・初心者にはどのキャラがいいのか分からない
翻って、もし初心者さんならどのキャラがお勧めと言いにくいんですよね。
てかお勧めたところで、引けねーんだよと。
再ピックアップが中々ないんでね。
狙って引くという事がそうそう出来ない。
もう適当に配布チケットで引けとしか言いようがない(笑)。
アドバイスするなら、英傑か亜神狙ってってくらいじゃないかなあ?
・シナリオはたまに熱い
シナリオはたまに熱い、けど独特なノリがある。
苦手な人はちょっと引っかかっちゃうかもとも思えてしまうが。
自分は少し気になるけど全然許容範囲内。
特色としては
①どっちを向いてもお人好し
②ステレオタイプの悪党はヒャッハー
③女性キャラがメインだからこそだが、おふざけ脚本率は相当高い
④それでも根底にシリアスがある
⑤あんまり後を引くような克明なトラウマやグロは無いのでご安心
・・・て感じ。
いずれも長所でもあり、目につき過ぎるポイントでもある。
④と⑤はほぼ全く問題ないが、①②③は気になる人は気になるかも。
そんなの気にせず楽しめ楽しめ。
何より優れていると感じるのは、メッセージウィンドゥの都合上、3行程度の短文台詞なのでキレが良いんですよね。
また、テキストは基本的に台詞のみの展開。
これも状況説明が長くならないのでキレがいい。
・コンテンツの充実
長年続いたからこそのコンテンツの充実がこれまたいい。
特にだが、とにかく最高に良くて素晴らしい、他も是非見習うべきだろ寧ろ全員こうしろアイギス様を見習えよカスどもボケがと思うのが「イベントヒストリー」の実装。
過去イベントをほぼ収録してくれているのだ。
これがもう最高に良い。
何回最高言うねんという感じだが、最&高、最高オブ最高、ガンダムオブザガンダムの優勝国はネオジャパンである。
遊び場をほぼ無限化するかのような暴挙、これによって新規と復刻でしかミッションを開催していなかった従来とは隔絶した。
ご新規さんでも世界観にガンガン追い着ける。
そしてそれが楽しい。
分かってくる楽しみがある。
自分はイベントヒストリー実装前から途中までやってたので大体の話は分かるが、まあご新規さんがこれを見ればどれほどワクワクするだろうかと想像に難くない。
DMMゲームだけでもこれはもう全タイトル実装すべきだ。
そのくらいの大発明。
重いかも知れんけど。
・弱キャラ編成
アイギスで特徴的なのが、低レアなどの弱いキャラや、入手の容易なキャラで以ての攻略が一つの楽しみ方として定着している事である。
他のゲームで中々そこまで行かない。
まるで詰将棋のような楽しみ方の出来るアイギスならではだ。
ただ、育成状況がプレイヤーによって千差万別なので、再現度が100%ではないという事だけは注意が必要だろう。
↑橘猫工業は良さげよね~。テッカマンブレードを手掛けてくれたのもすっげ嬉しかったんだけど、更にグランゾートやってくれたってのがね!!加えて今度、バンダイキット化を待ち続けて幾星霜のフルメタルパニック・レーバテイン(…の緊急展開ブースター付き)をキット化してくれると!!バンダイはブースター出さないんだよなあ。知らん間にプレバンで出てるとかじゃないよな?うわああ~中華メーカーらしいが、日本とちゃんと提携してくれるとこんなに素晴らしい事が起こるんだな
G-4291 <雑記スペシャル>8
<雑記スペシャル>8
追想>その昔、池でまだ動物や魚を獲るのが問題ではなかった頃が在ったんだ
今でもミシシッピアカミミガメみたいな外来種じゃなければ問題ないのかな?
昔ながらの釣りしてる子とかもいるけど
母がかつて、公園で亀を捕まえてくれた
持って帰ってペットとして大事に育てたもんだ
クサガメだと思うんだ、図鑑とかしか情報源なかったから多分だけど
あの当時ならまだ固有種じゃないか、昭和…からもう平成に入ってはいたか
洗面器に水張ってさ
大事に育てた
歩くのがやたら早くて
カメの歩みってよく言うのは何なんだ、種によるのかと驚いたな
持ち去られたのか逃げ出したのか
いなくなってしまって
探したけど見つからなくて
まさか、死んでしまって自分の気付く前に処分してたなんて事は無いと思うけど
ガレージに打ち水しながら
一緒に散歩したあの日
あの夏
今もまだ覚えてる
ソシャゲ企画>スパチャゲーム
お金か、もしくはそれにより購入するメダル的なものを用いて
投入することでバトルしているキャラを応援できる
追撃ダメージが入る
仮に1万円の大投入をすると10万ダメージ
ゲーム評判>ガンダムローグオービットやとォ
最高の題材というか、材料やないか
ただまだアクション固いというか
もっと迅雷のような速さで動くのが見たいかもな
ゲーム企画>初代はじめガンダム作品の「擬人化」
元々人のキャラの美少女化
紫電 蚕(さん) 元ネタはカイ・シデン
シデンカイ子
フラウボワーズ フラウボウ
メンヤティ オスカー
雄か に対して 雌(めん)やて
イーロペイン マーカー
マーカーに因んで色ペン
美晴 ミハル
元キャラの面影を残すのではなく、概念的なところだけ抽出
山程キャラがいる事で母艦のクルーに足りていく
600人くらい収容できる?
そのクルーの性能で母艦のパワーをどれだけ引き出せるか決まってくる
アイギス感想>申公豹とオーガスタも相性いいな
定期回復で場持ちする
置き直せなくても攻撃力伸びていく
雑記>水道蛇口
水がポタポタ
ホースがもっと長ければタンクに繋げられるのに
バケツさえもが一杯になる
思索>3Dプリンタでガレキシーンは革命されたか
クラフト3大発明 3Dプリンタ
MMD
AIイラスト
いや、デスクトップミュージックも液タブもか
ニケ?>ネオン:火力には超火力と絶火力があります
圧倒的な高威力で焼き尽くすのが超火力
対して敵の弱点を突き致命的なダメージを与えるのが絶火力
そしてその両方を兼ね備えるのが超絶火力なのです!!
その証としてこの虹色のバレットを授けましょう
見た目は地味ですが
使用すると七色の火花を放ちます!
「全く要らないけど
一応貰っておきますね」
この超火力と絶火力の定義はテストに出ますのでしっかり覚えておいてくださいね
「この場以外では金輪際出てこない気がします」
NEO>光竜
コークスクリューに対して新暦時代に当てられた、音だけしか根拠のない俗称
圧倒的なマックスターの拳撃
視界の世界が吹き飛び抉られ
円形に消し飛ぶ
二機連結で空対地を仕掛けていたデュエットコンビは落着
大人しい方の金髪少女は敵を睨みつつ
分離して不時着
相方を庇う構
もう一体のリーダー格は
よろめいて着陸
「機体が…!!」
「下がって」
睨んだまま怯まない
恐ろしく戦闘思考
(これが…
デイブレイカー)
黄金の左
払暁の光竜
キャラ名>きざはしキザ男(階)
古士笈 和主(こしをいわす=腰を痛める)
カクゴノ上 デスヤン
チム・ヘンセイ(チーム編成)
ガンイージ改造 ガンムーシ(ガン無視)
ネコノヒ隊
ソシャゲ>ガチャ石で性能強化
アニメ感想>エヴァ
ミサトだけエバア~
日記>やったー
早起き大成功
夜10時に寝ちゃうんだよなあ
企画案>オナ禁委員長
自慰をすると血行が促進され
難題への解決策が天才的に降りてくる
妄想気味な少女
雑記>流石にBLEACHが打ち切りの言い様は笑う。
打ち切り見た事無いんか
やれるだけやり切ったんだろう
まだ語り切れてない事が多いというか
綺麗に畳みはしたが
色々話題残ってる感じかな
自分の受けた消化不良感を
打ち切りと換言してしまうのは凄いよな
雑記>AIに期待
自立思考
共生
人格
言語の壁を突破
英語とかだけじゃなく
プログラミング言語の壁も越えられるよな
ガンプラ>購入者特典DL
組み立て動画
カラー説明書
資料
雑記>ガンダムリマスター?
寧ろ勇者のAIリマスターとか欲しいな
現代化、高フレームレート化
雑記>ヤマダとエディオン統合?
雑記>晩飯食わず、パワー出ず
NEO>受け入れられるか
自分が劣っているなどという事
自分より優れたものがいるなどという事
→そこが始まりなんじゃないのか
雑記>シャングリラフロンティアって
なんかコミックボンボンに載ってても無理ないような感じする
雑記>ソウルイーターやってた頃良かったな
ガンプラ>ザガンの足首変じゃない?
組み間違えてんのか?
原神>デイリーモード欲しいな
>シトラリええ声よな
ガンプラ>WEB取説はズームが効いて老眼にも良い
これからのバリアフリーに対応している
フルカラーにしても費用安いし
WEB取説版はその分安いとかどうだろう
ガンプラ>武威皇大将軍の元ネタってなんじゃろな
VO?
武威帝究(VT9)とか派生できそうな名付けなのに
プリキュア>マコトミライて、過去と未来か
KがMになる?
夢>フェイト的
屋根の上を走って逃げる
細過ぎるほど瘦せこけたカウンセラーの男
めちゃくちゃに速度が速い
級友が絡まれている
男の子
公園で大バトル
そこに行くか行かないか
どの選択肢でも地獄行き
車を曲がり口に付けて留守番
母を待つ
雑記>自転車のパンクレスタイヤにずっと憧れ
ちょっと重いらしいな
NEO>呼びかけに「ボケハゲ」を付けると強く見えるぞ
NEO>幸せな国
逃げ場所を造る
ガンプラ>肘・膝伸縮
二重関節ユニットがスライド伸縮のタイプと(保持力が問題)
二重関節ユニット自体が軸接続で緩む事の出来るタイプ(固定力が弱い)
雑記>確かに笑いの時代変わったなー
松本人志いないんだもんな
山田邦子の可愛い声がすっかり変わってしまって
中尾彬か、みたいな誰誰かってツッコミよく在ったよなー
ビートたけしも見ないし
すっかり懐かしい
美プラ>レジェンドヒロインも手掛けるとよいのでは
ふしぎの海のナディア、FF7ティファ、ゼノブレイド2ホムラ
NEO>レッドキャノン
ブルーサーベル
ガンプラ>実体刃ナギナタの初登場時ゲルググ
NT>レッドウォーリア
無印(狂四郎)は若干、昆虫をイメージソースに
生物的な厚みを持つ
アメイジング版はそれとの対比で、ソリッドな鋭角さと薄さを特徴に
メガニケ>スターアニスはいかんなく強いのに
ネオネオンはだいぶ抑えられてない?
自分は他に強いキャラそんな持ってないからこれでも有難いけど
なぜ無理に3.5周年合わせ実装なんだ?
新生カウンターズやりたいからか?
好感度も10以上伸びないし
何かの狙いで敢えて抑えていそう
>ショップ更新
ハイクオリティアクセス
更生館解放(エレベータ)
パスミッション
チャレンジ
迎撃戦 特殊個体はやれるところまで一日一戦、あと二回はオートで回せる。
Tier9装備手に入る
雑記>ゲームパッド新調
アイギス>事故対応クノン
意外とフィネスが落ちる
感想>漫画では掲載誌的に
アニメでは制作会社的にだが
炎炎のラストいいのか
ソウルイーターコラボ
家電>TVの音を流しながらPCモード出来んものかな
追想>天気のいい日曜にお母さんとお出かけしたなあ
ゲーム>閃乱カグラ、今時代に一番合いそうなのにな…
規制はキッツくなったが
アクションでやれるってのが
最終作完結編はもう出せないのか
ゲーム>ブラウンダスト2よさそう
ただ、コントローラ操作にもあんまり対応してなくて?
PCだとめっちゃ操作感悪いな
飽くまでスマホ向けな感じか
やっと正式なPC版出たみたいだが
ハニーパレードゲームス?はカグラのとこなんよ
カグラコラボの時にちょっと触り始めたしな
アイギス>料理バフはダブルでは入らない?
NEO>なんだとテメェ
最近のFEに出て来そうな風体しやがって
「風体て」
夢>お母さんを支えて起こす
土台になって
ゆっくり待つ
時間がかかってもいい
倒れないよう支えて
重心が崩れたら受け止める
お母さんが用事で出かける
なら朝は自分で起きないとな
いや、違う
今は一人なんだった
でも朝の4時
階段の下から呼ぶ声
「〇〇ちゃーん」
お母さん!
帰ってこれたん
「起きれた~?」
優しい声
うん、起きれたよ
良かった、戻って来て
…ああでも
これは夢、か
戻ってくるのはもう、難しくて
それでも床を出て階段を見に行く
いつもの風景
一人暮らしに変わってからの風景だ
←夜の街を駆ける
魔法の箒に跨ったネテロ会長
後部には火の妖怪を宿し
その妖力で飛ぶ
全速力で陰謀の首謀者を追う
試験官仲間の一団とも会うが
話しておれぬ
漸く掴んだ尻尾だ
あの飛び方は会長にしか扱い切れないだろうと言われながら
仲間のぬりかべやぬらりひょん、子泣き爺や砂かけを置いていく
←ニケのノワールに心配されながら
小さな男の子
ハンター試験?のようなものに挑んでいるが
何かの陰謀に巻き込まれているようだ
相談したいが
どうしていいか分からない様子
NEO>メガロマックスキングプロテインガンダム
「お…お前!
よくも言えたな
ニワトリさんの前で、自分がキングプロテインだなどとよくも…!」
コケーッ!!
「ニワトリどっから出て来た」
雑記>ほんのり甘い食パン、試してみたらやたら美味くて
値引きだったんだけど
今度、ちょい高くても買ってみた
ベーキングって会社製らしく
前のは違ったような…?
したら慣れてしまったのか全然感動が無い
食感は良いが
普通の食パンの方が安くていいかも
そんなあっという間に慣れてしまうものなのか
それとも
別メーカーの別製品だった?
夢>窓の外で乱闘
金槌振り回す若人
何度も開けようとする母を制し
110番を上手くかけられない
ベランダにTF
置ききれなかったのか
黄色のクレーン車
コンボイやメガトロン
まるで愉快な仲間のジオラマ
転がり込む坊主頭の少年
親類を名乗るが
とても信用できない
親族の叔母の名を出しその子だというが
その家族の、読みが難しい人の名前で試す
本当に親族なら読めて当然
やはり読めなかった
正体見たりで追い出そうとするのだが
もののけの正体を現し
現象化してしまう
漫画家として自分の描いた作品を貶してはいけない
キノコ鍋を描くが
褒めづらいでいると
エノキの妖怪が現れる
そんなの怖くないと言っていると
より大きなあやかしの痕跡が
寧ろ助けを求めて
エノキモンスターに守ってもらう
大きな怪異に対し
それが着ぐるみと分かっているのか
武村がいるとすぐでかくなりやがってと文句
スタッフも笑ってしまう
スーツアクターの武村氏の体格があまりに大きいから調子に乗って大型モンスターを連発してしまうのだ
姉妹の内の姉はそれを突破し逃れる
NEO>わかるまい…お前のようなこくまろな男には
「その概念なんなの」
NEO>それがこの秘薬、フルスチルアミンだ!!
(この先生まさか…フルスルチアミンを間違えて覚えている…!?)
だがどうしよう。
フルスルチアミンを理解できないレベルのたわけに話を合わせるとなると
夢>自転車移動
駅
学校へ
部活の対戦
自分はまだ全然
練習に顔を出す
卓球か何かか
だが使う場所がやたら広い
羽川翼と下校
二の腕が出るような薄手のシャツ
トイレに寄ると
男たちに目を付けられる
そんな彼女を守って下校
緩い坂道の上り坂
夢>高校生くらいの自分と女の子
二人が何か大きな発表をやる
TVで取材を受けるくらいの
ゲーム?ってわけではないようだが
プロジェクターで画面に映す
前夜、著しく緊張
歳をとった母の為に頑張りたいが
転倒してしまったらしく
会えないまま本番へ
ガチガチだったのもあり、案の定失敗してしまう
二人ともあまりうまくいったとは言えない
だが、何かで中止・延期したのか
もう一度翌日にチャンスが貰える
比較的若い女性が母のようにして心配で見舞ってくれる
それで勇気が出る
一晩跨ぐとなると
逆に緊張し続けるのに疲れて
リラックス
芸能人の同年代友人に絡まれても余裕でいなせるくらいの
そして、母はこうではないと強く思い続けると
自分の母がちゃんと会いに来てくれた
転倒のけがはないかと聞くと
大丈夫だと
袖を捲って細い腕を見せてくれる
瘦せてしまってはいるが
気丈で優しい、お母さんだ
































