冷蔵庫と洗濯機のある生活の方の記事を削除しましたので移植
今回発売元がよく知ってる本部長さんの会社だったので何となく気にはなっていたアレ
試打で只のAタイプなのに万枚出てしまったという・・・まことしやかな伝説を持ってしまったらしいのだが
チェリパラ(完全告知系A-TYPE)ww
この時点でボーナス契機はチェリーという事で
ではその実態やいかに
ん?とまてよ
SOPHIAって書いてある(@_@)
に・・・西陣だ・・・・いやでも総発はあそこだし・・・
一体どういう経緯で作られた機械なんだろう?
さて
まあ告知マシンのAタイプということでボーナス告知の仕方や変則打ち等での楽しみがあるのか?という所で見てみよう
まずレバーから
うんうん!まあ嫌いじゃあないね
しばらく見なかった全方位型のレバー
気になる?告知の流れ
この流れが実は非常にまずい
まずチャンス役を引く(チェリーorスイカ)
するとチャンスランプが点灯するのだが
そんでもって何がチェリーパラダイスなのかというとそもそもメインの子役が4枚役なので頻繁に子役が成立する罠 通常時は4枚役の殆どがベルでボーナス成立後は制御の関係でベルの4枚役がチェリーで落ちてくる・・・と
そして
種無しチャンスの場合
ハズレをひいた時点で消灯
種ありチャンスの場合
ハズレ成立でWIN点灯
つまりチャンスランプは子役を引き続ける限り点灯したままで、点灯中にチェリーが連続して出現すればボーナスの可能性が高くなると
となると打ち方で種ありチャンス役を察知出来る方法はないものかと考えたのですが
左リールはなんと
この配列ループ( ̄□ ̄;)!!なので順押しに楽しみは全くありません・・・
逆押しだと毎G7BAR狙いを右リールに実行してると右⇒中で中段リプテンパイ時にチャンスチェリーが出現したりします
で色々と試したのですが・・・結局打ち方には楽しみはない・・・と思いました
そしてこの機械のとっても残念な部分は、単独:重複=1:9な部分これに尽きるなと
コンセプトはチェリパラの名の通りチェリー⇒チャンスランプ⇒ドキドキしてみる⇒チェリー連続⇒WINがメインなのは分かるけどチャンスランプの次Gでいきなりベル揃いだったりすると、もうそれだけで実はモーレツに可能性が低くなる感じが・・・
RTを使わずにチェリーゾーンを作ろうとしたのは評価したいんだけどガセチェリーゾーンを作れなかったのが惜しい所なのかもしれないなぁ
あとはサウンド面が非常に残念なわけでありました・°・(ノД`)・°・
だけどね
キライじゃないのよね
こんな感じ








